Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

tidus79

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Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Hallo Leute,

beim Austüfteln der besten Taktraten und Spannungen für meine GTX 1080 ist mir folgendes aufgefallen: In Tomb Raider habe ich an gewissen Stellen (offene Schneelandschaft, Wald) Framedrops bis auf 40 fps, einmal habe ich auch 39 beobachtet. In die andere Richtung zu schauen reicht dann aus, um wieder 60 zu haben.

Bei meinen unprofessionellen Benchmarks – Ich lasse mir die fps durch Geforce Experience einblenden und stelle mich an bestimmte gewählte Orte in der Spielwelt, notiere die fps und ändere die Settings, dann von vorne – ist mir aufgefallen, dass die min-fps sich nicht ändern, wenn ich die Auflösung von 2560x1440 (über DSR, ich spiele am FHD- Fernseher) auf 1920x1080 runter setze. Immer noch Drops auf 40 fps an den gleichen Stellen. Bei 2880x1620 zeigen meine Benchmarks auch keinen signifikanten Unterschied. Schwankt eh stetig um 2 fps, auch ohne Bewegung. Es fühlt sich aber etwa träger an. Erst bei 3840x2160 sinken die min fps auf etwa 27. Eingestellt ist immer alles auf maximum unter dx11 plus VXAO mit SMAA als Antialiasing.

Ich kanns mir nur so erklären, dass mein Xeon E3 1231 v3 limitiert oder der recht alte 1366 Mhz DDR3 Ram (16gb). Stimmt das? Wird es Zeit die CPU zu wechseln?
 
AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Vsync bzw Triple Buffering eingeschaltet?
Falls ja, aus damit.

Du schreibst beim Austüfteln der Spannungen? Hast du undergevoltet?
Wie schaut es denn unter Normalspannung bzw Werkseinstellungen aus?
Gut möglich das diese für das Game zu gering ist.
Wie schaut den die GPU Auslastung allgemein aus? Bei 99% oder doch weniger?

DX 12 Modus? Wechsle dann mal auf DX 11.

Bei mir spinnt z.B. der DX 12 Modus komplett. ^^

Edit:
Ok, ist bereits schon auf dx 11 gestellt. [emoji14]
 
AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Wenn die GPU nicht zu 100% ausgelastet ist muss ja CPU oder RAM limitieren ;)
Und ob du aufrüsten "musst" kannst nur du selbst entscheiden.


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AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Beobachte die Auslastung der Graka.
Graka voll ausgelastet: Graka zu lahm.
Graka nicht voll ausgelastet: RAM Dicht, VRAM Dicht, CPU zu lahm oder ein Limiter (wie vsync) gesetzt.

Deckt 99% aller Fälle ab.

Und "MAXIMUM" übersteigt in der Regel die 8GB VRAM der Grafikkarte an bestimmten Stellen (jedenfalls war das mit der Release-Version so), und da brichts dann ein.

8GB-Graka
rottr_2016_06_20_10_22ou4x.jpg

12GB-Graka
rottr_dx12_fhd_titanxb3uf2.jpg
 
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Vsync bzw Triple Buffering eingeschaltet?
Falls ja, aus damit.]

Ist eingeschaltet gewesen, ja. Habe nur auf die min fps geachtet.
Im Kurztest mit nur einer Szene habe ich ohne Double Buffering die gleichen 40-43 fps min. Drehe ich mich um, sind es 76.


Du schreibst beim Austüfteln der Spannungen? Hast du undergevoltet?
Wie schaut es denn unter Normalspannung bzw Werkseinstellungen aus?

Ja, ist undervoltet. Werkseinstellungen bringen genau die gleichen min fps unter 2560x1440. High fps habe ich auch grade nochmal geschaut: Vielleicht 1–2 fps weniger, sprich eher 75 statt 76. Schwankt wie gesagt auch ohne Bewegung immer um ein paar fps. Unter 1920x1080 sind es 95 fps und beim umdrehen immer noch 41. Ich spiele schon seit einiger Zeit ohne Probleme mit meinen Settings, war aber wegen des Speicher Overclockings noch verunsichert. Da scheint es mir schwierig zu sein, den richtigen Wert zu finden, wegen der Fehlerkorrektur. Geht ja im Grunde nur durch fps Vergleich ingame bei möglichst vielen Spielen? Die Karte läuft momentan mit 0,925v bei 1949 Mhz Chip und Vram +400. Gehe ich mit dem Chiptakt 25 mhz höher, gibt es Fehler bei OCCT (wobei ich das Programm nicht ganz verstehe, ich zeigt im Endloslauf dann an, dass es einen Fehler gefunden hat, springt nach ein paar Sekunden aber wieder auf 0 Fehler) und gelegentliche Abstürze in manchen Spielen. Temperaturen sind beim zocken immer bei unter 70, Furmark 68, OCCT nach einiger Zeit 74. Bei steigender Temperatur geht der Core-Clock runter auf 1929.


