Oculus Rift ausprobiert auf der CES: Besser als HTC Vive?

PCGH-Redaktion

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Oculus Rift ausprobiert auf der CES: Besser als HTC Vive?

Der hohe Preis für die Oculus Rift ist aus dem Sack, doch die Schlangen vor dem Oculus-Stand auf der CES sind so lang wie immer. Wir wagten uns mit der aktuellsten Fassung des VR-Headsets in den Kugelhagel von Bullet Storm und erschufen in Medium eine riesige Skulptur. Und machen einen Vergleich zur HTC Vive.

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Mag mir einer erklären warum die Touch Kontroller erst später im Jahr erscheinen werden? Und nicht zeitgleich mit der Rift?
Und ich will jetzt nichts von abzocke oder dergleichen hören.
Sind diese noch nicht fertig oder woran liegt das?

Ansonsten toller Artikel der besseren Aufschluss der beiden System aufzeigt.
In meinen Augen liegt die Rift auch etwas weiter vorne nur schade das mit dem Touch System sonst hätte Rift deutlicher die Nase vorn.

Besonders da die Rift für normales Spielen im Sitzen besser geeignet ist als die Vive.
 
Bis jetzt sieht das Gesamtpaket der Oculus wirklich etwas besser aus, wenn die Touch Controller inkl. der zweiten Kamera im zweiten Halbjahr geliefert werden. Ist wirklich schade, dass es zu dieser Verzögerung kommt. Super Bericht :daumen:
 
Kann man diese herunterklappbaren Kopfhörer auch abmontieren und eigene benutzen ? Nämlich keinen Bock auf crappy Blechsound...
 
Das einzigste was absolut keinen Sinn macht an der ganzen Sache, ist nen Shooter mit Gamepad zu zocken :wall:, absoluter Schwachsinn. Da kann die 3D Technik in dem Produkt noch so gut umgesetzt sein.
 
Kann man diese herunterklappbaren Kopfhörer auch abmontieren und eigene benutzen ? Nämlich keinen Bock auf crappy Blechsound...

Ja, lassen sich abnehmen. Aber warum crappy Blechsound? Schon selbst getestet? Die Ohrhöhrer sollen sehr gut sein und echtes 3D Audio in Verbund mit der Brille bieten.

Das einzigste was absolut keinen Sinn macht an der ganzen Sache, ist nen Shooter mit Gamepad zu zocken :wall:, absoluter Schwachsinn. Da kann die 3D Technik in dem Produkt noch so gut umgesetzt sein.

Artikel überhaupt gelesen? Dafür gibts doch die Touch Controller...

Mag mir einer erklären warum die Touch Kontroller erst später im Jahr erscheinen werden? Und nicht zeitgleich mit der Rift?
Und ich will jetzt nichts von abzocke oder dergleichen hören.
Sind diese noch nicht fertig oder woran liegt das?
Genau das. Oculus will wohl noch an ihnen rumschrauben bzw. sie verbessern vor dem Release.
 
Wie ist das jetzt wenn man Brillenträger ist, kann
man die Brille darunter tragen, oder ist die Dioptrienzahl einstellbar?
 
Restlos überzeugen kann mich bisher kein einziges Produkt...

Bei Vive sieht vieles vielversprechend aus, auch weil Valve dahinter steht, aber dass man einen ganzen Raum dafür brauch, finde ich mehr als suboptimal... Das Erlebnis mag vll. etwas besser sein, aber ich kann mich nicht daran erinnern, jemals einen 16m² Raum ohne Gegenstände zum zocken gehabt zu haben. Immer stand da irgendwas rum, Regale, Stühle, Tische, Boxen, ein Bett oder anderer Kleinkrams... Da finde ich das Prinzip von Oculus, einfach sitzenbleiben, schon deutlich ansprechender.

Für mich erschwinglich sind aber beide Systeme (mit Folgekosten) noch nicht und wenn es keine passenden Games gibt, wonach es ja derzeit aussieht, ist auch das Produkt an Sich uninteressant. Zudem reichen da nicht 2-3 Spiele, die man in der Regel nach nen paar Stunden durch hat.


Wie sieht das eigentlich mit normalen Spielen aus? Lohnt es sich, normale Spiele, Fallout, GTA etc. mit den Dingern zu spielen oder geht das gar nicht?
 
Das einzigste was absolut keinen Sinn macht an der ganzen Sache, ist nen Shooter mit Gamepad zu zocken :wall:, absoluter Schwachsinn. Da kann die 3D Technik in dem Produkt noch so gut umgesetzt sein.


