Oculus Rift: Room-Scale-VR nur mit Einschränkungen

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Die Möglichkeit, sich in der virtuellen Realität und im eigenen, realen Raum frei zu bewegen, könnte eines Tages auch mit der Oculus Rift funktionieren. Bisher war dies potenziellen Käufern der HTC Vive vorbehalten. Allerdings soll das System laut Oculus-Rift-Erfinder Palmer Luckey große Probleme und Einschränkungen mit sich bringen.

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AW: Oculus Rift: Room-Scale-VR nur mit Einschränkungen

Ich finde das Raum Tracking auch weitestgehend nutzlos, von daher können sie das ruhig weglassen.
Es hat ja einen Grund warum Kinect und Co. gescheitert sind.
Es will ebend keiner nach der Arbeit, Schule oder was auch immer noch stundenlang im Raum rumlaufen und irgendwelche Minispielchen zu spielen.
Der durchschnittliche Spieler entspannt sich im Sitzen auf der Couch oder dem Bürostuhl das ist genau das komplette Gegenteil.
 
AW: Oculus Rift: Room-Scale-VR nur mit Einschränkungen

Für mich der Hauptgrund warum ich zum HTC System greifen werde.
Hat mich damals beim DK2 schon enorm gestört diese Einschränkung.
 
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Solange die Rift trotzdem mit einem Laufkäfig funktioniert, ist Roomscale-VR für mich persönlich nicht so wichtig.
 
AW: Oculus Rift: Room-Scale-VR nur mit Einschränkungen

Sollen sie es auch lassen finde ich sinnlos anfangs wird man es ein zwei mal machen mit der Vive und dann hat niemand mehr Lust im Zimmer rum zu laufen und Spielchen zu treiben. Schließe mich den Vorrednern an wird wie Kinect oder auch eye Toy auf der Ps scheitern.
Seien wir mal ehrlich die meisten zocken doch entspannt in ihren Stühlen oder Sofas in Ruhe ihr Game und fertig.
 
AW: Oculus Rift: Room-Scale-VR nur mit Einschränkungen

Sollen sie es auch lassen finde ich sinnlos anfangs wird man es ein zwei mal machen mit der Vive und dann hat niemand mehr Lust im Zimmer rum zu laufen und Spielchen zu treiben. Schließe mich den Vorrednern an wird wie Kinect oder auch eye Toy auf der Ps scheitern.
Seien wir mal ehrlich die meisten zocken doch entspannt in ihren Stühlen oder Sofas in Ruhe ihr Game und fertig.

Gerade bei diesem einen htc vive knobelspiel.....in dem alles aus kleinen räumen besteht in denen man frei herumlaufen kann, ist das einfach genial.

Man muss sich dann backen und "unter den virtuellen tisch schauen etc.... und um dinge herumlaufen und im raum suchen.

Denke gerade für knobelgames ist das toll.
 
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Macht ohnehin erst beim Holodeck sinn. ;)

Andernseits erinnert mich das an AR und die/das langweilt nach kürzester Zeit.
 
AW: Oculus Rift: Room-Scale-VR nur mit Einschränkungen

Gerade bei diesem einen htc vive knobelspiel.....in dem alles aus kleinen räumen besteht in denen man frei herumlaufen kann, ist das einfach genial.

Man muss sich dann backen und "unter den virtuellen tisch schauen etc.... und um dinge herumlaufen und im raum suchen.

Denke gerade für knobelgames ist das toll.
Und wie lange machst du dieses Spielchen?
Dafür noch mal 300-800 EUR mehr bezahlen?
Nein danke, da kaufe ich lieber noch eine zweite Grafikkarte damit die 90fps auch wirklich überall erreicht werden.
Mal ganz davon abgesehen, so lange noch ein Kabel benötigt wird wo man drüber stolpern kann ist das sowieso sinnfrei.
 
AW: Oculus Rift: Room-Scale-VR nur mit Einschränkungen

Ich finde das Raum Tracking auch weitestgehend nutzlos, von daher können sie das ruhig weglassen.
Es hat ja einen Grund warum Kinect und Co. gescheitert sind.
Es will ebend keiner nach der Arbeit, Schule oder was auch immer noch stundenlang im Raum rumlaufen und irgendwelche Minispielchen zu spielen.
Der durchschnittliche Spieler entspannt sich im Sitzen auf der Couch oder dem Bürostuhl das ist genau das komplette Gegenteil.

Ich sehe das genau so wie du, ich habe kein Interesse zuhause rumzuhampeln, allerdings könnte das ganze doch vielen bei ihren Gewichtsproblemen helfen. Stell dir einfach mal vor du spielst so 5 Stunden Skyrim am Stück, da hast du locker 20 Kilometer Fußweg hinter dir. Mir selber könnte das auch nicht schaden, aber wie du schon sagtest: Man will beim zocken einfach nur entspannen... wenn ich schon so zu faul für Sport bin, warum sollte ich es mir dann beim zocken antun?
 
AW: Oculus Rift: Room-Scale-VR nur mit Einschränkungen

Solange die VR-Brillen noch Kabel haben, finde ich das Thema eh sekundär. Wird erst bei der Nextgen so um 2018 interessant, und dann werden das Oculus und Vive sowieso können.

Und wirklich sinnvoll wird es, wenn man - dank günstiger Sensoren - mehrere Räume nutzen und diese Räume auch kartografieren kann, also herumstehende Möbel berücksichtigt werden können. Dann wäre die gesamte Wohnung wie sie ist als Spielfläche nutzbar und nicht nur eine große rechteckiege Fläche, dass man erstmal zur Verfügung haben muss. Dann könnte man Türen nutzen und die Spielwelt kann sich dauernd verändern und die eigene Wohnung wird á la Holodeck plötzlich unendlich groß. DANN will ich das haben. So, wie es aktuell ausschaut, reizt mich das nicht wirklich.
 
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