[Indie Game] Beyond Enemy Lines - Kickstarter - Steam - Alpha Demo

KAEPS133

Freizeitschrauber(in)
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Hallo,

heute möchte ich euch mein neues Project vorstellen. Beyond Enemy Lines ist ein First Person Tactical Shooter der vom Gameplay an das Spiel Project IGI von 2000 anknüpft. Zentrales Element des Spiel ist es möglichst unentdeckt in feindliche Basen einzudringen um Sabotage zu betreiben, Geiseln zu retten oder Dokumente zu stehlen. Beyond Enemy Lines basiert auf der neusten Version der Unreal Engine 4 und bietet riesige, frei begehbare Level die unzählige taktischen Möglichkeiten bereithalten. Das gesamte Spiel ist kompromisslos auf den PC zugeschnitten und richtet sich gezielt an Spieler die sich einen Anspruchsvollen Singleplayer Shooter wünschen.
Es wird ein klassisches Health-System geben, alle Waffen verfügen über einen glaubwürdigen Rückstoß und es wird keinerlei Zielhilfen geben. Ein besonderes Alleinstellungsmerkmal ist die Künstliche Intelligenz die nicht geskriptet und dynamisch auf die aktuellen Gegebenheiten reagiert. Das führt dazu das die selbe Mission nie gleich verläuft.

Features:
  • [AFM] - Advanced Fighting Mechanics
  • [NCS] - Noise Calculition System
  • [SAS] - Smart AI System
  • [TOP] - Tacticle Observation Perspective
  • [USS] - Unlimited Solution System

Links:
Homepage
Facebook

Shops:
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Preise:
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Trailer:
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Screenshots:
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Development-Videos:
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Vergleich wie die KI in IGI 1 und BEL auf einen toten KI-Soldaten reagieren. (BEL wird 4 remakes von IGI 1 Maps enthalten, zu Release aber auch eine eigene Story mit 10 neuen Missionen bieten)
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WARNUNG!
Das hier ist noch keine offizielle Ankündigung! Momentan möchte ich diesen Thread nutzen um Meinungen zu sammeln und gemeinsam mit denen, die wollen, die perfekten Screenshots, Trailer und Texte für die Ankündigung und die angestrebte Crowdfunding Campagne zu finden. Da es mir da minimal an Talent fehlt hoffe ich da auf ein wenig Hilfe/Meinungen. Wenn ein Redakteur das liest, immer her mit professionellem Rat wie ich das Interesse perfekt wecken kann.

Trailer, Texte etc. werden nach und nach hier ergänzt!
 

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Zuletzt bearbeitet:
AW: [Indie Game] Beyond Enemy Lines

Sehr schön!

Darf ich fragen, woher du die ganzen assets(models, texturen, sounds, etc) hast?
Eingekauft oder selbst gemacht? Weil es ja ziemlich teuer wird, wenn man alles kaufen muss.
 
AW: [Indie Game] Beyond Enemy Lines

Zum Teil selbst gemacht, zum teil gekauft. Viele Sounds habe ich von der Entwicklung von Revenge, die ich auch hier benutzen kann oder erst hier benutzen kann da die da nicht gepasst habe. Dazu hat sonniss.com zur letzten GDC 10GB an Sounds verschenkt die ich dann natürlich auch direkt gezogen habe. Texturen sind alle von textures.com und vor allem gametextures.com. Da das Projekt schon lange geplant ist habe ich schon wärend der Entwicklung von Revenge einige Assets sammeln können. (So sammel ich jetzt schon Assets für das nächste Projekt)

Und wie bei Steam gibt es auch bei Model-Stores sales. Wenn man das halbwegs gut plant dann kann man die kosten noch halbwegs niedrig halten. Revenge finanziert das ja zum großen und ganzen auch mit, aber ja es ist dieses mal deutlich teurer als die Entwicklung von Revenge.
 
AW: [Indie Game] Beyond Enemy Lines

So ich habe die letzten Tage ziemlich viel am Spiel und an Texten gearbeitet und habe es auch geschafft einen ersten Entwurf für einen Trailer fertig gestellt.
Das ist kein fertiger Trailer. Ich würde einfach gerne etwas Feedback sammeln. Spricht der Trailer euch an? Was sollte verbessert werden? Was nervt oder fehlt?

