Oculus Rift Test-Übersicht: Erste Reviews des VR-Headsets nicht nur positiv

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Das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift wird ausgeliefert und im Internet gibt es auch schon die ersten Reviews. Ganz einig sind sich die Tester allerdings nicht, was auch daran liegt, dass zum Teil die Software noch nicht auf dem neuesten Stand war. Auch die fehlenden Touch-Controller und Linsen-Spiegelungen fallen negativ ins Gewicht. Das allgemeine Fazit ist jedoch fast immer positiv, auch wenn nicht unbedingt zum Kauf geraten wird.

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AW: Oculus Rift Test-Übersicht: Erste Reviews des VR-Headsets nicht nur positiv

Auflösung zu niedrig, FoV zu gering (Tunnelblick), Linsenreflexionen und chromatische Aberration sind wohl aktuell die meistgenannten Probleme.

Für mich mehr als genug Gründe, um mit satten 700-800€ noch zu warten. Aber alles Probleme, die sich beheben lassen sollten.

Das wichtigste was VR leisten muss, können die Brillen. Tracking des Kopfes und nicht spürbarer Inputlag. Darauf kann man aufbauen.

Was das ganze aktuell aber wirklich nicht alltagstauglich macht ist die Tatsache, dass die Tester die Brille bei schnelleren Spielen oft schon nach 15 Minuten abnehmen mussten.
Hier zeigt sich dann doch, dass wir von einer "echten" VR, die sich absolut natürlich anfühlt noch viele Jahre entfernt sind. Linsen, Auflösung, FoV und Framerate müssen dafür vermutlich um den Faktor 3-4 verbessert werden. Ich denke, ein Display direkt vorm Auge das (schnelle) Bewegungen übers ganze Sichtfeld abbilden soll, müsste wohl mit mindestens 200-300 Hz Arbeiten. Je größer das Display im Verhältnis zum Augenabstand ist, desto höher muss die Framerate nunmal sein, ist erscheint mir logisch, dass 90 "Sprünge", die ein Objekt beim durchqueren des Sichtfelds pro sekunde machen kann, zu wenig sind. Vermutlich ist das das Hauptproblem bei schnellen spielen.
 
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Die Ersten, werden die Letzten sein!

Was den Tragekomfort und das Einstellen angeht was im Artikel oben angesprochen wurde, sind wohl Rift wie auch Vive weit hinter dem PSVR.
Sony kommt da wohl die jahrelange Erfahrung mit ihren anderen HMD´s entgegen.
Bin nun auch auf finale Tests zu Vive und PSVR gespannt.
 
AW: Oculus Rift Test-Übersicht: Erste Reviews des VR-Headsets nicht nur positiv

Die Ersten, werden die Letzten sein!

Was den Tragekomfort und das Einstellen angeht was im Artikel oben angesprochen wurde, sind wohl Rift wie auch Vive weit hinter dem PSVR.
Sony kommt da wohl die jahrelange Erfahrung mit ihren anderen HMD´s entgegen.
Bin nun auch auf finale Tests zu Vive und PSVR gespannt.

Das sieht man am Design der PSVR :lol:
 
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Auflösung zu niedrig, FoV zu gering (Tunnelblick), Linsenreflexionen und chromatische Aberration sind wohl aktuell die meistgenannten Probleme.

Für mich mehr als genug Gründe, um mit satten 700-800€ noch zu warten. Aber alles Probleme, die sich beheben lassen sollten.

Das wichtigste was VR leisten muss, können die Brillen. Tracking des Kopfes und nicht spürbarer Inputlag. Darauf kann man aufbauen.

Was das ganze aktuell aber wirklich nicht alltagstauglich macht ist die Tatsache, dass die Tester die Brille bei schnelleren Spielen oft schon nach 15 Minuten abnehmen mussten.
Hier zeigt sich dann doch, dass wir von einer "echten" VR, die sich absolut natürlich anfühlt noch viele Jahre entfernt sind. Linsen, Auflösung, FoV und Framerate müssen dafür vermutlich um den Faktor 3-4 verbessert werden. Ich denke, ein Display direkt vorm Auge das (schnelle) Bewegungen übers ganze Sichtfeld abbilden soll, müsste wohl mit mindestens 200-300 Hz Arbeiten. Je größer das Display im Verhältnis zum Augenabstand ist, desto höher muss die Framerate nunmal sein, ist erscheint mir logisch, dass 90 "Sprünge", die ein Objekt beim durchqueren des Sichtfelds pro sekunde machen kann, zu wenig sind. Vermutlich ist das das Hauptproblem bei schnellen spielen.

