Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

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Mit Windows 10 hat Microsoft den Windows Store und die Universal Windows Platform für PC-Spiele entwickelt. Jedoch bieten die UWP-Spiele im Vergleich zu Spielen von anderen Vertriebsplattformen wie Steam und Origin einige Nachteile. Insbesondere gibt es bisher keine richtige, integrierte Cheatererkennung wie Valves VAC-System. Dies soll sich aber mit dem Fall Creator's Update ändern.

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AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

Hoffentlich funktioniert auch die Software so wie sie soll.
 
AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

Schade für die "exklusiven" Windowsspiele. Ich werde Sie nie spielen :D
Watt soll ich mir denn noch son Müll holen. Ubiplay , Origin, Steam, Gog,... So langsam reichts.
Ich benutzt ja schon so , ausser in absoluten Notfällen, nur Steam.
Von daher kann der Windowsladen auch gerne zumachen. ;)
 
AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

Zumal der Windows-Store von der Bedienung her ja echt ein Graus ist. Ich habe letztens Halo Wars 2 (gabs zum Notebook dazu) mal installiert. Da kann man nur eine Partition, aber keinen Ordner festlegen. Dann werden einem gleich mal 2 neue, nichtssagende Ordner auf die Platte geknallt. Wenn ich mit dem Spiel fertig bin, kommt es wieder von der Platte und nix neues mehr aus dem Store.
Dazu kommt, dass man mir einen alten Games for Windows-Account mit einem anderen Microsoft -Account (stammt aus Windows Vista Beta-Zeiten) mal zusammengelegt hat und eine Umbenennung des Nicknames (der ist Uralt) mich jetzt 10 Euro kostet.
 
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Windows ist ein Betriebssystem und MS sollte sich auf diese Kernkomponente konzentrieren. Noch mehr Dienste die Daten sammeln brauchen wir nun wirklich nicht und wenn dann müssen sie optional sein wie z.B. Steam auch. :motz:
 
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Ich denke, es gibt wichtigere Dinge die Microsoft angehen sollte. Auch Microsoft wird Cheatern nicht den gar ausmachen können...leider. Was aber schön gewesen wäre,
wäre ein FullScreen Mode und eine vernünftige Regelung der FPS, und nicht diesen Bullshit, den Microsoft gerade praktiziert... :( :ugly:
 
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Ich muss zugeben ich bin ein Cheats und Trainer Fan. Natürlich nur im Single Player Modus aber ich möchte nicht auf diese Hilfsprogramme verzichten müssen. Ich bin kein guter Spieler und möchte nicht dauernd im Spiel sterben und dann alles wiederholen müssen, weil ich zu schlecht gespielt habe. Da können Trainer eine große Hilfe sein und ich werde nicht frustriert und verärgert. Ich kaufe doch keine Spiele um mich zu ärgern oder stundenlang das selbe zu tun.
 
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Vac und effejtiver Achutz in einem Satz...das ich das noch erleben darf xD
 
AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

Ich verstehe den allgemeinen Hass auf den MS Store nicht. Klar nervt es für jeden großen Publisher heute eine eigene Software installieren zu müssen aber bei Windows ist der Kram doch eh schon drin und wer W10 nutzt hat auch seinen Account verknüpft. Wahrscheinlich sind die Leute noch nachtragend wegen dem G4WL Debakel und ja das war wirklich Müll.

Wenn Microsoft sich bemüht und jetzt auch noch den Komfort von Steam einbringt sehe ich da eine gute Alternative drin.

Schlimmer als Origin oder gar Uplay kann es schon nicht werden.

Origin ist halt nervig wegen des hohen Ressourcenverbrauchs und Uplay braucht ewig um mal elementare Dinge reingepatched zu bekommen. Nicht zu vergessen, dass es erst seit ein paar Monaten ein Freundesystem gibt, dass live arbeitet. Vorher musste man immer Uplay neustarten wenn man wen geadded hat.

