Pixel Objekte für Unity

Yannikau

Komplett-PC-Käufer(in)
Pixel Objekte für Unity

Hallo.
Ich hoff dies ist das richtige Unterforum.

Ich habe angefangen Hobbymäßig mit Unity ein kleines Spiel zu entwickeln. Dabei Handelt es sich um 2D Pixel Plattformer, und ich möchte alles daran selbst entwickeln.
Um "Texturen" zu machen verwende ich Gimp 2, da ich damit relativ gut klar komme. Ich habe um mich an den Stil zu gewöhnen auch schon einige Texturen erstellt, allerdings finde ich sie von der Größe/anzahl der Pixel ziemlich unpassend.
Schwert.PNG Schwert.png
Hier sind zwei der Texturen. Wie man deutlich erkennen kann ist eines der beiden Schwerter deutlich "Hochauflösender" (nicht ganz 70*70 Pixel) während das andere ziemlich simpel gehalten ist.
Unbenannt.PNG
Hier sind beide neben dem Charakter um mal ein Größenverhältnis zu schaffen (Der Charakter ist ein Beispielobjekt von Unity, hat also nichts mit der Skalierung zu tun. Und die eine Textur ist nicht richtig exportiert sondern nur ausgeschnitten worden)
Hat irgendjemand erfahrungswerte, was gut aussieht? Es können gerne andere Objekte sein, Hauptsache etwas an dem ich mich größentechnisch orientieren kann :D
Vielen Dank schonmal im Vorraus
lg

Edit: Mir ist erst im Nachhinein aufgefallen, dass die beiden oberen Bilder komplett verschieden groß sind. Hoffe ihr verzeiht mir ;)
 
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