fclk Effekte bei Coffee Lake

maidjerry

Schraubenverwechsler(in)
Hey Leute,

vor einer ganzen Weile hatte ich mal unter die Lupoe genommen, welche auswirkungen der FCLK beim Spielen hat.

Mit dem FCLK wird der Takt des System Agent beeinflusst (Integrated Memory Controller, PEG Controller, Platform Controller Hub Anbindung über das Direct Media Interface). Aus Spaß habe ich die Messungen mit einem i3 8100 gemacht. Bei prototypischen Messungen in Star Citizen hat sich beim Laden in den Grafikkartenspeicher ein mess- und fühlbarer Effekt gezeigt; da wurde ich neugierig. Es hat sich gezeigt, das mit einem höheren Takt des System Agent Aufgaben zwischen CPU und Hauptspeicher schneller abgearbeitet werden, was immer erst zum Tragen kommt, wenn das System an der Stelle fast ausgereizt ist (wie es bei CPU - RAM so immer ist). Aber die mittleren Bildberechnungszeiten zieht der höhere Takt in runter, wenigstens minimal. Ob man eine berücksichtigenswerte Leistungssteigerung durch einen höher getakteten System Agent bekommt, hängt damit echt vom Szenario ab, ob man nahe am CPU Limit ist oder hohe Bildwiederholraten hat bzw. welche der beiden Dinge für die Anwendung, das Spiel wichtiger ist.

Dazu hatte ich ein Versuchsprotokoll angelegt. Wer sich damit beschäftigen will und die Zahlen nachvollziehen will, es liegt in meinem Drive ab:
FclkProtocol – Google Drive
 
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