Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

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Der Versand der ersten Virtual-Reality-Headsets der neuen Generation für Endkunden läuft. Schon am Montag sollen die ersten Vorbestellter ihr Oculus Rift in den Händen halten. Während Oculus diesen Meilenstein feiert und auch Sony gratuliert, betont Palmer Luckey noch einmal, dass man mit dem Verkauf des Rift vermutlich nicht einmal die Kosten für die Entwicklung einspielen wird.

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AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Einnahmen decken die Kosten nicht... naja, bei dem Ansturm auf das Ding können sie ja pro Stück 1000€ mehr verlangen. Dann ists immer noch 3 Monate ausverkauft und die Kosten sind gedeckt. :ugly:
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

" Es sei wichtiger, dass Virtual Reality verwendet werde, als kurzfristige Profite zu machen" ....haha das ich nicht Lache stattdessen lieber langfristige Profite oder was?
Hört sich meiner Meinung ganz nach Zuckerberg an. Bevor ich da soviel bezahle spiele ich lieber an meinem 144 Hz TFT der mir ein super Bild liefert.
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

" Es sei wichtiger, dass Virtual Reality verwendet werde, als kurzfristige Profite zu machen" ....haha das ich nicht Lache stattdessen lieber langfristige Profite oder was?
Hört sich meiner Meinung ganz nach Zuckerberg an. Bevor ich da soviel bezahle spiele ich lieber an meinem 144 Hz TFT der mir ein super Bild liefert.

Naja, wenn eine Firma nicht versucht langfristig Profite einzufahren, würde ich mir als Aktionär ja schon Gedanken machen. Was haben eigentlich die ersten 144Hz TFT´s gekostet als sie auf den Markt kamen?
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Das Prinzip des Nicht-Kostendeckens sehen wir gerade im Speichermarkt bzw. die Supermärkte in Germany werden in naher Zukunft die Preise stark anheben.

Fakt ist, dass der April 2016 als der Zeitpunkt in die Geschichte eingeht, wo der Massenmarkt für VR eröffnet wurde.
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Naja, wenn eine Firma nicht versucht langfristig Profite einzufahren, würde ich mir als Aktionär ja schon Gedanken machen. Was haben eigentlich die ersten 144Hz TFT´s gekostet als sie auf den Markt kamen?

Der erste 120hz: Preisentwicklung für Samsung SyncMaster 2233RZ, 22" (LS22CMEKFV/LS22CMFKFV/EN) (90 Tage) | geizhals.eu EU

Den hatte ich sogar mal ... und vergessen dass ich ihn hatte ...
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Ok zugegeben etwas günstiger. Aber ich finde der Startpreis der Rift geht in Ordnung. Solange es genug Leute gibt, die für ein neues Stück Technik, so viel Zahlen wollen,Bitteschön. Hoffe mal auf die nächste Generation und mehr Vielfalt auf dem Markt, da wird sich der Preis dann Hoffentlich nach unten Korrigieren.
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Man sollte anfangen weiter Oben die Gehälter zu reduzieren oder sich andere Entwickler suchen die günstiger sind, dass funktioniert in anderen Bereichen auch. VR ist auch kein Segment, dass unendlich viel Gewinn abwerfen kann, solange die Entwicklung zuviel kostet.
..."vermutlich nicht einmal die Kosten für die Entwicklung einspielen wird".
 
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Ich verstehe nicht, warum ständig über den hohen Preis der Rift gestöhnt wird.
Neue Technik war doch schön immer teuer...
Hier mal ein Auszug meiner Anschaffungen:

Meine erste:
100MB Festplatte (MB = Megabyte) 500.-DM
CD-Laufwerk (SingleSpeed, kein Brenner) 550.-DM
Flachbildmonitor (NEC 2010X) 4800.-DM (gebraucht :-) )
Pentium90 (90Mhz) 1000.-DM

Und so geht das schon seit in denken kann

Das ist doch grundsätzlich so, es kommt etwas neues auf den Markt, kleine Stückzahl - großer Preis
Und wenn es gut läuft wird mehr produziert und der Preis fällt...

