Seite 1 von 2 12
  1. #1

    Mitglied seit
    01.10.2008
    Beiträge
    95.978
    Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Laut den Interpretationen mancher Nutzer und Webseiten räumt sich Oculus VR in den Nutzungsbedingungen angeblich Rechte wie das Durchsuchen von Festplatten, Rechte an selbsterstellten Inhalten und mehr ein. Außerdem überträgt ein Hintergrunddienst der Oculus-Software Daten an Server, die eine Facebook-Kennung aufweisen.

    Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

    Zurück zum Artikel: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    •   Alt

      Anzeige
      Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
       

  2. #2

    Mitglied seit
    29.08.2015
    Ort
    Böörlin
    Beiträge
    28

    AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Ist das jetzt die große Überraschung? Diese Art von Marketing ist doch aber für viele Handynutzer sicherlich nichts neues ... es wird an Daten abgegriffen was möglich ist. Diese sind viel Geld wert. Das schöne ist. Man kauft sich ein Produkt und die verdienen nicht nur an dem Verkauf des Produktes sondern noch an den erhobenen Daten.
    Versteht mich nicht falsch. Ich freue mich tierisch auf VR. Aber ich bin gespannt wie sich das mit dem europäischen Datenschutzgesetz vereinbaren läßt. Immerhin gibt es da ja auch ein Problem bei der Datenerhebung von WhatsApp.

  3. #3

    Blinzeln AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Zitat Zitat von Oldtown1983 Beitrag anzeigen
    Ist das jetzt die große Überraschung? Diese Art von Marketing ist doch aber für viele Handynutzer sicherlich nichts neues ... es wird an Daten abgegriffen was möglich ist. Diese sind viel Geld wert. Das schöne ist. Man kauft sich ein Produkt und die verdienen nicht nur an dem Verkauf des Produktes sondern noch an den erhobenen Daten.
    Versteht mich nicht falsch. Ich freue mich tierisch auf VR. Aber ich bin gespannt wie sich das mit dem europäischen Datenschutzgesetz vereinbaren läßt. Immerhin gibt es da ja auch ein Problem bei der Datenerhebung von WhatsApp.
    MAch dir keine Sorgen, TTIP wird das alles legalisieren.

  4. #4

    Mitglied seit
    22.11.2008
    Ort
    Oberpfälzer Wald, dritter Baum links
    Beiträge
    222

    AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    99,9 % dürfts am Ende wurscht sein weil der Kauftrieb eh gewinnnt. Halt wieder große Aufregung und große Welle schieben und dann trotzdem kaufen. Wie immer halt. Wird hier bei den Nutzern von PCGH nicht anders laufen schätz ich mal. Also schimpft mal schön.

  5. #5
    Avatar von ARCdefender
    Mitglied seit
    20.05.2015
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Ort
    Gameheaven
    Beiträge
    1.368

    AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Von meiner Seite nur zwei Worte dazu:
    WAR ABZUSEHEN!
    Glorious PC Gaming Master R*** am AR***! Genau wie alle anderen Fanboyz!

  6. #6
    Avatar von Old-Knitterhemd
    Mitglied seit
    08.06.2014
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Ort
    Köln
    Beiträge
    3.454

    AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Also rein technisch ist die Rift sowieso uninteressant...

    Die Vive bietet das bessere System.

    Oculus hat gute Software an sich gebunden.
    Macht das fehlende Raum Tracking auch nicht besser...
    Stunden wo der Unsinn waltet, sind so selten, stört sie nie!
    Schöner Unsinn, glaubt mir Leute, er gehört zur Poesie.

  7. #7
    Avatar von BladerzZZ
    Mitglied seit
    09.10.2015
    Liest
    PCGH.de
    Ort
    BW
    Beiträge
    1.122

    AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Zitat Zitat von Old-Knitterhemd Beitrag anzeigen
    Also rein technisch ist die Rift sowieso uninteressant...

    Die Vive bietet das bessere System.

    Oculus hat gute Software an sich gebunden.
    Macht das fehlende Raum Tracking auch nicht besser...
    Ich finde das die Oculus das bessere System ist den Raum Tracking ist schön und gut aber brauchen tut es am Ende keiner. Die meisten Spielen eh gemütlich auf ihrem Sofa oder Stuhl und haben kleine Lust durch ihre Raum laufen zu müssen. Somit ist die Vive in meinen Augen nutzlos. Vielleicht würde ich ein zweimal mit der Raumtracking spielen (müsste erstmal einen guten platz dafür finden den ich so jetzt nicht besitze). Und dann nie wieder.

