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"Der Preis der Oculus Rift ..." - das meinen die PCGH-Redakteure

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AW: "Der Preis der Oculus Rift ..." - das meinen die PCGH-Redakteure

Warum eigentlich immer dieser dämliche Vergleich mit dem Iphone, das ebensoviel kosten würde, wie das Oculus Rift.
Ich kenne keinen, der sein Iphone zum Vollpreis gekauft hätte, sondern immer mit Vertrag.
Also ist so ein Vergleich hinfällig und Augenwischerei. :(
 
AW: "Der Preis der Oculus Rift ..." - das meinen die PCGH-Redakteure

Warum eigentlich immer dieser dämliche Vergleich mit dem Iphone, das ebensoviel kosten würde, wie das Oculus Rift.
Ich kenne keinen, der sein Iphone zum Vollpreis gekauft hätte, sondern immer mit Vertrag.
Also ist so ein Vergleich hinfällig und Augenwischerei. :(

Du weißt schon das ein Vertrag im Grunde nichts anderes ist als das Iphone in Raten zu kaufen? Sehr viele kaufen die Dinger zum Vollpreis. Ab in Laden 900€ auf den Tisch und fertig. Abgesehen davon hast du aber Recht. Ein Handy, egal welcher Marke ist ein täglicher Begleiter und bietet mir sehr viele nützliche Funktionen die ich ständig nutze. Ne VR Brille setz ich mir mal für eine Gamingsession auf und dann lege ich sie wieder weg. Im Alltag hilft mir das Ding null und gerade jetzt am Anfang gibt es einfach zu wenig wirklich guten Content. Also ein guter Staubfänger.
 
AW: "Der Preis der Oculus Rift ..." - das meinen die PCGH-Redakteure

Was läuft hier eigentlich falsch?
Es ist doch klar, dass das Zeugs teuer sein muss, wenn es einen eindrucksvollen Auftritt hinlegen möchte. Das manche Leute einfach den Dev-Kit-II-Preis genommen und daraus gefolgert haben "Joahh, in der preislichen Liga wird das fertige Produkt auch spielen" ist einfach völlig realitätsfremd. Denn das DevKit II ist halt einfach nur nett---nett reicht aber nicht!
Das ist so wie ein 400€-Arbeits-Notebook---klar kann man das kaufen, für den doppelten Preis gewinnt man aber durch die Bank weg so viel Qualität hinzu, dass der WOW-Faktor ein ganz anderer ist. Oder eine 50€-GPU. Oder In-Ears für einen Fünfer. Das ist einfach zu wenig Geld, dafür kann man kein gelungenes Produkt erwarten! Und ganz ehrlich: Wer hat sich bei dem DevKit II denn bitte gedacht "wow, das ist ja brilliant realisiert"---nein, höchstens "wow, das hat Potential"
Eve Valkyrie auf der Gamescom sah in an jeder Ecke die Limitierungen des Geräts an; dass es da einen großen Sprung zur Consumer-Version braucht, ist klar!
 
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Ich habe die 300€ zuerst auch zu günstig gefunden aber da lange nichts anderes kam ging ich davon aus das der Finale Preis, besonders mit der Hilfe von Faceook, ungefähr der selbe wäre. FB hätte doch nur das Gerät subventionieren müssen und schon würden sie mehr verkaufen.
 
AW: "Der Preis der Oculus Rift ..." - das meinen die PCGH-Redakteure

Ich habe die 300€ zuerst auch zu günstig gefunden aber da lange nichts anderes kam ging ich davon aus das der Finale Preis, besonders mit der Hilfe von Faceook, ungefähr der selbe wäre. FB hätte doch nur das Gerät subventionieren müssen und schon würden sie mehr verkaufen.

Ich zitiere mich mal selbst:
Nachdem das Produkt an sich (Bedienung,Unterstützung,usw) ohnehin eine Nische bedient, ist der Preis nun ein weiteres K.O Kriterium.
Viele reden davon das es keine Subventionen gibt und gab - ist dem wirklich so?
Wie hätte das finale Produkt ohne FB Unterstützung ausgesehen und gekostet?
Und der Vergleich zu einer Subventionierung bei Konsolen passt meiner Ansicht nach nicht ganz,denn schließlich wird im Anschluss mit dem Verkauf von Spielen und Online Diensten zur Kasse gebeten und erst richtig Geld verdient.
Die Brille muss sich also mindestens selbst tragen + einen kleinen Gewinn.

