Windows 10: Fall Creators Update behebt seit Windows 8 bestehende VRAM-Beschränkung unter DirectX 9

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Bereits seit Windows 8 beherbergt Microsofts Spiele-API einen Fehler, bei dem die VRAM-Nutzung unter DirectX 9 auf vier GByte beschränkt ist, obgleich mehr Speicher vorhanden ist. Mit dem Fall Creators Update für Windows 10 wurde die Problematik nun behoben. Dass auch Windows 8(.1) ein entsprechendes Update erhält ist unterdessen unwahrscheinlich, während der Fehler bei Windows 7 noch in etwas anderer Form bestand.

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Eine 6 GiB Karte würde unter Windows7 in DX9 Spielen also mit 2 GiB laufen, oder wie ist das zu verstehen?

Da die meisten DX9 Spiele wohl kaum volle 4 GiB verwenden, sollten 4 GiB da auch reichen. Bei Karten mit vielfachen von 4 würde es dann kein Problem geben.

Wundert mich, dass das bisher nicht aufgefallen ist.
 
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Genau das hatte ich vor Ewigkeiten nachgewiesen, aber niemand wollte mir seinerzeit glauben:

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Da die meisten DX9 Spiele wohl kaum volle 4 GiB verwenden, sollten 4 GiB da auch reichen. Bei Karten mit vielfachen von 4 würde es dann kein Problem geben.

Für die meisten Spiele sicher, aber TES 4 und 5 laufen leider beide auf DX9 und bei beiden sind, wenn man die Optik mit massivem Modding auf heutiges Niveau zieht die 4 Gb auch in Fhd schnell mal voll.
 
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Jop beim modden von Skyrim war das ein Problem seit einer Ewigkeit
 
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Bin dann mal in ~10 Jahren gespannt ob es ne Erklärung zu DX12 gibt :ugly:
 
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Könnt ihr mal Spiele nennen wo es etwas bringt?
 
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Skyrim, Skyrim, Skyrim und Oblivion :)

Es gibt sehr wenig Spiele, die in DX9 auch nur an die 4 GB rankommen. Und das dann auch nur mit Mods. Aber trotzdem gut, dass das endlich gefixt wurde.
 
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Könnt ihr mal Spiele nennen wo es etwas bringt?

skyrim? gestern mal ein test gefahren, mit meinem gemoddeten skyrim, dass ich seit dem wechsel auf die 1080 nicht mehr angefasst hab -5,6gb VRAM direkt nachdem ich ins spiel geladen bin. davor ist es dabei oft gecrasht. (ca 650 mods, 4k/8k texturen, ENB und alles in UHD)
 
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Wurde verdammt noch mal Zeit, ist ja nicht schon seit Monaten, wenn nicht sogar Jahren, bekannt gewesen das Problem! :devil:

OLDrim dankt recht herzlich und freut sich auf deutlich weniger Crashes wegen VRAM Überlauf und etlicher ENB-Host Prozesse,
schliesslich gibt der DX9 Test mal eben nun 16 statt 4 GB an und kann nun auch endlich die 1080 so auslasten wie es sein soll.
 
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