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Eure Meinung zur Diablo 3 Open Beta

Die Diablo 3 Open Beta...

  • Fand ich sehr gut (Gründe: siehe Kommentar)

    Stimmen: 76 16,7%
  • Fand ich gut (Gründe: siehe Kommentar)

    Stimmen: 66 14,5%
  • Fand ich weniger gut (v.a. wegen Technikprobleme)

    Stimmen: 22 4,8%
  • Fand ich weniger gut (v.a. wegen Änderungen gegenüber Diablo 2)

    Stimmen: 17 3,7%
  • Fand ich weniger gut (v.a. wegen Grafik)

    Stimmen: 18 4,0%
  • Fand ich weniger gut (Sonstige oder mehrere Gründe, siehe Kommentar)

    Stimmen: 18 4,0%
  • Habe ich nicht gespielt

    Stimmen: 236 51,9%
  • Sonstiges/siehe Kommentar

    Stimmen: 2 0,4%

  • Umfrageteilnehmer
    455
  • Umfrage geschlossen .

PCGH_Thilo

Ältester PCGH-Fan
Teammitglied
Am heutigen Abend endet die kurtfristig anberaumte öffentliche Beta für Diablo 3. Die letzten Tage gab es viele Diskussionen unter den PCGHX-Usern, wir wollen an dieser Stelle euch die Möglichkeit geben, die Beta zu bewerten.

Danke für Eure Teilnahme! :daumen:
 
Ich hätte mir gewünscht, das zur OpenBeta mehr Content geliefert worden wäre. So war es ja nix anderes als im August schon... Das Spiel an sich gefällt mir allerdings (immernoch) sehr gut, macht einfach Laune ;)
 
[x] Fand ich sehr gut (Gründe: siehe Kommentar)

Generell finde ich eine offene Beta gut. So lassen sich erstens Lastszenarien kalkulieren und testen und zweitens kann jeder der will einen Blick in das Spiel werfen.
Der Spielumfang ist für eine Beta recht hoch. Auch gab es außer den Loginschwierigkeiten keine Probleme. War man drin dann lief es sehr stabil.



Gespielt habe ich mit Mönch, Barbar und Zauberin. Alle Charaktere machen viel Spaß und sind einfach zu handhaben. Das Spiel funktioniert völlig intuitiv mit nur zwei Maustasten und den Tasten 1-4.

Gegenstände zu vergleichen ist dank der übersichtlichen Vorschaufunktion sehr leicht. Der Schwierigkeitsgrad ist natürlich unterirdisch. Warum sollte aber klar sein. Es handelt sich hier um den 1. Akt normal, bis zum ersten Zwischenboss. Es geht in den ersten zwei Stunden nur darum das Spiel zu erkunden, das Setting auf sich wirken zu lassen und die Steuerung zu erlernen. Große Stolpersteine gibt es beim Spieleinstieg nicht. Mit Diablo2 verglichen ist es in etwa so, als würde man aufgrund des Zeitraums vom Spielstart bis zur Gräfin auf den Schwierigkeitsgrad des gesamten Spiels schließen wollen.

Ebenfalls sehr gut gefällt mir, dass es verschiedene Bezeichnungen für die Energiekugel gibt, die sich in verschiedensten Wirkweisen charakterspezifisch auflädt. Das Craften von Gegenständen durch den Schmid gefällt mir auch sehr gut, ebenso wie der Fakt, dass Gold immer sehr knapp ist, bzw. sich in der Beta als wirklich knappes Gut anfühlte. Was ich in der Beta nicht gesehen habe sind immune Monster, Sockel, Edelsteine und Amulette.

Gut finde ich, dass das Skillsystem in sich sehr gut ausgeglichen ist und die Fähigkeiten miteinander harmonieren. Sowohl aktive, als auch passive Skills sind intuitiv, sinnvoll und lassen sich wunderbar und einfach kombinieren, es macht einfach Laune, das Gemetzel steht klar im Vordergrund.

Das Durchschalten zwischen den Skills gibt es nicht mehr. Die Tasten 1-4 wirken direkt, erst den Skill auswählen und dann per Klick einsetzen ist Vergangenheit. Ich habe zuerst gedacht, dass mich dies dramatisch stören würde, da ich in D2 immer nur einen Haupt-Skill auf der linken Maustaste hatte und dann per Mausrad die Nebenskills auf der rechten Maustaste durchgescrollt habe. Die neue Bedienung ging mir als Diablo2-Spieler mit 10 Jahren Klick-Gewohnheit sofort in Fleisch und Blut über. Respekt Blizzard.

Die Einzelnen Skills überzeugen mich, das Skillsystem selbst aber eher weniger. Auf den ersten Blick erscheint es mir einfach lieblos und zu einfach gestrickt. Ab einem gewissen Level stehen einfach alle aktiven Skills inkl. Runen zur Verfügung, nur bei passiven Skills muss man sich festlegen. Für mich bleibt abzuwarten, ob dieses System meine Langzeitmotivation befördern kann oder ob es dieser eher entgegensteht. Momentan bin ich skeptisch, da gerade das Erproben neuer Skillvarianten einen großen Teil meiner Lust um Diablo2-zocken ausmachte. Auch dass es keine Skilllevel mehr gibt empfinde ich als seltsam. Mir fehlt die Möglichkeit die Fähigkeiten zu werten und weiterzuentwickeln. Evtl. wirken hier die Runen entsprechend. Solange ich aber immer alle Runen zur Verfügung habe, da diese automatisch mit entsprechendem Level frei geschaltet werden, ist dies für mich keine aktive Entscheidung einen Skill auszubauen oder es zu lassen.