Ich halte einen geringen Inputlag und gutes Tracking ebenfalls für den Schlüssel zum Erfolg und darauf haben die Entwickler und Ingenieure scheinbar auch Priorität gelegt und einen tollen Job gemacht.
Fakt ist - es gibt leider noch gar keine Hardware die eine höhere Auflösung als das Gebotene adäquat befeuern kann.

Genau aus diesem Grund können sich doch aber alle Hardware-Enthusiasten freuen, denn endlich ist die Industrie dazu aufgefordert deutlich Mehrleistung aufzubringen.
Der 4k Markt steckt ja leider auch noch in den Kinderschuhen (und es geht sehr schleppend voran - Stichwort DP 1.3 und 120Hz, ausreichend Leistung GPU seitig (am besten mit einer Karte - Inputlag, usw...).
Ich würde lieber Heute wie Morgen auf letztere Auflösung wechseln - aber wie gesagt, selbst die derzeit schnellste Grafikkarten sind gerade mal für 1440p gut aufgestellt. Und auch das Thema Multi-GPU könnte davon profitieren.

Ich sehe das ganze aus beschriebenen Gründen positiv auch wenn ich dem Thema VR weiterhin skeptisch gegenüber stehe.
Es gibt sicherlich ein Haufen toller Anwendungsgebiete, aber gerade der ursprüngliche Einsatzzweck (das Spielen) ist momentan noch mit viel zu vielen Nachteilen verbunden.
Ich persönlich möchte auch gar nicht im Raum rum hampeln und mich beim Spielen aktiv bewegen müssen, dass muss ich schon den ganzen Tag!
Und eine Real-Life Bierflasche ist beim Wochendzocken immer noch nicht zu ersetzen :-)
 
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Das sieht man am Design der PSVR :lol:

Ja Sie leuchtet, weil es eben mit der Kamera nicht anders geht, aber es ist allemal besser als diese billigen Klettbänder die bei der Rift benutzt werden.
Die PSVR lässt sich mit wenigen Griffen und nur einer Hand komfortabel an den jeweiligen Nutzer anpassen, bei Rift und Vive benötigt man beide Hände und es ist wohl eine Fummelei bis alles richtig sitzt.
Wie das dann ausschaut ist mir relativ egal, ich will damit ja nicht als Model auf nem Laufsteg laufen, es soll komfortabel und bequem auf meinem Kopf sitzen, ohne das ich da erst großartig an dutzenden stellen Festzurren und ziehen muss.

BTW. die Luft könnte dünn werden für die Rift, Sony denkt wohl schon darüber nach die PSVR auch auf dem PC zu unterstützen.
Da würde das Display mit seinen 120Hz nicht schlecht dastehen, auch wenn die Auflösung geringer ist wie bei Rift und Vive, aber die 120 sind gerade auf dem PC vielleicht der Schlüssel um dann genau dort zu punkten.
Da wird Palmer wohl nichts anderes übrig bleiben als den Preis zu senken.
Gut so Konkurrenz belebt das Geschäft und holt Palmer vielleicht endlich mal wieder von seinem hohen Ross runter.
 
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BTW. die Luft könnte dünn werden für die Rift, Sony denkt wohl schon darüber nach die PSVR auch auf dem PC zu unterstützen.
Da würde das Display mit seinen 120Hz nicht schlecht dastehen, auch wenn die Auflösung geringer ist wie bei Rift und Vive, aber die 120 sind gerade auf dem PC vielleicht der Schlüssel um dann genau dort zu punkten.
Da wird Palmer wohl nichts anderes übrig bleiben als den Preis zu senken.
Gut so Konkurrenz belebt das Geschäft und holt Palmer vielleicht endlich mal wieder von seinem hohen Ross runter.

Genau So muss das! Auch wenn der Kaufimpuls sofort jetzt und am besten schon gestern das Ding bestellt haben will. Wer warten kann ist auf lange Sicht der Gewinner. Wenn alle Produkte am Markt platziert sind und die Preorder-Wellen durch, die Tests alle da und vergleichbar wird der Markt schon ein annehmbares P/L-Niveau hervorbringen. Jetzt kommt der Frühling und Sommer, da will ich mit meiner Familie viel an der frischen Luft sein. Und im Herbst, wenn die Tage wieder dunkler werden, wird eingekauft.
 
