Virtual Reality: AMD teasert VR-Brille mit 2 × 4K-Auflösung

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Im Pre-Briefing-Call zur Radeon Pro Duo hat AMDs Corporate Vice President Roy Taylor eine VR-Brille angesprochen, die mit einer 4K-Auflösung pro Auge auflösen soll. Das ist ein Vielfaches mehr, als die Oculus Rift, HTC Vive oder auch die Playstation VR in der Lage sind darzustellen. "Sie existiert. Sie ist wirklich, wirklich schön."

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Bleibt nur die Frage offen ob man das auch in 90 bzw 120Hz darstellen kann mit Polaris oder Pascal. Wenn das klappt würde ich mir das Ding kaufen zumal ich sowieso den Rechner upgrade. Dann wäre für mich 4k Lohnenswert. Aber mit nem Fliegengitter direkt vorm Gesicht könnte ich nicht zocken. Hab leider noch nie ne Rift oder Vive aufgehabt was mich auch vom Kauf abhält. Wenn möchte ich schon die Bildqualität von FullHD haben. Also sozusagen so das man keine Pixel erkennt bei genügend Sitzabstand. Ob das bei der Vive/Rift der Fall ist weiß ich leider nicht.
Kostenpunkt wäre da auch noch ganz entscheidend. Für 1500€ würde ich mir son Ding nicht kaufen. Aber 1000€ wäre es mir wert. Auch wenn man jetzt sagen kann das die Vive schon fast soviel kostet, klar aber das ist ja auch eines der Startprodukte für VR. Man sehe sich nur mal die Preise der ersten Flachbild TVs an.
 
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Da spricht AMD einen wichtigen Punkt für die Zukunft an. Ein VR-Headset ist keine Investition für die Ewigkeit, sondern muss regelmäßig genauso wie der dazugehörige PC ersetzt werden. Da werden sich einige überlegen müssen, ob sie einen Monitor oder die Brille kaufen. Dann kommt jetzt wohl der Monitormarkt wieder in Bewegung, ich sehe 4K, 144Hz, IPS und Freesync in 32" für 299€ :P
 
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Ich verstehe nicht wo hier das Problem ist und alle die 2x 4K als horrende Hardware Killer ansehen.
Selbst wenn die Displays mit 2x 4K auflösen, dann wird halt intern mit 2x FHD oder 1440p gerendert und auf 2x 4K hochskaliert/interpoliert.
Das Fliegengitter ist bei diesen ppi auf ein minimum reduziert, dafür wirkt das angezeigte Bild halt (vorerst) ein wenig grob.
In ein paar Jahren gibts dann entsprechend leistungsfähige Hardware die im CF-/SLI-Verbund die notwendige Rechenleistung liefert um 2x4K@90FPS bereitstellen zu können.

@AMD: hau raus das Teil und ich schmeiß euch den Koffer mit Geld entgegen :D
 
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Entweder Vega wird ein Monster mit dem niemand gerechnet hat oder AMD entwickelt schon wieder etwas für die ferne Zukunft oO


Ich denke schon, dass sowohl Vega als auch Pascal wahre Monster werden.


AMD spricht von der 2,5fachen Effizienz, was für mich einfach mal gleichbedeutent ist mit der 2,5 fachen Leistung, da die thermische Abwärme nunmal bei den heutigen Gegebenheiten bleiben wird, sprich wir werden weiterhin Topmodelle mit Ü300W TDP haben. Bedingt durch den lange hinausgezögerten Shrink wird das bei beiden Herstellern so kommen.
 
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Ich glaube auch das wir davon erst richtig mit Vega hören werden. Und dann auch nur mit den Topmodellen. Ansonsten weiß ich nicht für welche Zielgruppe das gedacht sein soll. Wenn man erst 2 000 € für die Grafikkarten ausgeben muss um auf ihr zocken zu können. Und die kosten für diese Brille wären auf aktuellen Niveau auf min. dem doppelten der Rift.
 
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Ich denke schon, dass sowohl Vega als auch Pascal wahre Monster werden.


AMD spricht von der 2,5fachen Effizienz, was für mich einfach mal gleichbedeutent ist mit der 2,5 fachen Leistung, da die thermische Abwärme nunmal bei den heutigen Gegebenheiten bleiben wird, sprich wir werden weiterhin Topmodelle mit Ü300W TDP haben. Bedingt durch den lange hinausgezögerten Shrink wird das bei beiden Herstellern so kommen.

Die werden niemals 2,5 fache Leistung habe... die Effizienz wird sie Größtenteils nur auf Stromaufnahme bewirken...
 
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Es hieß doch 2,5 Fache Performance / Watt?
 
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foveated rendering, multi-rate shading + sonstige Soft/Hardwareverbesserungen können das ganze in Zukunft günstiger und günstiger umsetzen und eine tolle Erfahrung bescheren, ohne absolute Monster-Sachen dafür zu benötigen.
 
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Diese News finde ich unglaublich. AMD hat bald ein Produkt mit dem sie die Konkuzzenz (zumindest was die Auflösung angeht) meilenweit hinter sich lassen. Allerdings hätte man das vielleicht ankündigen sollen, bevor die anderen VRs vorbestellbar waren.
 
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Dann kommt jetzt wohl der Monitormarkt wieder in Bewegung, ich sehe 4K, 144Hz, IPS und Freesync in 32" für 299€ :P
Warum immer so große Monitore? Es war schon n Krampf 25" WQHD-TFT zu bekommen. Ich sitze doch nicht meterweit vom Schreibtisch weg.