Ich jedenfalls, hab mir die Rift schon vorbestellt...verfolge das Thema seit die Rift im Kickstarter war und ich freue mich drauf...
Und bis ich sie bekomme spare ich eben noch etwas...
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Ich verstehe nicht, warum ständig über den hohen Preis der Rift gestöhnt wird.
Neue Technik war doch schön immer teuer...
Hier mal ein Auszug meiner Anschaffungen:

Meine erste:
100MB Festplatte (MB = Megabyte) 500.-DM
CD-Laufwerk (SingleSpeed, kein Brenner) 550.-DM
Flachbildmonitor (NEC 2010X) 4800.-DM (gebraucht :-) )
Pentium90 (90Mhz) 1000.-DM

Und so geht das schon seit in denken kann

Das ist doch grundsätzlich so, es kommt etwas neues auf den Markt, kleine Stückzahl - großer Preis
Und wenn es gut läuft wird mehr produziert und der Preis fällt...

Ich jedenfalls, hab mir die Rift schon vorbestellt...verfolge das Thema seit die Rift im Kickstarter war und ich freue mich drauf...
Und bis ich sie bekomme spare ich eben noch etwas...

Es wird deswegen gestöhnt weil Mr. Palmer Luckey erst VR für jedermann verspricht, sich damit massiv backen lässt und dann zu Facebook geht um Milliardär zu werden. Damit es nicht reicht gehen Backer dann zu Release leer aus und das versprochene VR ist nur für gut betuchte (Brille plus passender Rechner: 2000 Euro aufwärts). Das ist nicht VR für Jedermann. Das ist Abzocke ;)

Mag sein das Playstation VR nicht so krass ist, aber das kann sich wenigstens jeder leisten und nutzen bis es einen Standard gibt und die Preise normal sind.
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Warum gehen die Backer leer aus? Die bekommen doch zum Release ein Vr set.
Und ich kenne Leute die für ihr Hobby weit mehr als nur 2000 Euro ausgeben.
Also wer so ein teil wirklich haben will der spart halt, oder wartet bis es günstiger wird.
 
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und so gratulierte auch Shuhei Yoshida, der Leider der Sony Worldwide Studios, zum Start
Sollte das nicht der Leiter sein?:nicken:
Tja was ist wichtiger, ein Erfolg auf lange Sicht oder eher überschaubare Stückzahlen für wenige Menschen die sich Luxus leisten könnten?

Ich verstehe nicht, warum ständig über den hohen Preis der Rift gestöhnt wird.
Neue Technik war doch schön immer teuer...
Das mag ja durchaus so sein aber VR ist nicht zwingend nötig sondern geht doch eher in Richtung Luxus. Eben nice to have anstatt must have und der early Bird muss für den fetten Wurm eben mehr aufbieten als jemand der gewillt ist zu warten. Ist wie mit 4K, ohne ausreichendes Material wenig Nutzen
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

endlich mal eine Firma der Profit nicht wichtig ist :devil: ich bin immer noch nicht von diesen PC-VR teilen überzeugt, sie sind einfach zu teuer. Ich denke Sony geht hier ja klar den besseren/cleveren weg. Das PSVR mag vielleicht nicht so dolle wie dieses hier sein, aber ich vermute das dies die wenigsten stört, vor allem wenn man mal auf dem Preis unterschied schaut.

gruß
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Ich verstehe nicht, warum ständig über den hohen Preis der Rift gestöhnt wird.
Neue Technik war doch schön immer teuer...
Hier mal ein Auszug meiner Anschaffungen:

Meine erste:
100MB Festplatte (MB = Megabyte) 500.-DM
CD-Laufwerk (SingleSpeed, kein Brenner) 550.-DM
Flachbildmonitor (NEC 2010X) 4800.-DM (gebraucht :-) )
Pentium90 (90Mhz) 1000.-DM

Und so geht das schon seit in denken kann

Das ist doch grundsätzlich so, es kommt etwas neues auf den Markt, kleine Stückzahl - großer Preis
Und wenn es gut läuft wird mehr produziert und der Preis fällt...

Ich jedenfalls, hab mir die Rift schon vorbestellt...verfolge das Thema seit die Rift im Kickstarter war und ich freue mich drauf...
Und bis ich sie bekomme spare ich eben noch etwas...


