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Vertikale Synchronisation (Vsync): Ist sie bei euch an oder aus?

Vertikale Synchronisation (Vsync): Ist sie bei euch an oder aus?

  • Ich spiele mit Vsync, Bildrisse stören mich

    Stimmen: 188 22,8%
  • Ich spiele ohne Vsync, ich will maximale Fps

    Stimmen: 296 35,8%
  • Ich spiele mit Vsync und forciere wenn möglich Triple Buffering

    Stimmen: 54 6,5%
  • Kommt aufs Spiel an

    Stimmen: 210 25,4%
  • Vsync?/keine Angabe

    Stimmen: 78 9,4%

  • Umfrageteilnehmer
    826
  • Umfrage geschlossen .
Das hängt bei mir vom Spiel ab, da ich z.B. bei Gothic 3, wo es eher auf Atmospäre und Bildqualität ankommt als auf FPS VSync nutze.
Bei CoD4 hingegen, wo ein winziger Ruckler schon den Tod verursachen kann, nehme ich die Abrisse in Kauf und zocke lieber ohne lästige Ruckler, die man mit einer 8800GT auch manchmal hat:(
 
Aus
Spätestens als ich die sündhaft teure 7950GX2 hatte, war es wichtig die hohe Grundleistung auch direkt in hohe Fps umzusetzen. (Mikroruckler, Input-Lag etc.)
Fürs Benchen ist die Sache so wie so klar... :)
 
Also ich merke es auch nur bei manchen Spielen, aber generell habe ich es an, weil man es doch sieht immer ein bisschen sieht^^
 
Es ist bei mir in jedem Spiel an welches genug Leistung dafür hat ;)
In Crysis und Crysis Warhead ist es somit logischerweise nicht an :ugly:
 
Wenn ich genügend FPS habe, dann immer an. Stört mich sehr.

Ich versteh die Diskussion gar nicht. Ich habe bei UT3 oder Crysis nicht einmal ein zerrissenes Objekt gesehen, und das mit 4gb ram (vista), e2200 und ner 8800 gs...
Ich hab noch nen 17" CRT mit 85 Hz.

Kann mir einer erklären, warum ich noch nie verzerrte Bilder hatte?
Ist das so ähnlich wie die Mikroruckler, die nicht jeder sehen kann?
 
kommt aufs game an.. bei manchen games seh ichs zerrissen bei andren nicht.
wenns zu sehr stört wird dann vsync eingeschaltet solang die FPS es zulässt.
ich hab es allerdings auch schon gehabt das Vsync dafür gesorgt hat dass die Maus extrem verzögert reagiert, die neusten beispiele dürften FarCry 2 und Dead Space sein, mit vsync einfach nicht spielbar bei mir :-/
 
Ich dacht immer, dass man das bei einem TFT sowieso nicht merkt.

Warum sollte man es bei einem TFT nicht "bemerken"?

Bei einem TFT tritt das Problem doch eher auf als bei einem CRT - schließlich können die meisten TFTs nur 60 FPS anzeigen (60 Hz)

CRTs schaffen ja meistens mind. 100 Hz, und über 100 FPS muss man mit der Graka erstmal kommen...


Bei aktuellen Shootern dürfte das Problem ja nie auftreten - oder hat schonmal jemand bei Crysis mehr als 60 FPS gehabt? :ugly: :lol:


Bei alten Spielen ist bei mir VSync an, bei neuen eher nicht. Bei 1680*1050 komme ich eher selten auf so hohe Frameraten.
 
da ich mit meiner X1900XT öfter mal Performance-Probleme hab (verständlich isses), hab ich Vsync aus. Wenn ich ne potentere Grafikkarte hätte, würd ichs vll. anmachen.
In älteren Spielen, die noch in höchsten Details problemlos laufen, hab ichs aber an
 
weil der TFT eine gewisse Reaktionszeit hat.

Ich glaube nicht, dass die Reaktionszeiten da einen Einfluss hat.

Die Reaktionszeit bezieht sich ja auf einen Farbwechsel/Ausrichten der Kristalle, nicht auf den Bildwechsel als solchen.
Zumal die mittlerweile auch recht niedrig sind - nicht wie bei CRT, aber immer dichter.


Ein TFT baut auch nicht das komplette Bild auf einmal auf, wie ich gelesen habe.

Ein CRT baut jeden Pixel Zeile für Zeile einzeln auf, ein TFT arbeitet Zeilenweise (jede Zeile komplett).

Dementsprechend baut ein TFT auch das Bild von oben nach unten auf, und wenn in der Mitte die Graka ein neues Bild liefert, wird auch der TFT dieses neue Bild darstellen --> Tearing.

Und die Reaktionszeit ist dann ja egal - ob die Kristalle sich nun auf das alte oder neue Bild einstellen müssen, bleibt sich ja gleich.
 
Ich habe bei UT3 oder Crysis...
Ich hab noch nen 17" CRT mit 85 Hz.

Kann mir einer erklären, warum ich noch nie verzerrte Bilder hatte?

Also bei Crysis kommst du garantiert nicht über 85 FPS - dann kannst du auch kein Tearing haben.

Bei 85 Hz kann der Monitor ja 85 mal die Sekunde ein neues Bild anzeigen...

Wie Grafikintensiv UT3 ist weiß ich nicht, aber ich denke auch da sind
> 85 FPS eher unwahrscheinlich.


Und verzerrt... du hast einen geraden Schnitt im Bild, so als wenn du eine Seite durchschneidest und mit einem halben cm (Beispiel) horizontalen Versatz wieder zusammenklebst.

Ob man das Tearing sieht, hängt ja auch von der Bewegungsgeschwindigkeit im Spiel ab.

Wenn du ein statisches Bild hast, gibt es logischerweise auch kein Tearing.
Wenn du dich langsam bewegst, ist der Versatz eventuell so klein, dass man genau hinschauen müsste (und wer macht das schon).
Bei schnellen Bewegungen fällt es aber auf.
 
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