Virtual Reality: Entwickler arbeiten am häufigsten mit Oculus Rift

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Im Vorfeld der Game Developers Conference werden 2.000 Spielentwickler zu aktuellen Themen der Branche befragt. Dieses Mal stand Virtual Reality im Fokus, die viele Umfrageteilnehmer als ernstzunehmende Zukunftstechnologie sehen. Viele entwickeln bereits einen VR-Titel, die meisten für die Oculus Rift.

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AW: Virtual Reality: Entwickler arbeiten am häufigsten mit Oculus Rift

Gut die Hälfte der Entwickler glaubt, dass VR-Brillen im Jahre 2030 die Adaptierungsrate von Konsolen erreicht haben werden,

Und ich glaube das im Jahr 2030 schon fusionsbetriebene Antigravitations Autos durch die Lüfte fliegen, ganz wie in Blade Runer :ugly:
Junge Junge 2030 werden wir, wenn wir uns vorher nicht schon selbst gekillt haben, ganz andere Sachen haben wie ein Oculus Rift, was für eine schwachsinnige Prognose.
 
AW: Virtual Reality: Entwickler arbeiten am häufigsten mit Oculus Rift

Ich hoffe ja, dass es nicht zu stark auf diesen Exklusiv-Mist hinauslaufen wird. Wenn Oculus sofort damit anfängt um die Konkurrenz auszustechen, schneiden sie sich mMn ins eigene Fleisch. VR Hersteller sollten erst einmal zusammen arbeiten um VR überhaupt erst einmal zu etablieren.
 
AW: Virtual Reality: Entwickler arbeiten am häufigsten mit Oculus Rift

naja, mann könnte auch sagen "was für eine schwachsinniger Post".... was wären den das für"ganz andere sachen?" nen holodeck?
verlgeichen wird doch mal ein bißchen: 2030 = 14 Jahre

den ersten 42 zoll plasma konnte otto normalo 1996 für 15.000€ kaufen. das erste full HD gerät kam dann 2006 auf den markt für 8.000€. 4k gab es dann ende 2013 / anfang 2014. sprich von der einführung bis zum ersten technischen sprung 10 jahre, zum zweiten dann 8 jahre.

erst zwischen der 2. und dritten 3. gen von flat TV's war bereits eine größere marktdurchdringung erreicht und das bei TV's! bei DVD zu bluray verhält sich das nicht anders. VR ist dann doch noch was spezielleres.... hier kommt noch ihnzu, dass es nicht nur ausgabegerät sprünge machen muss, sonder auch die hardware zu bildberechung. Ich gehe davon aus, dass die displaytechnologie (auflösung) sich schneller entwickeln wird wie die rechenleistung der Hardware für eine Marktdurchdringung im konsolenbereich wird das nur was werden wenn die hardware mitspielt und ein konsolensyklus ist ca. 8 jahre. mit der nächsten gen wird es erst aus dem "nerd" bereich raus kommen, wirklich akzeptiert dann erst mit der nächsten gen und da sind wir dann im jahr 2030 ^^
 
AW: Virtual Reality: Entwickler arbeiten am häufigsten mit Oculus Rift

Das wird einzig und allein daran liegen, dass die Dev Kits von Oculus schon länger und in deutlich größerer Stückzahl verbreitet sind. Wenn man aber bedenkt, dass Steam hinter der Vive steht wird man wohl recht zuversichtlich sein können, dass die Vive auf lange Sicht das Rennen machen wird weil die Anbindung an die Plattform vieles einfacher gestalten wird.
 