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AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

@mkm2907


Memme
gerade das sterben motiviert,
du in dark souls :lol:

aber in SP ist cheaten nicht wirklich schlimm
 
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Wobei man diesen Prozess sicher auch deaktivieren kann. Wobei man dann sicher wieder erst basteln muss.
 
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Ohh wei. Das wird vermutlich ganze fünf Minuten halten, bis jemand Zugriff auf den versteckten Prozess hat.
 
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Nope. Lokales Konto auf sämtlichen Geräten - und das bleibt wie schon seit Windows 8 auch so.

Jop, hab ich auch. Hab mir zwar ein Konto angelegt um meine Lizenz zu verknüpfen aber nutzen tu ich nur lokale Konten und alles läuft 1a.
Und den Store und Zeug wie OneDrive brauch ich nicht.
 
AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

Microsoft versucht also einmal wieder das Übel bei der Wurzel zu packen? Schön für sie, doch leider graben die Jungs im falschem Garten. :lol:

UWP, DX12 und Windows 10 sind alle zum Scheitern verurteilt (Vulkan incoming!). Die Redmonder haben keine Ahnung wie man eine gescheite Gamingplattform umsetzt. Das war schon zu "Games for Windows"-Zeiten so und wird sich garantiert nie ändern. :motz:

Die XBox ist gegen die Playstation hart am failen und die UWP Spiele für den PC sind alle grottig in der technischen Umsetzung. Jetzt noch eine weiter (Überwachungs-)Funktion in ein Betriebssystem einzubauen ist da wenig hilfreich. Die technischen Einschränkungen machen die UWP Initiative und den Windows Store einfach unattraktiv.

Wer nicht einer der wenigen XBOX Fanboys ist, der nebenbei auch einen PC besitzt, hat wenig von solchen Aktionen. Für mich ist das nur eine weitere Abhörschnittstelle, die persönliche Daten an Microsoft übermittelt. Hoffentlich gibt es bald eine Abmahnung von der EU. Irgendwann hört der Spaß nämlich auf! :wall:
 
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Ich verstehe den allgemeinen Hass auf den MS Store nicht.
Ich schon, und zwar sehr gut. Das Windows Store ist ein Graus. Dazu kommt, dass man überall Pfade für die SW angeben kann, nur beim Windows Store nicht. Dort ging nur das Laufwerk ändern, mehr nicht.

Klar nervt es für jeden großen Publisher heute eine eigene Software installieren zu müssen
Das kommt noch dazu.

aber bei Windows ist der Kram doch eh schon drin und wer W10 nutzt hat auch seinen Account verknüpft.
Ähmm...nein. Ich habe zwar noch einen MS-Account aus G4WL- & Vista-Beta-Zeiten, aber weder für Windows 8(.1) noch für Windows 10 habe ich je einen MS-Account gebraucht, lokaler Account FTW.

Schlimmer als Origin oder gar Uplay kann es schon nicht werden.
Oh doch, MS führt es grandios vor wie es geht. Ich würde sogar noch behaupten, schlimmer wie der Google Play Store.

Für mich ist das nur eine weitere Abhörschnittstelle, die persönliche Daten an Microsoft übermittelt. Hoffentlich gibt es bald eine Abmahnung von der EU. Irgendwann hört der Spaß nämlich auf! :wall:
Ich hoffe doch, dass es spätestens nach einem für EU-Bürger ungünstigem Urteil bzgl diesem Fall (MS sollgezwungen werden Daten von EU-Bürgern an US-Ermittlungsbehörden zu übergeben) gewaltig eins von MS bzgl. nicht deinstallierbaren Cortana & OneDrive sowie nicht abschaltbarer Schnüffelfunktionen gewaltig eins auf den Deckel bekommt, am besten ein Verbreitungsverbot von Windows.
 
AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

Ich habe von meiner Studienzeit damals den Windows 7 Pro Key her, welchen ich dann zum Upgrade auf 8/8.1 und 10 genommen habe. Leider ist mir dieser abhanden gekommen. Ich wollte jetzt aber auch einen Hardwarewechsel demnächst vornehmen. Hat jemand eine Idee wie das beim Hardwarewechsel funktioniert? Beim einfachen Cleaninstall reicht ja das verknüpfte Konto oder?
 
AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

Ich habe von meiner Studienzeit damals den Windows 7 Pro Key her, welchen ich dann zum Upgrade auf 8/8.1 und 10 genommen habe. Leider ist mir dieser abhanden gekommen. Ich wollte jetzt aber auch einen Hardwarewechsel demnächst vornehmen. Hat jemand eine Idee wie das beim Hardwarewechsel funktioniert? Beim einfachen Cleaninstall reicht ja das verknüpfte Konto oder?

afaik speichert Microsoft die Hardware ID und anhand dessen wird dann Win10 nach nem reinstall aktiviert oder eben nicht. Beim Hardware wechsel hat man dann eben Pech. Aber nimm das nicht als 100% richtige Aussage, so war es kurz nach dem Release von Win 10. Vielleicht hat sich das mittlerweile geändert.
 
AW: Windows 10: So funktioniert die Anti-Cheat-Software für UWP-Spiele

Ich verstehe den allgemeinen Hass auf den MS Store nicht. Klar nervt es für jeden großen Publisher heute eine eigene Software installieren zu müssen aber bei Windows ist der Kram doch eh schon drin und wer W10 nutzt hat auch seinen Account verknüpft. Wahrscheinlich sind die Leute noch nachtragend wegen dem G4WL Debakel und ja das war wirklich Müll.
Nachdem man Windows installiert und eingerichtet hat, kann man ja auch ein Lokales-Konto verwenden, man muss nicht zwangläufig ständig mit Microsoft verbunden/verknüpft bleiben!

Wenn Microsoft sich bemüht und jetzt auch noch den Komfort von Steam einbringt sehe ich da eine gute Alternative drin.
Schlimmer als Origin oder gar Uplay kann es schon nicht werden.
Ich finde es gibt doch schon genug Gaming-Clienten mit Origin/Steam/Uplay und GOG usw., warum braucht man da jetzt noch Microsoft, völlig überflüssig. Aus Sicht von Microsoft ist es klar, die wollen Geld verdienen und auch etwas vom Kuchen abbekommen!

Origin ist halt nervig wegen des hohen Ressourcenverbrauchs und Uplay braucht ewig um mal elementare Dinge reingepatched zu bekommen.
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Also ich habe beide Clienten und noch Steam dazu, weder verbraucht das riesige Ressourcen noch bin ich mit irgendwelchen Dingen unzufrieden, weil es nicht gepatched/upgedatet wird. Da die meisten PCs bei den Anwendern heute 8GB oder mehr haben, stehen doch genügend Ressourcen zur Verfügung, klar, wenn man nur einen PC mit 256MB Speicher hat, bekommt man vielleicht das eine oder andere Mal Probleme!

Ich habe von meiner Studienzeit damals den Windows 7 Pro Key her, welchen ich dann zum Upgrade auf 8/8.1 und 10 genommen habe. Leider ist mir dieser abhanden gekommen. Ich wollte jetzt aber auch einen Hardwarewechsel demnächst vornehmen. Hat jemand eine Idee wie das beim Hardwarewechsel funktioniert? Beim einfachen Cleaninstall reicht ja das verknüpfte Konto oder?
Ich habe auch schon mehrfach Hardwarewechsel vorgenommen und das ist alles kein Problem, einfach vorher sich mit dem MS-Konto verbinden, dann Hardwarewechsel durchführen, Windows neu installieren [bei Keyabfrage: keinen Key eingeben!] und beim einrichten der Windowsversion Deine e-Mail Adresse eingeben, welche man bei MS hinterlegt hat, Dein MS-Konto Passwort eingeben und Windows ist aktiviert. Und in den Einstellungen von Windows kannst Du dann noch Dein MS-Konto bestätigen!
 
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