Wie schaut den die GPU Auslastung allgemein aus? Bei 99% oder doch weniger?
Wie kann ich das denn am besten messen? Wenn ich in den Taskmanager alt-tabe (schönes Wort) springt die CPU sofort auf 2% und ein paar hundert Mhz. Gpu Temps gehen fast sofort unter 60 und sie taktet auch runter.



DX 12 Modus? Wechsle dann mal auf DX 11.
Hatte schon direkt dx 11, weil ich bei dx 12 VXAO Umgebungsverdeckung nicht anwählen kann. Und die sieht so verdammt nice aus, im Vergleich zu HBAO+! Freue mich schon darauf, das in anderen Spielen zu sehen. Hoffe die AMD-Leute können das auch nutzen, Nvidia ist da ja nicht immer sehr fair.
 
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AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Wenn du am TV mit 60Hz spielst dann gehen mit V-Sync nicht mehr als 60FPS also war es wohl doch aus oder dein TV kann 100/120Hz ?
Teste doch einfach mal mit anderem CPU Takt. Wenn sich dann die min. FPS auch ändern ist es wohl tatsächlich ein CPU basiertes Limit.
 
AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Und "MAXIMUM" übersteigt in der Regel die 8GB VRAM der Grafikkarte an bestimmten Stellen (jedenfalls war das mit der Release-Version so), und da brichts dann ein.

Mit welchem Tool lässt sich denn die Vram Belegung anzeigen? Welche Monitoring-Tools wären generell für so ein Benchmarking empfehlenswert? Wie gesagt, ich arbeite im Moment ganz rudimentär mit dem Geforce Experience Overlay, das mir nur die Fps anzeigt. Diese verdammten neuen Grafikkarten mit ihrem Undervolting Potential und dem komplizierten Boost-Takt Zeug! Früher habe ich höchstens mal den Takt ein bisschen angehoben und das wars. Wenn 3d Mark ohne Bildfehler lief, war alles gut.

Alles auf hoch statt ultra bringt bei meiner Testszene die gleichen min fps, vielleicht 1–2 mehr.
Scheint ja doch langsam ziemlich klar, dass die CPU schuld hat. Etwas schade, ich habe sie noch gar nicht so lange. Aber 40 fps sind schon hart an der Grenze. Bei den ständigen fps-Sprüngen macht es in den betroffenen Szenen schon fast Sinn einfach auf 40fps zu begrenzen, dann ist es wenigstens gleichmäßig und fällt nicht so auf.

Klick auf Beobachte in meiner Signatur.
Danke, schaue ich mir an!

Wenn du am TV mit 60Hz spielst dann gehen mit V-Sync nicht mehr als 60FPS also war es wohl doch aus oder dein TV kann 100/120Hz ?
Teste doch einfach mal mit anderem CPU Takt. Wenn sich dann die min. FPS auch ändern ist es wohl tatsächlich ein CPU basiertes Limit.

Habe das VSync für den Kurztest mit den 75 fps ausgeschaltet. Ohne Vsync werden die fps ja nicht begrenzt. Der TV kann nur 60 Hz.

CPU Takt testweise ändern ist schwierig, da es ein Xeon ist. Kein freier Multiplikator und meine damaligen Versuche über den FSB zu gehen, waren wenig erfolgreich. Der Ram – oder irgendwas anders – hat das nie wirklich stabil mitgemacht. Oder gibt es dafür inzwischen eine einfache Software-Lösung?
 
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AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

MSI Afterburner langt in der Regel. :)
Vergiss aber nicht das OSD für live Anzeige der Werte in Game einzuschalten. ^^
 
AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Der Xeon sollte eigentlich nicht limitieren.
Habe das spiel selber mit einem 1230v3 und einer gtx780ti gespielt.
Konnte zwar keine ultra einstellungen benutzen hatte aber immer 55-60fps anliegen.
 
AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Das ist ja wirklich hübsch was der Afterburner alles kann! Wusste ich gar nicht.