AW: Virtual Reality: Entwickler arbeiten am häufigsten mit Oculus Rift

naja, mann könnte auch sagen "was für eine schwachsinniger Post".... was wären den das für"ganz andere sachen?" nen holodeck?
verlgeichen wird doch mal ein bißchen: 2030 = 14 Jahre

den ersten 42 zoll plasma konnte otto normalo 1996 für 15.000€ kaufen. das erste full HD gerät kam dann 2006 auf den markt für 8.000€. 4k gab es dann ende 2013 / anfang 2014. sprich von der einführung bis zum ersten technischen sprung 10 jahre, zum zweiten dann 8 jahre.

erst zwischen der 2. und dritten 3. gen von flat TV's war bereits eine größere marktdurchdringung erreicht und das bei TV's! bei DVD zu bluray verhält sich das nicht anders. VR ist dann doch noch was spezielleres.... hier kommt noch ihnzu, dass es nicht nur ausgabegerät sprünge machen muss, sonder auch die hardware zu bildberechung. Ich gehe davon aus, dass die displaytechnologie (auflösung) sich schneller entwickeln wird wie die rechenleistung der Hardware für eine Marktdurchdringung im konsolenbereich wird das nur was werden wenn die hardware mitspielt und ein konsolensyklus ist ca. 8 jahre. mit der nächsten gen wird es erst aus dem "nerd" bereich raus kommen, wirklich akzeptiert dann erst mit der nächsten gen und da sind wir dann im jahr 2030 ^^

Ich sehe VR in der jetzigen Form dann als nicht mehr existent, sondern ganz klar AR an dieser Stelle.
 
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Naja 2030 ist eine von diesen "magischen" Nerdjahren.

2030 ----> Starke KI (Computer denken und haben ein Bewustsein)
2040-----> Durch die KI wird in diesem Jahr die "Singularität" ausgelöst (Kurzfassung: KI entwickelt bessere KI, die wieder bessere KI entwickelt mit dem Endergebnis das nach kurzer zeit ein Gottähnlicher Verstand entsteht, der in der Lage ist, neuartige Technologien und Problemlösungen so schnell zu entwickeln, das er alle 2 Wochen, die Innovation der Jahre 2000-2010 wiederholt.

Das führt zu

2050 ----> Jede Technologie die überhaupt möglich ist, steht dem Menschen zur Verfügung.

Bis 2080 wird der Mensch als biologische Lebensform aufgehört haben zu existieren und nur noch als Digitale Kopien in computersimulierten Welten leben. (Matrix minus biologische Körper)
 
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AR ist nicht für alles zu gebrauchen.

Wenn man ein Einhorn in seinem Wohnzimmer will, ist AR gut.

Wenn man aber selber in das Land will, wo das Einhorn lebt, braucht es VR.

Nach meiner Vorstellung ist ein Star TReck Holodeck = VR

Der Voyager Doc mit seinem "Mobilen EMitter" ist AR.
 
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Naja, 2030 ist doch erst in 14 Jahren.

Der Oculus Gründer verglich den aktuellen Stand der VR Technologie mit Videospielen der 70er Jahre. (Pong (Balkentennis)und so.
Wenn also die Oculus Rift das Balkentennis der VR ist, dann haben wir doch 2030 erst den Amiga 500 der VR? Oder was? ;-D

Und da Computer (in Deutschland) sich gefühlt, erst so 2003 oder so vom teuren Nerdspielzeug zu etwas entwickelten, was normale Menschen auch haben.....kann man nochmal 25 Jahre drauflegen und sagen: 2055 kommt VR dann bei Ottonormal-Proll an ;)
 
AW: Virtual Reality: Entwickler arbeiten am häufigsten mit Oculus Rift

2050 ----> Jede Technologie die überhaupt möglich ist, steht dem Menschen zur Verfügung.

Bis 2080 wird der Mensch als biologische Lebensform aufgehört haben zu existieren und nur noch als Digitale Kopien in computersimulierten Welten leben. (Matrix minus biologische Körper)


Verdammt, dann muss ich doch mal allmählich meine Ernährung umstellen... Muss ja noch bis 2080 durchhalten!
 
AW: Virtual Reality: Entwickler arbeiten am häufigsten mit Oculus Rift

Die nächste logische Stufe nach VR wäre eine direkte Anbindung an das Gehirn.
Man könnte dann z.B. auch Schmerzen realitätsnah simulieren.
Wäre es nicht super wenn man beim Ego-Shooter-zocken angeschossen wird
und es höllisch wehtut?
 
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