Ich muss zugeben das ich ebenfalls vom Preis negativ überrascht wurde,aber bei genauer Betrachtung und dem Aspekt das es das erste Produkt ist,geht das eigentlich in Ordnung.
Es wäre jedoch viele besser gewesen von Anfang an mit offenen Karten zu spielen - ich weiß nicht wie naiv die Leute im Marketing sind!

Das ganze steht und fällt mit den Anwendungsbereichen.
Wenn Assetto Corsa,Star Citizen und noch ein paar andere Spiele einen echten Mehrwert bieten bin ich dabei,ansonsten warte ich die nächste Generation ab.

Weiterhin redet man viel darüber (mich eingeschlossen) - wie so oft das ganze selbst vorher nicht getestet zu haben.
Man kann sich eine Meinung bilden, aber gerade heutzutage wird so schnell geschossen ohne echten Background - viele Spiele die zerrissen wurden sind das beste Beispiel.
Wie gesagt,ich freue mich auf viele Artikel zu dem Thema - und bitte nicht die elementaren und banalen Dinge vergessen wie: kann ich bequem auf dem Stuhl sitzend alles weiterhin wie gewohnt bedienen, usw.

PS: Manche regen sich immer künstlich über Quervergleiche zu Handys oder Autos auf.
Wenn der Vergleich (beispielsweise zum Auto gut ist "Stichwort Leistung auf die Straße bringen),dann kann er gut funktionieren.
Es steht völlig ausser Frage das ein Handy einen völlig anderen Zweck und Anwendungsbereich bedient,aber letztendlich ist es eben verdammt viel Geld.
Und es geht einfach darum das man nicht vor der Wahl steht Handy oder Ocolus oder ähnliches,sondern muss es ein S6 sein wenn man schon ein S5 besitzt - Wiederverkauf mal außen vor (kenne etliche deren alte Handys im der Schublade vergammeln).

Aber nochmal,Marketingtechnisch war es einfach naiv und hat ein unnötigen Shitstorm herauf beschworen!
Es wäre einfach gewesen eine neutrale Aussage zu tätigen wie "den Preis der Devkits kann für das Finale Produkt aufgrund der hochwertigen Materialien nicht gehalten werden".
Ich sollte mich dort bewerben :-)
 
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Meine Meinung ist zur Oculus Rift es wird besseres kommen und die Preise werden fallen . Man schaue Playstation 4 oder andere Dinge . Es gibt glaub noch 3 weitere VR Hersteller und sobald die auf dem Markt verfügbar sind. Gehn die Preise richtig in den Keller. Denke die Brillen werden sich bei 369 Euro einbendeln. Dann kommt noch Mircrosoft mit seiner lens usw. Einfach Abwarten und Tee Trinken.
 
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Das es so kommt wie es jetzt ist damit hat man rechnen können. Selbst wenn es zum angekündigten Tarif aufschlagen würde wäre es nicht meine Preisklasse und den Rattenschwanz muss man auch erst mal bezahlen. Für so ein wenig Spielerei wäre die Schallgrenze bei mir ungefähr 100 - 150 Taler und derzeitig wüsste ich auch nicht was als Killerapp da herhalten sollte ( Office 3D? :lol:) um die Absätze nach oben zu prügeln. Wenn VR gleich Lebensecht wäre dann könnte ich es mir vorstellen aber auch nicht um jeden Preis.
 
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Das es so kommt wie es jetzt ist damit hat man rechnen können. Selbst wenn es zum angekündigten Tarif aufschlagen würde wäre es nicht meine Preisklasse und den Rattenschwanz muss man auch erst mal bezahlen. Für so ein wenig Spielerei wäre die Schallgrenze bei mir ungefähr 100 - 150 Taler und derzeitig wüsste ich auch nicht was als Killerapp da herhalten sollte ( Office 3D? :lol:) um die Absätze nach oben zu prügeln. Wenn VR gleich Lebensecht wäre dann könnte ich es mir vorstellen aber auch nicht um jeden Preis.