Das versteh ich jetzt gar nicht? Kannst du es den nicht oder willst du es nicht? Ich spiel Shooter nicht jeden aber zB meinen Favoriten aktuell mit einem PS4 Controller und ich hab damit null Probleme und bin eig auch immer der beste. Kommt vielleicht auch davon das ich damals Shooter auf der Konsole gespielt habe.
Von daher wird sich nichts ändern.

Restlos überzeugen kann mich bisher kein einziges Produkt...

Bei Vive sieht vieles vielversprechend aus, auch weil Valve dahinter steht, aber dass man einen ganzen Raum dafür brauch, finde ich mehr als suboptimal... Das Erlebnis mag vll. etwas besser sein, aber ich kann mich nicht daran erinnern, jemals einen 16m² Raum ohne Gegenstände zum zocken gehabt zu haben. Immer stand da irgendwas rum, Regale, Stühle, Tische, Boxen, ein Bett oder anderer Kleinkrams... Da finde ich das Prinzip von Oculus, einfach sitzenbleiben, schon deutlich ansprechender.

Für mich erschwinglich sind aber beide Systeme (mit Folgekosten) noch nicht und wenn es keine passenden Games gibt, wonach es ja derzeit aussieht, ist auch das Produkt an Sich uninteressant. Zudem reichen da nicht 2-3 Spiele, die man in der Regel nach nen paar Stunden durch hat.


Wie sieht das eigentlich mit normalen Spielen aus? Lohnt es sich, normale Spiele, Fallout, GTA etc. mit den Dingern zu spielen oder geht das gar nicht?

Schon andere Artiekl gelesen es werden nicht nur 2-3 Games erscheinen und es wäre doch auch Sinnlos wenn die Entwickler etc. keine Spiele für Ihre VR rausbringen würden. Wo wäre dann der Sinn dabei?

Und Welche Folgekosten meinst du? Klar PC + VR aber jeder der auf dem Rechner zockt hat doch bestimmt nen ganz guten Rechner und die Rift ist teuer da gebe ich dir Recht aber das sind einmalige Kosten und fertig.
 
Schon andere Artiekl gelesen es werden nicht nur 2-3 Games erscheinen und es wäre doch auch Sinnlos wenn die Entwickler etc. keine Spiele für Ihre VR rausbringen würden. Wo wäre dann der Sinn dabei?

Und Welche Folgekosten meinst du? Klar PC + VR aber jeder der auf dem Rechner zockt hat doch bestimmt nen ganz guten Rechner und die Rift ist teuer da gebe ich dir Recht aber das sind einmalige Kosten und fertig.

Ja, ich meine den PC, den müsste ich dann nochmal aufrüsten und das Geld hab ich momentan dafür nicht. Realistisch wären 700€ Brille + vll. 100€ Controller(die sind ja nicht dabei, oder??) + 1500€ neues PC-500€ für den Alten. Wären für mich 1700-1800€, die ich momentan nicht übrig habe, auch nicht, wenn das Teil 200€ kosten würde ;-)
Zudem: Wie viele Games kommen in absehbarer Zeit, die mich interessieren?? Ich sehe das so wie damals bei den neuen Konsolen... Da kamen im ersten Jahr nur zwei interessante Spiele für die PS4, für die Xbox kein Einziges. Hätte dann 400€ Konsole für zwei lächerliche Spiele gemacht... --> Da warte ich dann lieber und schaue, ob sich der Kauf später vll. lohnt ;)
 
Also wenn ich das richtig les, sind doch nur die Tech Demos interessanter. Aber die müssten doch genau so auf der Vive funktionieren, oder etwa nicht?

Ich denke schon das VR die Zukunft sein wird, wenn auch nicht in absehbarer Zeit, aber zu Beginn wirds ein Nischenprodukt bleiben. Da müssen einfach die Hersteller dahinter bleiben, damit VR nicht wieder untergeht, wäre schade um die Technologie.

Für mich wird VR dann Interessant, wenn tatsächlich eine Bewegungsfreiheit herrscht, ob nun mit Kameras wie bei der Vive oder einem Laufband ähnlichem Teil wie von Cyberith.
Würd dem ganzen noch 1-2 Jahren Zeit geben, denke dann könnte es das Gaming einen frischen Wind verleihen.
 
VR wird nie DIE Zukunft sein und auch nie irgendwas ersetzen. VR ist ein komplett neues digitales Medium bzw. eine Abwandlung verschiedener digitaler Medien durch neue Technik. Die "alten" digitalen Medien inklusiver herkömmlicher Spiele auf dem normalen Monitor werden hingegen weiter existieren.
 
