Einstieg in libgdx

TheZweistein2

Kabelverknoter(in)
Heyho,

hat jemand von euch Erfahrungsbericht und/oder Tipps für den Einstieg in libgdx oder mini2dx?

Bin derzeit am Evaluieren, ob die Engine das Richtige für mein Ziel ist (ein Advance Wars - "Klon") oder ob ich mir aus der lwjgl / opengl / vulcan selbst was basteln soll (Gern auch abseits von Java, bin auch in C++ etwas firm).

Alternativ wären generell Infos zum Thema Spiele-Engine-Design sehr hilfreich. Worauf muss man bei einer Engine achten, was muss enthalten sein, etc.?

Disclaimer: Ich bin seit mehreren Jahren als Java-Developer unterwegs und möchte nun hobbymäßig den Einstieg in die Spieleentwicklung finden. Unterscheidet sich dann halt doch a bisserl von den Anwendungen bei Versicherungen oder Finanzdienstleistern.

Grüße,
Zweistein2
 
Zu libgdx kann ich dir Nichts sagen, aber ich habe mich vor ein paar Jahren mal in die JMonkeyEngine eingelesen/gearbeitet und fands recht interessant.
Vielleicht wär die auch was für dich?
Aber hab aus Zeitmangel das Projekt dann liegen lassen.

Zum Thema Spiele-Engine-Design:
Ich hab in Bezug auf die JMonkeyEngine ein Buch zum Spielaufbau, Mechniken etc. durchgelesen und auch ein paar Tutorials.
Hat für mich die Grundlagen mal einigermassen verständlich gemacht. Hatte mich davor aber auch schon mit Unity beschäftigt.
Aber wie gesagt, ein fertiges Spiel ist nie raus gekommen ^^
 
Hi,
ich bin kein Java Programmierer, daher kannte ich die beiden Engines nicht. Meiner Meinung nach ist im Moment defacto Standard bei platformübergreifenden Spieleengines die Unity Engine: Unity
Bin selber Entwickler, spiele auch mit dem Gedanken nebenbei ein Spiel zu programmieren und habe mich auf diesem Gebiet ein wenig umgeschaut. Ich würde mich für das Projekt definitiv für die Unity Engine entscheiden, zumal die Personal Edition kostenlos ist.
Vielleicht kannst Du prüfen, ob es für Dich passt, müsstest aber mit c# vorlieb nehmen.
 
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