Warum lässt du dich nicht noch bezahlen damit du so ne Brille benutzt.
Bei so einer Aussage muss ich ganz schwer an der Fachkompetenz zweifeln.
Nochmal,des aufgerufene Preis ist sicherlich kein Fantasiepreis und der Gewinn ist in der jetzigen Phase überschaubar - das wird sich ab ändern,keine Frage!
 
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Auf eine Brille bin ich nicht wirklich scharf und selbst wenn ich Geld dafür bekäme würde ich nicht anfangen Hurra zu schreien und mich in die 1. Reihe vordrängeln.
Nur weil ich andere Ansichten von meinem Leben habe braucht man bei mir nix anzweifeln.
Nochmal,des aufgerufene Preis ist sicherlich kein Fantasiepreis und der Gewinn ist in der jetzigen Phase überschaubar -
Hab ich was gegen den Preis gesagt? Wohl eher nicht und um den Rest geht es um meine Meinung, Nutzung, Kaufverhalten ... usw., usw. Die Redakteure haben ihre Meinung mitgeteilt und ich die meinige und gelesen hatte ich nix davon das man nur Zustimmungen abgeben darf
 
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Da ich dem ganzen Thema sehr abwartend bis skeptisch gegenüberstehe, berührt es mich nicht weiter.
 
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Warum eigentlich immer dieser dämliche Vergleich mit dem Iphone, das ebensoviel kosten würde, wie das Oculus Rift.
Ich kenne keinen, der sein Iphone zum Vollpreis gekauft hätte, sondern immer mit Vertrag.
Also ist so ein Vergleich hinfällig und Augenwischerei. :(

Gerade erst gelesen,der Knaller. Ein Betrag per Rate abzustottern ändert nichts an der Gesamtsumme dessen - ich hoffe das war nicht ernst gemeint.
Und zum Handyvergleich hab ich mich schon geäußert.

@Bakterius
Tut mir leid das ich vielleicht etwas drastisch geworden bin,natürlich darfst du dich dazu äußern wie du möchtest.
Ich sehe für mich persönlich bisher noch keinen einzigen Anwendungsfall und viel schlimmer noch,in der geringen Auflösung das absolute K.O Kriterium (für mich)!
Du siehst,ich bin auch sehr skeptisch!
Ich denke dennoch das der Preis aufgrund des frühen Status und verbauten Hardware in Ordnung geht!
 
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In 2- 3 Jahren wenn die nächste Gen eventuell erscheint werde ich mich mit VR befassen.
Momentan ist das für mich nicht mehr wie eine Mode Erscheinung .
NVs 3D war qualitativ vom Erlebnis nie zu ende gebracht worden und heute werden noch nicht mal mehr Monitore dafür angeboten geschweige den Werbung für gemacht.
Ich warte das einfach mal ab .
Kumpel wird sie ja kaufen da kann ich dann mal testen.
Keine Lust auf Betatester für das Geld.
 
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Wenn ich 500€ + x dafür ausgeben soll, dann müsste ich es 2 Stunden testen dürfen (eine Filmlänge müsste ich es schon mindestens ab können). Leider wird kaum einer die Möglichkeit haben es länger zu testen bevor er es kauft. Ergo kaum Verkäufe. Auch eine KillerApp muss man erstmal erleben....
 
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Wie Luckey noch am hausieren war hat er doch immer davon gefaselt garantiert unter 400$ zu bleiben.
 
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Reinhard trifft es meiner Meinung nach am besten.
Kann hier nur aus eigener Erfahrung mit Zusatzgeräten sprechen. Ich habe 1 Jahr lang Elite Dangereous in Alpha und Beta getestet. Mir sogar extra dafür ein Hotas und Track-IR geleistet. Auch aus Neugier und um das andere Spielgefühl zu erleben.
Nach dem Jahr ist mir aber die Lust daran vergangen und ich spiele es kaum noch, da mir der Aufwand alles aufzubauen viel zu hoch geworden ist. Selbst die Horizons-Erweiterung (die ich als Unterstützer schon testen könnte), hat mich bisher nicht gereizt mal wieder ein paar Runden zu drehen. Ich denke wenn Squadron 42 erscheint werden die Teile wieder einen festen Platz auf meinem Schreibtisch haben.