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Alles natürlich work in progress.
 
AW: [Indie Game] Beyond Enemy Lines

Beyond Enemy Lines - Alpha Preview Livestream!

Morgen, am 10.03.2016 zeige ich auf Twitch in einem Livestream um 18:30 eine aktuelle Version von Beyond Enemy Lines.
Ich werde ohne Kommentare 2 Missionen mehrfach, in unterschiedlichen Varianten vorspielen.

Alles gezeigte ist der aktuellste stand von heute Mittag, keine gestellten Scenen, keine Rendersequencen oder sonst etwas - nur 100% live Gameplay!

Twitch
 
AW: [Indie Game] Beyond Enemy Lines

You are a Special Agent, a member of Silent Ace. Equipped with state of the art weapons and equipment you operate in absolute secrecy as a lone wolf far beyond enemy lines. Your Task: Gain back control of a satellite equipped with nuclear missiles captured by russian separatists.Beyond Enemy Lines combines modern technology and classic gameplay to the new state of large scale tactical first person shooter! It's all up to you. Think your way in, observe the enemies and sneak into the enemy base or just shoot your way in.


Beyond Enemy Lines is designed with classic values of shooter genres in mind. No Auto-Heal, no Aim-Assistance, no unnecessary tooltips and markers on the screen. It depends on your skill whether you're successful or not.


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Beyond Enemy Lines offers countless varieties of solutions for every situation. The non scripted AI reacts dynamically to all danger and suspicious actions. They are able to select their own patrol routes, call for help or run to the nearest cover. Because of this dynamic behaviour, the same mission never plays the same. Be prepared you'll never know where the next enemy will be!


Features:

  • PC exclusive singleplayer tactical-shooter without any compromises
  • Dynamic, non-scripted AI
  • Countless weapons and gadgets that support tactical gameplay
  • Every action has consequences - The opening of drawers or simple reloading caused noise and your enemies have ears
  • large scale mission areas with countless varieties of solutions
  • The total freedom - sneak into the enemy base as a secret agent or shoot your way in!

Links:
Beyond Enemy Lines Homepage*** Art Homepage[/URL]

Screenshots:
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Beyond Enemy Lines in the news around the world:
Beyond Enemy Lines - Nachfolger im Geiste von Project IGI aus Deutschland | gamestar.de
Beyond Enemy Lines: Geistigen Nachfolger von Project I.G.I. | spieletipps.de
Beyond Enemy Lines: Deutscher Military-Shooter im Debüt-Trailer | 4players.de
Beyond Enemy Lines: Koblenzer entwickelt Militär-Shooter | playm.de
Beyond Enemy Lines – Shooter aus Deutschland angekündigt | playmoments.de
BEYOND ENEMY LINES ANGEKÜNDIGT | game7.de
Készül a Beyond Enemy Lines | playdome.hu
Pamiętacie Project I.G.I.? Beyond Enemy Lines celuje w podobny klimat | gram.pl
Разработчик-одиночка из Германии трудится над «духовной наследницей» Project I.G.I. | riotpixels.com

Morgen geht's auf Kickstarter und Steam Greenlight los!
 
Nette Demo, ein paar kleine Anmerkungen.

Noise level scheint nur vom Untergrund abhängig zu sein(und ob man läuft oder schleicht). Habe fröhlich vor mich hin geballert und gepfiffen und es blieb bei 0,11.

Auflösungsoptionen scheinen nichts zu verändern, gleiche FPS bei 720p und in 4K.

Begrenzung der Spielwelt finde ich nicht gerade elegant gelöst. Ein unsichtbares Rechteck um die Map? Kommt, das geht mit natürlichen/von Menschen gemachten Hindernissen viel besser/glaubwürdiger.

Ich hätte mir auch mehr Vertikalität im Leveldesign gewünscht. Weit unter der Erde und weit drüber.
 
Danke für das Feedback!
Die anzeige von dem noise bezieht sich auch nur rein auf die Bewegung, hätte ich vielleicht etwas besser benennen können. Also bei mir Ändert die Auflösung massiv etwas an den FPS. Du musst Hast du auch Apply gedrückt? Nur damit werden Änderungen gültig. Und in den General Options kannst du den Frame-Lock um oder aus schalten.

Die Map Village Spielt ja schon durchaus auf einigen Höhenleveln. Es gibt ja auch noch mehr Missionen im fertigen Spiel, da ist das teils noch stärker ausgeprägt.
Das mit dem Rechneck ist eine simple Lösung, ja. Dafür ist es aber auch eine Alpha. Aber mal ganz davon ab was soll ich bei so riesigen bereichen an Sinnvollen begrenzen dann hinsetzen? Ich kann ja nicht überall Felsen oder einen Zaun oder ein Minenfeld hinsetzen. Für Ideen bin ich aber gerne offen.
 
It's done!

Endlich kann ich es sagen. Nachdem Kickstarter leider fehlgeschlagen ist musste ich zwangsläufig die Arschbacken zusammenkneifen und das fehlende Geld anders Kompensieren. Die letzten Wochen habe ich rund 70h die Woche am Spiel gearbeitet und endlich ist es fertig. Der Release wird im Q1 2017 sein, ein genaues Datum will ich noch nicht nennen da ich jetzt weiterhin Playtest durchführe Bugs suchen und fixen werde. Erst wenn ich 100% zufrieden bin gibt es einen release, deswegen kenne ich selber das genaue Datum noch nicht.

Zum Release bietet Beyond Enemy Lines 8 Story Missionen und 2 Einzeleinsätze, die durchschnittliche Spielzeit beträgt 10-15h (was stark vom Skill und Spielweise abhängt). Nach dem Release wird es weitere, kostenlose Einzeleinsätze geben. Der Preis wird bei 18.99€ liegen, es kann aber für 14.99€ ein Steam-Key auf beyond-enemy-lines.com vorbestellt werden.

Hier gibt es auch noch mal die News dazu auf Steam: Development completed!

BEL_DecemberScreenshots_1.jpg BEL_DecemberScreenshots_2.jpg BEL_DecemberScreenshots_3.jpg *** auch als 4k Download![/URL]

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Das Spiel war mal ein echtes Monster, aber der Größenwahn hat gesiegt :ugly:
Und laut Playtestern muss es echt ein geiler Mix geworden. Es Spielt sich echt sehr anders als das was man heutzutage von Shootern gewohnt ist. Bin wahnsinnig gespannt wie es dann auf Steam ankommt =)
 
Die News war ja jetzt schon vor gut einer Woche hier auf der Homepage und jetzt habe ich auch langsam wieder etwas Luft selber etwas hier zu schreiben.

Am 21. Februar geht es los auf Steam. Die Store Page geht die Tage online mit den finalen Systemvorraussetzungen.
Da im Artikel leider noch der ganze alte Trailer verwendet wurde here noch etwas neueres:

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Und ich hab es sogar noch geschafft vor dem Release Ragdolls einzubauen. Das hatte ich zwar schon länger drin, aber es hat massive Probleme bei der Performance gemacht. Die konnte ich jetzt noch beheben und es ist zum Release dabei.
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Das ganze ist optional, wem es zu stark auf die Performance geht kann die komplett abschalten und es werden normale Animationen benutzt.

Langsam wird es echt lustig, stressig und spannend. Alle Texte sind geschrieben, alle Trailer sind bis auf ein paar fehlende Sprachaufnahmen fertig, die Performance vom Spiel passt und ich finde keine gamebreaking Bugs mehr.

Ich bin bereit für den Steam Community Hate das es nicht aussieht wie BF1 und dann noch unverschämt anspruchsvoll und anders ist :ugly:
 
Ich denke man muss es eher sachlich sehen. Da darfst du nicht zu viele Gefühle zulassen, denn das machen die Betrachter auch nicht unbedingt.
Wenn sich jemand nicht gerade in das Spiel verliebt, dürfte er es eher nüchtern betrachten. Der Markt ist ganz gut gesättigt, so dass die Spieler durchaus wählerisch sein können. Und viele Spieler sind nicht gerade für ihr Taktgefühl bekannt. Gerade von den 13 jährigen darf und sollte man sich nicht herunterziehen lassen.
Ich musste das auch erst lernen. Die meisten wissen gar nicht, wieviel Arbeit wirklich in so einem Spiel steckt.
 
Seit gestern nachmittag ist Beyond Enemy Lines live und es läuft bis jetzt wirklich klasse :D

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Steam Store Page
 
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