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  1. #51

    AW: Downsampling im Treiber

    Zitat Zitat von Fetter Fettsack Beitrag anzeigen
    Und man kann es von 1,1 bis zum Maximum variieren.

    Was mir jetzt nch einfällt: kann man es eigentlich ohne großen Aufwand so hinbekommen, dass man für eine kleinere als die native Bildschirmauflösung downsampelt? Also dass man bei einem FullHD Monitor 2x DS für 1440x900 macht (für einen Fenstermodus etwa)? Damit kann man bei einer etwas zu schwachen Karte dennoch die Vorteile von DS nutzen.
    Welche Vorteile hat es, in einem winzigen Fenster zu spielen?
    Von einer 2x 1440x900 auf 1440x900 downzusamplen, um dann auf 1920x1080 zu interpolieren, ist Qualitätsmäßig jedenfalls ziemlicher Schwachsinn. Dann lieber 1,5x 1920x1080 berechnen. Wem das zu scharf ist, der kann einen Blurfilter drüberlegen, ergibt ungefähr das gleichen...
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    •   Alt

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  2. #52

    AW: Downsampling im Treiber

    Nein, ich hatte das für den Fenstermodus gedacht, wo eigentlich nichts interpolieren sollte. Außerdem sind 1440x900 selbst auf einem 1920x1080 kein winziges Bild.

    EDIT:

    Und ja, ich habe so (leider nur Fenstermodus, ohne DS, da ATi unter Vista) unter anderem auch BFBC2 gespielt. Einerseits wegen der mangelnden Leistung und andererseits konnte ich die nebenbei laufenden Auslastungsanzeigen beobachten. Zumindest für mich war das zweitere durchaus angenehm.^^

  3. #53

    Mitglied seit
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    638

    AW: Downsampling im Treiber

    Wieso bitten & betteln, ich will downsampling: jetzt! Ab geforce 8xxx schon ofiziell seit erscheinen (&Physix auch - für schwache 8200)

  4. #54

    Mitglied seit
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    86

    AW: Downsampling im Treiber

    Kann vorkommen, denn manchmal knallt so ein Airbag ganz schön an die Birne.
    Downsamplinganleitung @ hwmag
    Tutorial - Nvidia Inspector
    VRAM-Usage Thread
    [Review] Thermalright HR-02

  5. #55

    AW: Downsampling im Treiber

    Downsampling ist schon eine Feine Sache. Es ist ja nicht so das man damit nur spielen kann. Experimentierfreudige Naturen wissen sicherlich auch noch anderen Nutzen daraus zu ziehen. Das erstellen von noch größeren Auflösungen (größer als 2x2) ist vielleicht noch deutlich "Geekiger" als Downsampling ohnehin schon ist, bringt aber wenn das Ziel tolle Screenshots sind sehr gute Ergebnisse (in der Hoffnung das Digitale Bilderrahmen billiger und deutlich größer werden).

  6. #56

    AW: Downsampling im Treiber

    @ Airbag

    Also für mich ist das noch nicht übermäßig klein.^^

  7. #57

    Mitglied seit
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    285

    AW: Downsampling im Treiber

    Zitat Zitat von boxleitnerb Beitrag anzeigen
    Hm, was spricht dagegen, den Kunden mit den potenteren Karten(gespannen) die Option darauf zu geben? Die meisten Konsolenports laufen heutzutage doch sowieso mit oft dreistelligen Frameraten.
    Dazu kommt noch, dass ab DX10 das vom Spiel angebotene AA nicht mehr (offiziell) erweiterbar ist. Was macht man also in diesen modernen Spielen gegen Shaderflimmern, Vegetationsflimmern...

    Nvidia hat ja auch das SGSSAA, das durch einen Bug geboren wurde, beibehalten, obwohl es ebenfalls sehr viel Leistung kostet.
    Gerechtfertigte Frage, jedoch warum sollte man bei diesem Feature Single-GPU-Nutzer vor geschlossener Tür stehen lassen? Das Feature könnte doch, genauso wie bei Ambient Occlusion, wählbar sein. Der User selbst wird schon merken, ob es der Leistung gut tut.

    Nur mein Teil vom Brot als Single-GTX460-User.

  8. #58
    Avatar von Olstyle
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    AW: Downsampling im Treiber

    Zitat Zitat von kleinerSchuh Beitrag anzeigen
    Wieso bitten & betteln, ich will ... (&Physix auch - für schwache 8200)
    Das willst du nicht, glaub mir.
    "Schon" eine 8500GT ist absolut nicht zu gebrauchen, habs versucht.
    @Topic:
    Dafür, was auch sonst.
    Triplescreen Gaming mit SoftTH Free Speech vs. Trolling
    Zitat Zitat von DoubleFine Action News
    “It’s true: We’re amazing,” commented Tim Schafer, president and CEO of Double Fine.

  9. #59

    AW: Downsampling im Treiber

    Vielleicht kann mir jemand die Frage beantworten, was zu tun ist, wenn mit dem Downsampling über den Treiber die Maus-Koordinaten im Menü eines Spiels nicht mehr stimmen?

    Hab das auch bei dem SSAA-Tool beobachtet:
    Im Menü eines Spiels wird stimmt die Position, wo sich der Cursor befindet, nicht mehr mit der Position überein wo er auf dem Bildschirm angezeigt wird.

    Aktuell hab ich das Problem zB in Two Worlds 2, hier beim Downsampling via Treiber.

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