Vor der Milliarden Übernahme von Facebook hauen die das Teil mit wesentlich weniger Kapitaleinlage für ca. 350 Euro raus und nach der Übernahme kostet das Ding plötzlich das Doppelte.
Ich bitte dich. :schief:

Das können die für mich auch nicht begründen, dass das Endprodukt soviel besser ist als das DK 2. Auch das Zubehör reißt es für mich nicht raus.
Dann sollen sie doch optional nur die Brille anbieten. Ging doch zu Kickstarter Zeiten auch. ;)

Auch deine Beispiele sind falsch angesetzt. Bei deinen Beispielen handelt es sich allesamt um Dinge die erstmalig auf den Consumer Markt angeboten wurden. Die Rift ist aber nicht die aller erste Consumer VR Brille auf den Markt.
Auch ist es sehr seltsam das die Devkits wesentlich günstiger zu haben waren, als das Consumer Produkt. Normalerweise ist es genau anders herum.
Daher hätte man schon einen geringeren Preis erwarten können. :)


Warum gehen die Backer leer aus? Die bekommen doch zum Release ein Vr set.
Und ich kenne Leute die für ihr Hobby weit mehr als nur 2000 Euro ausgeben.
Also wer so ein teil wirklich haben will der spart halt, oder wartet bis es günstiger wird.

Nur die, des aller ersten Dev Kits! ;)

Oculus Rift: Kickstarter-Unterstutzer bekommen Consumer-Version kostenlos - Golem.de

"Wie Oculus VR in einem Blogpost angekündigt hat, bekommen Unterstützer der Kickstarter-Kampagne der Virtual-Reality-Brille, die das erste Dev-Kit der Oculus Rift gekauft haben, eine spezielle Endkundenversion der Rift."
 
Zuletzt bearbeitet:
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Ich bin mal gespannt was da noch so alles in ferner Zukunft folgt.
Vermutlich mehr als nur ein paar aufgeschübschte Computerspiele, wenn Facebook da mitmischt.
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

endlich mal eine Firma der Profit nicht wichtig ist :devil: ich bin immer noch nicht von diesen PC-VR teilen überzeugt, sie sind einfach zu teuer. Ich denke Sony geht hier ja klar den besseren/cleveren weg. Das PSVR mag vielleicht nicht so dolle wie dieses hier sein, aber ich vermute das dies die wenigsten stört, vor allem wenn man mal auf dem Preis unterschied schaut.

gruß

Ob HTC Vive oder PSVR, bei mir käme preislich dasselbe raus. Ich müsste schließlich erst eine PS4 kaufen...
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Ich habe ehrlich gesagt nicht verstanden, wie Sony aus der PS4 die nötige Leistung für die VR-Brille rausquetschen will. Aber es soll ja ziemlich gut funktionieren, wenn ich das so richtig mitgekriegt habe.

Sollte dies also stimmen, ist Sony für mich der designierte Gewinner aus der VR-Entwicklung. Ca. 40 Mio. Konsolen warten dann auf eine Brille, die etwa die Hälfte des Konkurrenzpreises kosten wird. Wie man Spiele liefert weiß Sony auch. Ist also quasi ein Selbstläufer.
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

endlich mal eine Firma der Profit nicht wichtig ist :devil: ich bin immer noch nicht von diesen PC-VR teilen überzeugt, sie sind einfach zu teuer. Ich denke Sony geht hier ja klar den besseren/cleveren weg. Das PSVR mag vielleicht nicht so dolle wie dieses hier sein, aber ich vermute das dies die wenigsten stört, vor allem wenn man mal auf dem Preis unterschied schaut.

gruß
Natürlich nicht...seit wann interessiert Konsoleros wie die Grafik aussieht :ugly:.
 
AW: Oculus Rift: Der Versand läuft, Einnahmen decken Kosten nicht, Endziel perfektes VR

Um mal das Stichwort perfektes VR anzusprechen: Da werden wohl noch ein paar Generationen an GPUs und VR-Headsets nötig sein, bis das erreicht wird. Die Technologie steht ja erst am Anfang.
 
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Natürlich nicht...seit wann interessiert Konsoleros wie die Grafik aussieht :ugly:.

Sei froh das die Konsoleros so zahlreich auf VR aufspringen werden. Das sichert Dir in Zulunft nämlich Dein PC VR. Ohne Sony sah ich VR als Nischendasein, da es einfach für zuviele preislich uninteressant ist. Dank dem Playstation VR wird die Technik Massenmarkttauglich und dient auch Deinen geliebten PC dann quasi als VR-Kickstart.
 
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