    @Topic: Wie schon gesagt wurde die meisten wird es eh nicht interessieren. Ein paar wenige werden aufschreien (wie immer hier) und 99% wird sie einfach kaufen wegen dem Gerät es interessiert die Leute doch eh nicht. Dasselbe passiert auch auf ihrem Rechner, Smartphone etc. Von daher.
    Intel i7 4790K || ZOTAC GTX 1080 AMP Extreme || MSI Z87 MPower || 16GB G.Skill F3-2400 || 240GB SanDisk SSD Plus || 1TB WD blue HDD || Corsair CS550M 550 Watt || Be Quiet! Pure Rock || Fractal Define R5 || Acer Predator XB271 || Samsung U28E590D || Windows 10 64bit

    Rechtschreibfehler könnt ihr behalten, sammeln und ins Album kleben :D

  8. #8

    AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Zitat Zitat von Old-Knitterhemd Beitrag anzeigen
    Also rein technisch ist die Rift sowieso uninteressant...

    Die Vive bietet das bessere System.

    Oculus hat gute Software an sich gebunden.
    Macht das fehlende Raum Tracking auch nicht besser...
    Tatsächlich ist es so, dass Raum Tracking (Room Scale) bei der Rift genauso gut funtioniert wie bei der Vive (zumindest auf die Reichweite, die die HMD Kabel hergeben also 4-5 Meter)

    Den Nachteil, den die Rift dabei hat, ist natürlich die fehlende Kamera. Allerdings scheint sich als verlässlichere Lösung sowieso eine Art Teppich oder Sonstiger Untergrund herauszustellen.
    Ich hab mehrere Berichte von Usern gelesen, die das auch bei der Vive zusätzlich nutzen, weil man dafür ein besseres Gefühl entwickelt mit den Füßen und es damit natürlicher ist.

    Aber natürlich hat die Vive aktuell den riesigen Vorteil, dass sie ihre Controller jetzt schon ausliefern. Ich denke aber, dass sobald Touch draussen ist, Rift die bessere Lösung als Gesamtpaket liefert.

  9. #9
    Avatar von lenne0815
    Mitglied seit
    30.11.2009
    Beiträge
    1.191

    AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Schöner Artikel George, clickbait erwartet, differenzierte Berichterstattung gelesen !

    Grundsätzlich ist das schon ein intressantes Thema, durch Daten die aus Bewegungserfassung gewonnen werden lassen sich natürlich nochmal verstärkt persönliche Profile erstellen, z.B. Raucher oder Krankheiten die die Motorik beeinflussen etc etc.

    Grad sind diverse Leute damit beschäftigt den Traffic zu analysieren den die Oculus Software an FB sendet, herausgekommen ist bisher das die Software alle 30 Sekunden vermeldet ob der PC läuft, ansonsten wie schon im Artikel beschrieben nichts ungewöhnliches.

    Welches System das bessere ist wird sich für mich persönlich hoffentlich in der nächsten Woche herrausstellen

    •   Alt

      Anzeige
      Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
       

  10. #10

    AW: Oculus Rift: Aufregung über Nutzungsbedingungen und Facebook-Server

    Wie ich gestern schon in einem anderen Thread schrieb: Wenn ich mir eine VR-Brille kaufe, dann will ich die Hardware kaufen. Ich will weder eine Dienstleistung noch ein "Ökosystem" kaufen, sondern einfach die Hardware, mit der ich dann mache, was ich will, und wie ich es will. Wenn ich schon lese, dass bei der Oculus Rift die ganze Zeit (auch wenn die Software gar nicht gestartet ist) ein Dienst im Hintergrund läuft, der TCP-Verbindungen zum Facebook-Server aufbaut, dann vergeht mir gleich der Appetit auf dieses Produkt. Mal sehen, ob es mit der HTC Vive besser wird, oder ob man sich dann auch einen "heißen Draht" zu den Steam-Servern einhandelt... Ich werde jedenfalls so eine Brille erst dann kaufen, wenn sie ohne irgendwelche Online-Gängelung oder Datenschutz-Alpträume daherkommt. Dann aber gerne auch für 1000 Euro

Seite 1 von 2 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •