Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

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Im Interview mit Shacknews erklärt Oculus-VR-CEO Palmer Luckey, warum es keinen Mac-Support für das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift gebe. Außerdem rechtfertigt wird die Preisgestaltung der Rift und die Tatsache, dass noch nicht einmal eine Front-Kamera für echte Augmented Reality verbaut ist.

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AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

99% der Apple-Jünger achten sowieso kaum auf die Hardware... Da muss nur der weiß leuchtende Apfel drauf sein. Jemand der sich für VR interessiert wird sich damit wohl früher oder später intensiver auseinandersetzen müssen.
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Ich bin schockiert das ein 2,5 Jahre alter MacPro nicht mit aktuellen VR-Hardwareanforderungen zurecht kommt.
Sollte man mit solchen Aussagen nicht lieber auf den neuen MacPro warten?
Grafikmäßig sollte sich generell bei den neuen Apple-Modellen einiges tun. Stichwort externe GPU im neuen Cinema-Display.

Meine Empfehlung für einen MacPro: DUNE CASE: Mini-ITX PC Case w/ Superior Thermal Dynamics by Alexander Gomez —Kickstarter
 
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Das problem ist, um einen iMac mit dedizierter GPU und der Auswahloption für eine 4 GB GPU zu bekommen muss man mal eben ca 3000€ hinblättern.
Beim Mac Pro kostet das Dual GPU Setup mit 3 GB VRAM ca 4000€. Das Dual GPU Setup mit 6 GB Vram ca 4700€.

Ein PC, der für VR empfohlen wird kostet dagegen ca 1000€.
Apple kann man in der Hinsicht einfach komplett vergessen. Vor allem, da die Prioritäten beim iMac gar nicht bei der Hardware liegen und schon gar nicht bei Grafikleistung.

Apples Rechner sind Systeme mit bestmöglicher Verarbeitung, und komplett durch-designtem Betriebssystem. Dafür der Preis. Die Hardware ist da eher Nebensache, vor allem bei den Macs. Bei iOS Geräten liefern sie sich dagegen jedes Jahr eine Hardware schlacht mit der Konkurrenz. Aber beim Mac ist das einfach nicht nötig.
Man siehts ja am PC, selbst ein Celeron reicht für den Windows Betrieb locker aus. Und genau daran orientiert sich eben auch Apple.

Letzten Endes: Äpfel <-> Birnen vergleich.
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Ich bin schockiert das ein 2,5 Jahre alter MacPro nicht mit aktuellen VR-Hardwareanforderungen zurecht kommt.
Sollte man mit solchen Aussagen nicht lieber auf den neuen MacPro warten?
Grafikmäßig sollte sich generell bei den neuen Apple-Modellen einiges tun. Stichwort externe GPU im neuen Cinema-Display.

Meine Empfehlung für einen MacPro: DUNE CASE: Mini-ITX PC Case w/ Superior Thermal Dynamics by Alexander Gomez —Kickstarter

Meine Empfehlung für ein MacPro: Kauft was gescheites! Mal abgesehen vom völlig lächerlichen Preis von 11300€, bei dem Apple den Kunden aber sowas von erbärmlich abzockt und zur Kasse bittet, nützt die OR doch kaum einem Applekunden... Apple und gaming, sei es VR oder klassisch, gehört nicht zusammen. Einzig für VR außerhalb der Gamingbranche kann ich mir da ne Kooperation mit Apple vorstellen.
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Mal abgesehen vom völlig lächerlichen Preis von 11300€, bei dem Apple den Kunden aber sowas von erbärmlich abzockt und zur Kasse bittet

Hast du die Preise mal verglichen?
Eine Fire Pro D700 entsprecht einer W9000 wo das Stück schon ~2600€ kostet.
Dazu noch einen Xeon E5 12-Core mit ~2800€
Mainboard ~300€
64GB ECC RAM ~400€
1TB PCIe-SSD ~1000€

Rein von der Hardware bin ich schon bei ~10.000€
 
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Gut ich meine de Mac Pro an sich ist ja generell ein ziemliches Witzprodukt.
Normal muss so ein Gerät Halbjährlich mit der neuesten Hardware versehen werden und nicht nur alle 3-4 Jahre!
Mit einer Mischung aus Teilen von Ebay und Geizhals kann man für c.a. 800€ einen PC bauen der den 16 Core Mac Pro leistungstechnisch deutlich übertrifft und wenn man je nach bedarf noch schnellen PCIE Speicher oder eine Workstation GPU hinzu fügen, und das Ganze findet dann auch in einem kompakten und hochwertigen Miditower von z.b. Lianli platz.
Bei Release war es vll. möglich einen Mac mit besseren PC Komponenten für weniger Geld zu bauen, jetzt ist es möglich einen besseren PC für c.a. 1/3 zu bauen.

Was die Sache mit VR an geht, 2x Fire Pro D700 in einem 9000€ MAC erreichen gerade so die Performance einer R9 290 also ist es so gesehen falsch dass kein Mac genügend Leistung hätte :nicken:
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Unabhängig vom Preis - 2x Tahiti XT und damit 1 GPU pro Auge sollten ausreichen - evtl. sollte Facebook den Rift-Devs nochmal etwas Zeit geben um sauberes mGPU mit Apple LL-API Metal hin zu bekommen - evtl. fehlen auch OpenGL NV Extensions bzw. GameWorks läuft nicht auf Apple ... ;)
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Hast du die Preise mal verglichen?
Eine Fire Pro D700 entsprecht einer W1000 wo das Stück schon ~2600€ kostet.
Dazu noch einen Xeon E5 12-Core mit ~2800€
Mainboard ~300€
64GB ECC RAM ~400€
1TB PCIe-SSD ~1000€

Rein von der Hardware bin ich schon bei ~10.000€

Ich kann auch heute noch nen Q9450 von Intel für 200€ kaufen, aber das steht ebenfalls in keinem Verhältnis zur Leistung (vgl. hinkt vll. etwas ;-) ). Zudem sind die Aufpreise wohl nur was für echte Fanboys... Selbst wenn ein E5 12-Core 2800€ kostet (bei idealo eher für 1800€ zu finden ;-) ), so sehe ich noch nicht den von Aplle geforderten AUFPREIS von 3600€. 64GB EEC-Ram, der für normalsterbliche User, die keinen Server 24/7 am laufen haben, völlig unnütz ist, mal eben mit 1400€ Aufpreis zu veranschlagen ist auch mal ne Ansage.
Letztendlich bezahlt man für das "Design", den Formfaktor und den Namen. Schnellere Hardware würde man auch deutlich günstiger bekommen, ist eben abängig vom Einsatzgebiet. Für VR sehe ich Apple, bzw. iOS nicht gerade vorteilhaft, sehe da eher den Fokus im Gaming/Entertainmentbereich, wohingegen Apple eher was für "Professionelle" Anwendungen ist.
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Selbst wenn ein E5 12-Core 2800€ kostet (bei idealo eher für 1800€ zu finden ;-) )
Intel Xeon E5-2697 v2, 12x 2.70GHz, Sockel 2011-0, boxed (BX80635E52697V2) Preisvergleich | Geizhals Deutschland

Basis gibts 16GB ECC, niemand ist gezwungen den saftigen Aufpreis auf 64GB zu zahlen.
Der MacPro wird deutlich billiger wenn man nicht das maximal Mögliche konfiguriert.

Als kleiner Server macht ein MacMini auch eine tolle Arbeit.
Und der kostet nur einen Bruchteil.
Der MacPro ist eine reine Workstation.
 
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Niemand kauft sich ernsthaft einen MAC zum Spielen. Die Geräte sind für andere Zwecke entwickelt worden und für die sind sie auch ziemlich perfekt. Außerdem erwarte ich für die 2. Hälfte des Jahres neue MACs mit den dann neuen Polaris-GPUs. Da sollte dann selbst die kleine knapp die Leistung einer 290 erreichen können und damit ausreichend für VR sein...
 
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Ich nutze keinen Mac, doch selbst wenn würden mich die genannten Einschränkungen nicht stören; denn was gibt es denn in der VR momentan groß* zu erleben?!

Grüße

phila

*von Schlüpfrigkeiten einmal abgesehen.
 
Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Also meine Macs waren und sind vor allem eines: extrem zuverlässige Arbeitsgeräte. Und dafür sind sie gemacht und nicht als VR Grafikwunder. Von daher verwundert diese News nicht.

VR wird momentan ziemlich gehypt. Ich bezweifle allerdings, dass es sich am Markt durchsetzen wird. Es würde mich auch nicht stören, wenn es scheitert. Menschen als VR Zombies, die lieber in virtuellen Welten versinken, anstatt sich der Wirklichkeit und anderen Menschen zu stellen, sind eine erschreckende Vorstellung.
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Also meine Macs waren und sind vor allem eines: extrem zuverlässige Arbeitsgeräte. Und dafür sind sie gemacht und nicht als VR Grafikwunder. Von daher verwundert diese News nicht.

VR wird momentan ziemlich gehypt. Ich bezweifle allerdings, dass es sich am Markt durchsetzen wird. Es würde mich auch nicht stören, wenn es scheitert. Menschen als VR Zombies, die lieber in virtuellen Welten versinken, anstatt sich der Wirklichkeit und anderen Menschen zu stellen, sind eine erschreckende Vorstellung.



Leider gehe ich Arbeiten und kenne viele Menschen . Ich sitze auch gerne am pc und spiel VR Zombie. Fast jeden tag.


Draussen laufen mir viel zu viele ungenießbare Menschen rum . Ist so.


------Topic----

War mir schon lange bewusst .
 
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Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Leider gehe ich Arbeiten und kenne viele Menschen . Ich sitze auch gerne am pc und spiel VR Zombie. Fast jeden tag.

Das kann meinetwegen jeder handhaben, wie er möchte.
Ich für meinen Teil bleibe aber lieber in der realen Welt, selbst wenn ich ein Spiel spiele.
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Das kann meinetwegen jeder handhaben, wie er möchte.
Ich für meinen Teil bleibe aber lieber in der realen Welt, selbst wenn ich ein Spiel spiele.


Wer am Pc sitzt ,der befindet sich immer in einer Virtuellen Welt .
Das was wir gerade machen ist eine Virtuelle Diskussion :D

Ich verstehe deine Vorgehensweise nicht .
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Das kann meinetwegen jeder handhaben, wie er möchte.
Ich für meinen Teil bleibe aber lieber in der realen Welt, selbst wenn ich ein Spiel spiele.


Was ist den das für eine Argumentation?? Ob du 2h am PC spielst oder mit der VR ist doch egal und darauf zu schließen das man sich aus der Wirklichkeit zurückzieht??
Naja hoffentlich nur deine Meinung. Selbst wenn ich mit meiner VR spiele bin ich in der Wirklichkeit keine Ahnung was du machst.
 
AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Was ist den das für eine Argumentation?? Ob du 2h am PC spielst oder mit der VR ist doch egal und darauf zu schließen das man sich aus der Wirklichkeit zurückzieht??
Naja hoffentlich nur deine Meinung. Selbst wenn ich mit meiner VR spiele bin ich in der Wirklichkeit keine Ahnung was du machst.

Ich merke, du hast meine Argumentation nicht verstanden.
Es ist ein großer Unterschied, ob ich am PC "normal" oder mit VR spiele. Sitze ich ganz normal vor demm Monitor, dann kann ich mit meiner Frau reden, ich merke, wenn der Hund sich seine Streicheleinheiten abholen möchte, oder in den Garten will usw. Bei VR schotte ich mich komplett von meiner Umwelt ab. Noch schlimmer ist Filme schauen mit VR. Egal ob Kino oder privat: Wenn ich einen Film schaue, dann möchte ich dies mit meiner Frau und/oder Freunden GEMEINSAM tun. Gemeinsam Popcorn essen, gemeinsam lachen gemeinsam mitfiebern. Nicht jeder für sich in seiner VR.
Für mich ist VR eine grauenhafte Entwicklung, denn es birgt das große Risiko, dass einige Menschen sich zukünftig lieber in der virtuellen, als in der realen Welt bewegen. Kein schöner Gedanke.

Wer am Pc sitzt ,der befindet sich immer in einer Virtuellen Welt .
Das was wir gerade machen ist eine Virtuelle Diskussion

Nö, wer am PC sitzt befindet sich nicht in einer virtuellen sondern in der realen Welt, denn er kann weiterhin mit seiner Umwelt interagieren. Bei VR ist das anders. Da bekommt man gar nichts mehr mit. Eine sehr einsame Beschäftigung.
 
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AW: Oculus Rift: Selbst teuerster Mac Pro zu langsam für Virtual Reality

Wer am Pc sitzt ,der befindet sich immer in einer Virtuellen Welt .
Das was wir gerade machen ist eine Virtuelle Diskussion :D

Ich verstehe deine Vorgehensweise nicht .

Virtuell einem Begriff wie real gegenüberzustellen macht an sich wenig Sinn. Was ist denn überhaupt real? Ich denke nicht, dass man Begriffe wie "Real Life" o.ä. weiterhin nutzen sollte. Das Internet, ebenso wie mein Computer und die darauf installierten Programme sind sehr real. Deshalb ist es auch sehr schwer zu beurteilen, wo Virtualität beginnt. Eventuell ist Virtualität ja nur ins unserem Kopf, denn nur weil etwas nicht greifbar ist, ist es ja nicht direkt unreal.
 
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