Da ich mich nicht mehr auf Waffenart oder Fernkampf/Nahkampf spezialisieren muss, fürchte ich, dass vielen die Motivation fehlen wird einen zweiten Charakter derselben Klasse anzufangen.

Im Skillsystem stört mich zudem die übermäßige Abhängigkeit vom Waffenschaden, auf dem nahezu alle Skills referenzieren. Insbesondere bei der Zauberin, die eher geistige Kräfte einsetzt, ist das für mich nicht nachvollziehbar. Aber worauf soll man sich auch sonst beziehen, wenn die Statuswerte automatisch vergeben werden und es keine Skilllevel gibt. Ich habe die Befürchtung, dass hierdurch die Vielfalt innerhalb der Charakterklassen leidet und jede Klasse nur noch mit möglichst dicken Waffen herrumrennt.

Weiterhin bin ich gespannt, ob Mönche stärker von schnellen Waffen und Barbaren stärker von möglichst wuchtigen Waffen profitieren werden oder ob nur der platte Durchschnittsschaden zählt. Da Mönche auch treten, müsste zumindest das Schuhwerk Auswirkungen haben.

Das Equipment finde ich besser umgesetzt als in D2, denn es gibt Hosen. Generell sind die Ausrüstungsgegenstände sinnvoll. Warum aber eine Hose zum Rock wird, wenn sie von Barbar zum weiblichen Mönch weitergereicht wird ist mir nicht klar. Eine Hose ist eine Hose, ein Rock ein Rock.

Die gemeinsame Kiste ist seit langer Zeit eine Forderung der Diablo-Community und auch bereits in zahlreichen Diablo2-Mods umgesetzt. Dass Blizzard diese nun konsequent einsetzt finde ich sehr gut. Nichts ist so überflüssig wie abgelaufene Muli-Charaktere, auf denen man nie was findet und die man nie im angemessenen Schwierigkeitsgrad „griffbereit“ hat.

Ebenfalls sehr positiv ist die wegfallende Unterscheidung zwischen Singleplayer und Multiplayer-Charakteren. Jetzt gibt es nur noch eine Art von Charakteren und jeder kann sich entscheiden, ob er ein Quest alleine spielen will oder nicht.

Zusammenfassend muss ich sagen, der erste Eindruck ist durchweg positiv. Die Grafik ist nicht ultra berauschend, aber stimmig und auch ältere Rechner kommen mit dem Spiel ganz gut klar. Bis auf das Skillsystem bin ich total begeistert. Ob das Skillsystem im fertigen Spiel ganz anders wirkt und evtl. mehr Sinn ergibt, weiß bisher nur Blizzard selbst. Ich werde es ab 15.05. ausgiebig testen.
 
Fand ich weniger gut (Sonstige oder mehrere Gründe, siehe Kommentar)

- Keine zeitgemäße Grafik (Kommt mir nicht mit nachliefern. Nachliefern akzeptiere ich nicht mehr!)
- Keine zeitgemäßes Questsystem (Zombies greifen erst an wenn man den Typen anlabert... statt reinrennen und helfen)
- Wenige visuelle Effekte bei den Fertigkeiten -> keine Detailverliebtheit.
- Nicht so tolle Fertigkeiten

Fazit: Ich kaufs mir nicht, da nicht innovativ genug.
 
fand ich gut

da Netzprobleme so gesucht und gefunden werden konnten und wir nun auf einen "enstpannten" Start blicken können.
 
Ich bin nur schnell mit dem Mönch in knapp 2 Stunden durch die Beta gerannt.
Zu meckern fällt mir geade nichts ein aber an der Langzeitmotivation zweifle ich trotzdem.

Grafik? Die ist doch besser als in DII, reicht doch. Muss es unbedingt düsterer sein? Naja... es ist ja kein Hello-Kitty-Online in Bonbonfarben.
Sound? Passt doch. Die Musik ist mir egal, da ich die grundsätzlich abschalte.
Pseudo-DII-Spaß? Ja verskillen ist soo spannend. Ne das ist doch wirklich kein Verlust :what: Skillungen oder die Attributverteilung auf 3 Items aufbauen zu müssen? Habe ich nie verstanden. In anderen RPG oder ähnlichen Spielen ging und geht es doch auch anders. Und ohne diesen Zwang verteilt ein Großteil die Punkte vermutlich ähnlich. :ka:

Mehr fällt mir im Moment nicht ein.
 
Wenn man von den anfänglichen Login-Problemen und dem Beta-Status und der damit verbundenen Einschränkungen absieht (deshalb nur als "Gut" bewertet)...kann ich ich nur eins sagen "Sehr gut"! Man merkt von Seiten der Stabilität und Performance nicht, dass es eine Beta ist...wenn die Vollversion genau so stabil und schnell läuft dann finde ich Diablo 3 eins der gelungensten Spiele aller Zeiten!!! Da haben sich die 11 Jahre Wartezeit auf jeden Fall gelohnt und jeder Monat früher hätte mit Sicherheit nicht das geliefert auf das wir uns jetzt freuen dürfen, unabhängig von allen stark kritisierten Neuerungen/Veränderungen.
Sogar meine Frau (sie verabscheut Gewalt-Spiele) hatte nach 5 min der Beta beschlossen dass wir uns das Spiel zum Release-Termin kaufen und das obwohl ich auch damit hätte leben können bis zu meinem Geburtstag zu warten.
Diablo 2 konnte sie nie überzeugen, auch wenn ich es noch so oft versucht habe^^
Also ein großes Lob und DANKE an Blizzard, dass man sich doch noch zu einer Open-Beta entschieden hat!!!
 
naja,der dl des clients ging mit 3,9 mbit schön schnell.
dann die login probleme,bis ich von europa auf amerika-server umgestellt habe.
ingame alle 3 minuten ein kurzer ruckler,aber ansonsten stabil.

was richtig ätzend war...2,5 std,alles abgegrast...nix ausgelassen...fertig....lol?!
also für son hype,nur 2,5 std spielzeit...bischen arm...
aber die vollversion is ja seit mai 2011 bestellt...is ja bald soweit..
 
Trotz verschiedener technischer Schwierigkeiten wie schlecht kommentierte Fehlercodes oder überlasteten Servern, konnte ich einen ausreichend umfangreichen Einblick in das Spiel gewinnen.
Ich weiß nun wie es sich anfühlt und was ich von der Vollversion zu erwarten habe. Dass es technische Probleme bei der Erreichbarkeit gab, war von mir ohnehin erwartet und nicht überraschend.
 
Wie lange mußte ich darauf warten!!! Obwohl ich ´n alter Knacker bin (habe DIABLO 1+2 Release noch selbst erlebt!!) freu ich mir ein Loch in den Bauch. Es ist genau das was ich haben wollte und worauf ich seit gefühlten 20 Jahren warte: Ich kann endlich in einer vernüftigen Auflösung Diablo zocken!!! Kleine behutsame Änderungen im Gameplay und anständige Grafik (wenn man jetzt noch einen anständigen Zoom hätte....), leider keine Fights im Netzwerk (Schande auf Blizzards Haupt, deshalb auch "nur" ein Gut) aber was soll´s. Drei Wochen noch und ich kann endlich wieder schlachten und sammeln!!

Bis auf die allseits erwähnten Log in Probleme lief alles butterweich:daumen:
 
War ok - hätte mir ein paar mehr leistungs settings erwartet. Spielte auf einem Acer 15" Notebook (Dual Core 2,2 GHZ -32bit, Nvidia 9600GTM, 4GB RAM, Win7 32Bit)

Im Single Player, settings NIEDRIG: grenzwärtig, aber ok
Im 4 player Co-op: unspielbar

Ich nehme mal an das physx nicht ganz auszuschalten ist, oder? - genau das macht mein Notebook (auf dem ich Skyrim problemlos in niedriger Grafik durchgespielt habe) fertig. :(

Hab natürlich auch noch einen aktuelleren PC - der wurde von meiner Freundin besetzt - ein paar Fehler mit Eyefinity, sonst super
grüße
 
Zuletzt bearbeitet:
Fand ich weniger gut (Sonstige oder mehrere Gründe, siehe Kommentar)

- zu kleines Sichtfeld
- zu einfach/ zu wenig Gegner
- nicht düster genug
- zu viel langweiliger Mainstream
- was ist mit den Attributen passiert?.....ich werde es trotzdem kaufen, durchzocken und gleich wieder auf Diablo II umschwenken :devil:
 
Ich fande es Sehr Gut weil
+ Super Steuerung
+ Nette Questen
+ Nette Geschichte
+ Angenehme Stimmen
+ Schöne Sequenzen
+ Gute Features wie Waffenbau erlernen etc
+ "Kostenloses" Auktionshaus zum VK gegen Echtes Geld und auch für Spielwärung (X x im Monat kostenlos)
+ Grafik sich um 1000x verbessert hat. Habe vor ein paar Tagen Diablo2 installiert und es kam mir vor als säße ich vorm C64

Was ich mir fürs wahre Release erhoffe ist
-das die Stärke der Gegner angepasst wird (Hoffendlich war nur die Beta extra einfach gehalten)
 
[X] Habe ich nicht gespielt



Hatte trotz anfänglichem Interesse keine Lust mir nen Battletag/log etc. anzulegen nur um festzustellen dass Diablo wohl eh nicht mein Game wird.
Die Vorgänger waren nicht meins und Teil 3 wird es sicher auch nicht dachte ich mir.
Wenn es draussen ist, kann ich es immer noch bei Kumpels anzocken und kaufen, aber ich glaube selbst das wird nicht passieren. (ausser anzocken:schief:)
 
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