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BTW. die Luft könnte dünn werden für die Rift, Sony denkt wohl schon darüber nach die PSVR auch auf dem PC zu unterstützen.
Da würde das Display mit seinen 120Hz nicht schlecht dastehen, auch wenn die Auflösung geringer ist wie bei Rift und Vive, aber die 120 sind gerade auf dem PC vielleicht der Schlüssel um dann genau dort zu punkten.
Da wird Palmer wohl nichts anderes übrig bleiben als den Preis zu senken.
Gut so Konkurrenz belebt das Geschäft und holt Palmer vielleicht endlich mal wieder von seinem hohen Ross runter.

ich raffe dieses sony-hochgejuble einfach nicht. das ding ist billiger, aber das wars dann auch
 
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Und nun kommt heraus, dass die Rift nur einen FoV von 80 bis maximal 90 hat... na, danke... nicht für soviel Geld. Zuviele Kompromisse. Dann ist doch der 399,- Euro Kmpromiss in Sachen Preis-Leistung durchaus attraktiv.
 
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ich raffe dieses sony-hochgejuble einfach nicht. das ding ist billiger, aber das wars dann auch

Das hat mit hochgejuble wenig bis gar nichts zu tun, sondern mit Preis/Leistung. Darum sollte man jetzt die finalen Tests zu allen drei VR Systemen abwarten.
Für das bis jetzt bekannte Gebotene erscheint die PSVR vom P/L am besten.
Ich warte nun entspannt auf alle Tests, wie Stiefelriemen schon sagte, jetzt kommt erst mal der Sommer, da bin ich lieber in unserem Pool anstatt in einem VR Schwimmbad. Und wenn der Herbst da ist wissen wir mehr.
Und seid doch froh das Sony das PSVR vielleicht auch auf den PC bringt, je mehr Konkurrenz um so schneller wird sich VR verbreiten und das ist für Alle gut.
Wer sich dann was am Ende kauft liegt wie immer an den Vorlieben des jeweiligen Nutzers.
 
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BTW. die Luft könnte dünn werden für die Rift, Sony denkt wohl schon darüber nach die PSVR auch auf dem PC zu unterstützen.
Da würde das Display mit seinen 120Hz nicht schlecht dastehen, auch wenn die Auflösung geringer ist wie bei Rift und Vive, aber die 120 sind gerade auf dem PC vielleicht der Schlüssel um dann genau dort zu punkten.
Da wird Palmer wohl nichts anderes übrig bleiben als den Preis zu senken.
Gut so Konkurrenz belebt das Geschäft und holt Palmer vielleicht endlich mal wieder von seinem hohen Ross runter.
Was mich viel mehr stört ist schon wieder diese exklusivität. Ich brauche ein Steam für die VR Software von HTC/Valve, ein Oculus für wieder andere sachen usw usf.
Wichtig wäre auch, dass die ganzen VR Games für ALLE Systeme erscheinen, und nicht man mit Oculus 20 Exklusive Spiele hat, aber dafür auf wiederum 20 von Valve nicht zugriff hat. Hier übrigens eine tolle Übersicht zum Thema:
Virtual Reality Spiele des Jahres 216 (Seite 3) - ComputerBase

 
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Wichtig wäre auch, dass die ganzen VR Games für ALLE Systeme erscheinen, und nicht man mit Oculus 20 Exklusive Spiele hat, aber dafür auf wiederum 20 von Valve nicht zugriff hat
Virtual Reality Spiele des Jahres 216 (Seite 3) - ComputerBase

Ja das ist eine Entwicklung die ich auch nicht als gut empfinde, das macht es VR nicht einfacher. Gut das wir keine Playstation Only Games am PC sehen werden ist klar, aber was die PC Titel angeht finde ich das einfach nur blöd, das da nun schon zwei separate Shops mit VR am Start sind und jeder sein eigenes Süppchen kocht :(
 
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Das hat mit hochgejuble wenig bis gar nichts zu tun, sondern mit Preis/Leistung. Darum sollte man jetzt die finalen Tests zu allen drei VR Systemen abwarten.
Für das bis jetzt bekannte Gebotene erscheint die PSVR vom P/L am besten.
Ich warte nun entspannt auf alle Tests, wie Stiefelriemen schon sagte, jetzt kommt erst mal der Sommer, da bin ich lieber in unserem Pool anstatt in einem VR Schwimmbad. Und wenn der Herbst da ist wissen wir mehr.
Und seid doch froh das Sony das PSVR vielleicht auch auf den PC bringt, je mehr Konkurrenz um so schneller wird sich VR verbreiten und das ist für Alle gut.
Wer sich dann was am Ende kauft liegt wie immer an den Vorlieben des jeweiligen Nutzers.

genau, preis/Leistung, wenn ich von den Problemen von rift und vive lese dann bringen die dinger gerade mal so das Minimum an Leistung was man für vr braucht. selbst wenn die psvr nur geringfügig schlechter ist, ist mir das keine 400 euro wert.
ich werde auf jeden fall auch erstmal abwarten, aber wenn ich mich für vr entscheide, dann muss erstmal die Leistung stimmen
 
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Ja das ist eine Entwicklung die ich auch nicht als gut empfinde, das macht es VR nicht einfacher. Gut das wir keine Playstation Only Games am PC sehen werden ist klar, aber was die PC Titel angeht finde ich das einfach nur blöd, das da nun schon zwei separate Shops mit VR am Start sind und jeder sein eigenes Süppchen kocht :(
Mich regen diese vielen verschiedenen DRMs halt auf.
Ich etwa nutze nur STEAM. Dass ich für andere Spiele wieder einen Origin oder Ubi account benötige stört mich. Kommen da jetzt wieder weitere Dinge hinzu... mag ich nicht.
 