Ähnlich wird es mit VR sein. Wenn nicht innerhalb kürzester Zeit jede Menge spielenswerte Spiele erscheinen, wird das Teil irgendwann in einer Ecke verstauben, weil man sich an ein paar Titeln auch nicht lange aufhält.
Wenn die Neugier ersteinmal weg ist, dann braucht es Nachschub um das Interesse hoch zu halten.
Und um die Entwickler dazu zu bringen, dass sie diesen Nachschub auch programmieren bedarf es wiederum eine breite Userbase, die bei dem Preis + den sonstigen Investitionen aber nicht gegeben ist.

Hand aufs Herz, wer spielt immer noch mit dem DK2 regelmäßig von denjenigen die es damals gekauft haben?

Track-IR könnte ich auch in vielen anderen Spielen verwenden und es ist immer noch auf meinem Monitor installiert. Meistens denke ich aber gar nicht mehr daran und spiele ganz normal auf die klassische Weise.
 
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Ja Palmer hat so falsche Vorstellungen geprägt über den Preis und ich meine selbst 500€ wären schon hoch gewesen
und hier vermute ich die magische Grenze der meisten.
 
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Zum glueck gibt es noch sony, die zu einem fairen preis verkaufen werden.
Einem Preis, den nicht nur der PC-Nerd mit 1000€+ bereit waere zu zahlen, sondern quch der normale, nicht ganz so enthusiastische kunde.

Danke sony.

Ihr seid nicht nur die ersten, noch weit vor occlus rift, die an einem massenmarkttauglichem vr headset gearbeitet haben, sondern auch die einzigen die vr auch fuer den massenmarkt zugaenglich machen werden.

Go go go sony, einer muss ja fuer die verbreitubg von vr sorgen, sonst gibts nur weiterhin frickel-content in indi-horrorgames am pc!
 
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Da ich dem ganzen Thema sehr abwartend bis skeptisch gegenüberstehe, berührt es mich nicht weiter.
Geht mir ähnlich. Habe sowieso in der nächsten Zeit kein Geld dafür übrig, erst muss eine GPU her die UHD befeuern kann.
Dennoch wäre eine schnelle Verbreitung wünschenswer, einfach damits schnell im Mainstream ist und die Preise fallen.
 
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Zum glueck gibt es noch sony, die zu einem fairen preis verkaufen werden.
Einem Preis, den nicht nur der PC-Nerd mit 1000€+ bereit waere zu zahlen, sondern quch der normale, nicht ganz so enthusiastische kunde.

Danke sony.

Ihr seid nicht nur die ersten, noch weit vor occlus rift, die an einem massenmarkttauglichem vr headset gearbeitet haben, sondern auch die einzigen die vr auch fuer den massenmarkt zugaenglich machen werden.

Go go go sony, einer muss ja fuer die verbreitubg von vr sorgen, sonst gibts nur weiterhin frickel-content in indi-horrorgames am pc!

Kannst du bitte deine Lobgesänge auf Sony wenigstens bis zur offiziellen Ankündigung des PS-VR-Preises zurückhalten? Noch hat Sony weder Preise, noch Verfügbarkeit, noch Softwareunterstützung von PS-VR konkretisiert, es gibt also noch nichts zu danken.

Es könnte durchaus sein, dass PS-VR der inoffizielle Nachfolger von PS-Move wird: Gut in der Technik, gelobt von der Fachpresse und keine Sau unterstützt es am Ende, weil die Verbreitung zu gering bleibt. Sony hat bisher fast keinen Content für PS-VR gezeigt, hat so weit ich weiß keine Dev-Kits verschickt, kein Auslieferungsdatum genannt. Im Gegensatz dazu ging Oculus durch zwei Dev-Kits und Valve hat tausende Dev-Kits an Entwickler VERSCHENKT. Schlimmer noch, die meisten VR-verträglichen Genres wie Rennspiele, Spacesims, oder eben kleinerer Indie Horror sind starke PC-Genres, jedoch eher schwach auf den Konsolen. Ich würde also nicht wetten, dass die Softwareunterstützung für PS-VR überhaupt besser ist als die der Brillen auf dem PC, auch wenn natürlich Sony als starker Entwickler hinter PS-VR steht.

Zu den letzten beiden Zeilen muss ich glaube ich nichts sagen, ich fürchte nur, dass du mit der Einstellung bei PCGamesHardware falsch bist.

Nun ja, immerhin sind die Konsoleros Pixel gewöhnt....:ugly:
 
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