Ich habe mal ein paar Bilder in 2560ger und 3840ger Auflösung gemacht von genau der Szene, die ich hier immer genannt habe. Ich habe nicht gewartet bis die GPU Temperatur sich einpendelt, daher schwanken die GPU Temperaturwerte auf den Bildern. Nach einiger Zeit sinkt der GPU Takt noch auf 1924, macht aber in der Performance keinen Unterschied. Auch Referenztakt mit Lüfter auf 100% macht keinen Unterschied.


Wenn die fps bei 2560ger Auflösung auf ~40 runter gehen, dann sinkt die Auslastung der Grafikkarte auf knapp 70%. Drehe ich mich um, habe ich über 70 fps und die Auslastung steigt auf 99%. CPU Auslastung immer bei etwa 50%.
FHD gibt das gleiche Bild mit den gleichen min fps, nur mit höheren max fps, daher habe ich die Bilder nicht angehängt.

Unter UHD dagegen ist die Auslastung der Grafikkarte immer bei 99%, die fps schwanken aber dennoch von 30-40 beim Umdrehen.


Weder Ram noch Vram sind voll. Also CPU limitiert unter 2560 bei meinen Settings? Ein paar Grafiksettings verbessern die Performance spürbar. Vor allem der Regler für Sichtweite und Gras. Stelle ich beide auf niedrig, bekomme ich etwa 10 fps mehr. Manche andere Regler bewirken gar keinen Unterschied in min fps. Stelle ich alles auf minimal, kriege ich 60 fps min.

Noch was: Im Afterburner habe ich die Option für Anzeige des CPU-Takt nicht gefunden. Bin ich blind? Ich weiß aus anderen Tests, dass ich kein Temperaturproblem bei der CPU habe und sie ganz normal hoch taktet. Aber vielleicht gibt es ja in Tomb Raider doch ein Problem mit dem Takt, aus irgendwelchen Gründen?



2560_high.jpg 2560_low.jpg 3840_high.jpg 3840_low.jpg


EDIT: Habe jetzt erst gesehen, dass die CPU-Auslastung grade bei UHD in der min-fps Szene auf 82% springt. Hat da jemand ne Erklärung für?

EDIT2: hänge euch hier doch nochmal 1920x1080 an. Da geht die CPU-Auslastung nicht hoch. Ich werde auch nochmal mit ganz niedriger Auflösung probieren.


1920_high.jpg 1920_low.jpg
 
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AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

du nutzt die letzte Release, die kann das noch nicht mit der CPU.
Nutze die aktuelle Beta.

Guru3D.com Forums - View Single Post - RTSS 6.7.0 beta 1 neueste Version AB.
Guru3D.com Forums - View Single Post - RTSS 6.7.0 beta 1 neueste Version RTSS

Wenn das VRAM nicht voll ist, dann stell auf 640x480 runter.
Wenn sich dann die FPS nicht ändern, dann ist es ein CPU-Limit.
Ich weiß nicht genau warum Du die Auflösung hochschraubst um einem CPU-Limit auf die Spur zu kommen^^

Uberspitztes Beispiel.

Bild: arma3_2017_01_03_20_2evu3n.jpg - abload.de
Bild: arma3_2017_01_03_20_2n8un2.jpg - abload.de


Ich waage übrigens zu vermuten, dass die Engine die letzte Textur-Stufe bei Dir nicht freigibt.
Ich hab mit der Vanilla-Version in UHD lockere 10GB VRAM-Füllung gemessen. Und da gab es noch gar kein DX12 oder VXAO
 
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AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

So, in 800x600 (niedrigste wählbare Auflösung) ändert sich an den fps nichts. Die CPU taktet normal hoch. Ich schätze, es wird dann bald Zeit für neue CPU und Ram.


800x600_high.jpg 800x600_low.jpg
 
AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Kann dir als Gegenbeispiel nur mein System mit einer 1070 zeigen.

3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Rise of the Tomb Raider Benchmark Thread

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AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

hehe, Du kennst den Weg.
Beim nächsten mal gehts dann fixer^^
Ist noch kein Meister vom Himmel gefallen oder irgendwie so ging das Sprichwort.
 
AW: Merkwürdige Performance in Rise of the Tomb Raider - limitiert mein E3 1231 v3?

Der interne Tomb Raider Benchmark geht bei mir seltsamerweise auch nicht unter 60 fps. Ist dann wohl wenig verlässlich ..

Edit: Ah 7700k, das ist natürlich was anderes ;) Aber ein bisschen Geduld habe ich noch, Tomb Raider ist das erste Spiel, in dem meine CPU mir so Sorgen bereitet. Mal schauen was die nächsten Generationen bei AMD Intel bringen.
 
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