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Wieso sollte ich eine PSVR am PC nutzen wollen, wenn es doch eine Vive und Rift gibt, welche um Welten besser ist? Soviel günstiger wird die PSVR auch nicht sein, sobald die Rift in deutschen Geschäften verkauft wird. Der Preis der PSVR inkl. Controller und Kamera 500€. Und nicht zu vergessen, die Spielepreise bei der PS4. Genau da fängt der Wucher an.
Da bin ich gern bereit etwas mehr in die Hand zu nehmen und auch das deutlich bessere Produkt in der Hand zu halten. Bisher ist die Vive mit Ausnahme der derzeitigen Games Situation, was sich mit Aufhebung der Exklusivität der Rift- Titel legen wird, m.M.n. die beste Wahl.
Und ja, die Vive sieht aus wie ein schweizer Käse, jedoch noch besser als eine Discokugel zu tragen :daumen:
 
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Wieso sollte ich eine PSVR am PC nutzen wollen, wenn es doch eine Vive und Rift gibt, welche um Welten besser ist?

Hast Du schon alle Endkunden Geräte an einem PC testen können? Oder woher weisst Du das diese um Welten besser sind?
Also wenn 499,- zu 749,- nicht viel günstiger ist, na dann scheinst Du dir über Geld ja keine sorgen zu machen , für mich ist das schon eine ganze Menge.
Und noch ein Vorteil, Rift und Vive laufen nur am PC, wer noch eine Playstation hat kann diese nicht an dem Gerät nutzen. Sollte Sony die PSVR aber für den PC lauffähig machen, kann ich das HMD sowohl am PC wie auch der PS4 nutzen.

Und ja, die Vive sieht aus wie ein schweizer Käse, jedoch noch besser als eine Discokugel zu tragen

Und noch mal, wie das Ding ausschaut interessier mich gleich Null, was mich aber interessiert ist wie leicht es in der Handhabung ist, also Einstellung für Kopfgröße usw. und wie es zu Tragen ist.
Meinetwegen könnten die vorn auch einen Kackhaufen drauf drucken, wenn das Ding leicht in der Handhabung ist und viel Bequemer als die anderen Produkte würde ich auch dazu greifen.
Ich will keine Modeschau, ich will ein HMD was sich gut tragen lässt und welches sich schnell und einfach auf verschiedene Benutzer anpassen lässt.

Und vor allem was regst Du dich jetzt so auf, es spricht Dir doch niemand ab das Du dir ein Vive oder eine Rift kaufst, darum verstehe ich Dich und Nosi nicht!:ka:
 
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Du solltest dir angewöhnen, andere Beiträge genauer zu lesen. "...Soviel günstiger wird die PSVR auch nicht sein, sobald die Rift in deutschen Geschäften verkauft wird..."
Da kannste von den 740€ mindestens 140€ für Zoll und Versand abziehen ;-) Dann biste fast auf demselben Niveau, wie bei der PSVR. Wie gesagt, das kommt gleich, wenn man bei der PS4 wesentlich mehr für die Software zahlen muss. Und es ist schon ein Unterschied, ob man für ein neues Game 69€ zahlt oder nur den Key für 35€ bezieht.
 
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Kann man nur hoffen, dass das Interesse an VR groß genug bleibt, damit in ein paar Jahren noch massenmarkttaugliche Brillen erscheinen die viele der Macken die es aktuell noch gibt, dann nicht mehr haben.
Potential ist ja genug vorhanden.

Was ich mich bei VR immer gefragt habe, wäre es technisch möglich die Dioptrien softwaremäßig für die 2 Panels in der Brille einzustellen, damit Brillennutzer auch ohne Kontaktlinsen mit nem VR Headset spielen können? Das wäre mal was. Quasi so, wie man die Schärfe oder Helligkeit bei einem Monitor einstellen kann.
 
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Ich warte so lange bis eine Brille nicht mehr kostet als mein Monitor und ich mit einer Mittelklasse Grafikkarte damit spielen kann. Davor ist die Technik für mich und die große Mehrheit uninteressant.
 
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