Zum Thema: VR mit 2x 4k halte ich für noch etwas verfrüht. Ich glaube viele PCs haben heute noch Probleme mit 2x FullHD mit stabil 60+ FPS. Es ist zwar schön, dass man für die Zukunft entwickelt, aber ich bin der Meinung AMD hat das Geld woanders nötiger.
 
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Es hieß doch 2,5 Fache Performance / Watt?

ja und was sagst uns das?


2,5 weniger Leistungsaufnahme bei gleicher Leistung oder 2,5 fache Leistung bei gleicher Stromaufnahme.
2,5 fache Leistung ist ziemlich unwahrscheinlich.. wird eher so sein, dass sie 30-50% flotter werden
 
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Mal blöde Frage am Rande.

Problem an den niedrigeren Auflösungen ist ja scheinbar die Hardware an sich oder? Also nicht die Auflösung sondern weil man das Muster des Displays erkennen kann.

Dies wäre mit 4k Displays vermutlich weg.

Aber wer zwingt denn einen diese Displays auch mit der vollen Auflösung anzusteuern? Wäre es nicht schon ein Fortschritt für jedes Auge Full HD anzupeilen, also genau 1/4 womit man sich dann ja leicht tut, und trotzdem einfach die Probleme mit dem Fliegengitter weg zu haben?
 
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Warum immer so große Monitore? Es war schon n Krampf 25" WQHD-TFT zu bekommen. Ich sitze doch nicht meterweit vom Schreibtisch weg.
Also ich hab einen 27"-er und mein Sitzabstand beträgt 50-60 cm, ich möchte auf keinem Fall einen kleineren, ich überlege sogar schon einen 34"-er aus zu probieren!
 
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Also ich hab einen 27"-er und mein Sitzabstand beträgt 50-60 cm, ich möchte auf keinem Fall einen kleineren, ich überlege sogar schon einen 34"-er aus zu probieren!

Ich hab auch einen 27/28 Zoll Monitor mit 4k und Sitzabstand ist genau so und ein kleinerer wäre echt schlimm besonders bei der Auflösung.
 
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Sieht man bei de n Consumer Varianten der Rift/Vive so sehr das Fliegengitter? ich meine die Auflösung ist doch gar nicht so gering. weil ich eig schon gerne VR haben würde aber mich schreckt sowas extrem ab .
 
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habe einen 34" Gerät, ist super. Naja das derzeitige Bildschirm-Preis-Leistungsrennen ist ja derzeit so weil es zurzeit noch nicht die Hard-&Softwarekombination gibt um das Gescheit als normalverbraucher zu befeuern. Was auch bedeutet das die Bildschirmhersteller sich so erstmal bedeckt halten weil so der Preis oben bleibt.

Wie weit das zukunftsmelodie ist was AMD da ankündigt ist ne andere Sache. Sollte AMD von der Einstellung abweichen und wieder heftig am Leistungsgewinn pro Generation arbeiten und dort zulegen ist Nvidia sowie die Bildschirmhersteller im Zugzwang.

Aber solange das stille Einverständnis bleibt, in kleinen Schritten voran zu schreiten, um so entwicklungskosten zu sparen und mehr Gewinn zu machen, wird dass noch nen paar Jahre gehen.

Sieht man bei de n Consumer Varianten der Rift/Vive so sehr das Fliegengitter? ich meine die Auflösung ist doch gar nicht so gering. weil ich eig schon gerne VR haben würde aber mich schreckt sowas extrem ab .

Wenn ich die Meinung des Redakteuers beim Antesten von der Jedi-Demo richtig verstanden habe, fällt dieser Effekt besonders bei Text auf, vorallem wenn dieser sich bewegt. Allgemein würde ich behaupten, bei Objekten die im starken Kontrast mit einem großflächigen, eintönigen Hintergrund stehen wird das besonders auffallen. Mit genug Objekten und Farben bzw. "details" im Hintergrund wird dies, höchstwarscheinlich, den meisten garnicht wirklich auffallen. Probenutzung ist natürlich vor dem Kauf immer empfohlen.... ich besitze eine Sehstärke von 125% auf die nähe und reagiere relativ allergisch auf sowas. :) die persönliche Wahrnehmung ist sowieso die relevanteste.
 
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Mal blöde Frage am Rande.

Problem an den niedrigeren Auflösungen ist ja scheinbar die Hardware an sich oder? Also nicht die Auflösung sondern weil man das Muster des Displays erkennen kann.

Dies wäre mit 4k Displays vermutlich weg.

Aber wer zwingt denn einen diese Displays auch mit der vollen Auflösung anzusteuern? Wäre es nicht schon ein Fortschritt für jedes Auge Full HD anzupeilen, also genau 1/4 womit man sich dann ja leicht tut, und trotzdem einfach die Probleme mit dem Fliegengitter weg zu haben?

Das Problem mit dem "Fliegengitter" hat nichts mit der Auflösung zu tun, sondern mit dem Platz zwischen den Pixeln. Vergleichbar mit einem kariertem Blatt Papier. Je dicker die Linien desto schlimmer das Fliegengitter.

Foveated Rendering sollte den Rechenaufwand um, keine Ahnung, Faktor 10 reduzieren. Dann kann mann auch die volle Auflösung ausnutzen.
 
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