VR wird nie DIE Zukunft sein und auch nie irgendwas ersetzen. VR ist ein komplett neues digitales Medium bzw. eine Abwandlung verschiedener digitaler Medien durch neue Technik. Die "alten" digitalen Medien inklusiver herkömmlicher Spiele auf dem normalen Monitor werden hingegen weiter existieren.
Zumal VR auch Geschmackssache ist. Ich persönlich würde niemals so weit gehen, nur noch mit VR zu spielen. Für mich bleibt VR eine interessante Technik. Aber im grunde auch nur von der technischen Seite. Als Produkt zum primären Spielen ist das für mich nichts. Ich denke mir eher, das VR den Weg der Wii nehmen wird. Etwas neues interessantes, was die ersten 4-5 Jahre hyped, aber nur für Gelegenheitsspiele genutzt wird. Irgendwann geht einem das ganze Gefummel mit dem Ding aufn Keks und es landet in der Schublade. Bei einem Nachfolger werden zwar dann nochmal die Ohren gespitzt (wie bei der WiiU). Aber am Ende ist das ganze auch nur wieder alter Wein mit ein bisschen mehr Zucker durch neue Schläuche abgefüllt (eben wie bei der WiiU). Nun ist die Familien-WiiU im Kleinanzeigen-Markt verkauft worden, da wir sie alle satt hatten. Und der Vorgänger ging vor 2 Jahren schon weg :lol:
Und so vermute ich, kommt es bei VR auch. Vielleicht dauert es da etwas länger. Aber so lange die volle Immersion noch nicht geknackt ist, wird es meiner Meinung nach so kommen.
 
@PCGH könnt ihr auch noch mal einen Vergleich zu den früheren Prototypen ziehen? Ich konnte bisher nur das DK1 und Crescent-Bay ausprobieren, und würde gerne wissen wie viel sich zwischen dem letzten Dev-Kit und der finalen Version getan hat.

Allgemein zur Diskussion: Ich verstehe nicht, warum immer 1700€ - 2000€ als Investitionssumme genannt werden. Ein guter Teil der VR-Early-Adopter wird doch wohl keinen komplett neuen PC, sondern nur eine neue Graka und im Zweifel ein neues Netzteil brauchen. Damit wäre die Investition eher so 1100€, wenn man den empfohlenen Anforderungen folgt.
 
Vor allem versteh ich nicht hier zocken doch die meisten auf ihren Rechnern wie kann Mann den da nur einen schlechten Rechner haben bzw eine schlechte Graka? Und sofort werden Summen von 1500-2000 Euro genannt für einen neuen PC.
Also Moment mal man ist kein Zocker hat nen schlechten PC und möchte ne VR? Wo ist da der Sinn? Die meisten die sie sich kaufen(ich inbegriffen) haben einen einen genug Leistungsstarken Rechner daheim besonders weil man auf ihm zockt.
Wer sowieso nicht zockt und eventuell Minecraft denjenigen sollte VR auch nicht interessieren und sich nicht bescheren was das für Kosten bei einem verursacht.


@PCGH könnt ihr auch noch mal einen Vergleich zu den früheren Prototypen ziehen? Ich konnte bisher nur das DK1 und Crescent-Bay ausprobieren, und würde gerne wissen wie viel sich zwischen dem letzten Dev-Kit und der finalen Version getan hat.

Allgemein zur Diskussion: Ich verstehe nicht, warum immer 1700€ - 2000€ als Investitionssumme genannt werden. Ein guter Teil der VR-Early-Adopter wird doch wohl keinen komplett neuen PC, sondern nur eine neue Graka und im Zweifel ein neues Netzteil brauchen. Damit wäre die Investition eher so 1100€, wenn man den empfohlenen Anforderungen folgt.

1100€? Also du bekommst eine GTX970 für 300-350 € und eine 980 bis 500 + Netzteil 80€ bist du bei unter 600 Euro und das mit einer 980er (keine 980ti).
Von daher bist du weitaus billiger dabei.
Klar beim PC Neukauf bist du für einen gescheihten Rechner bei 1200+ aber niemand kauft sich für VR extra einen neuen Rechner.
 
Zuletzt bearbeitet:
Für mich ist VR ein Fixkauf, wenn auch nicht zu diesen Preisen. Aber als "Sim Racer" ist VR wohl wirklich "die Zukunft".
Das DK2 konnte mich in Verbindung mit iRacing, Assetto Corsa und Project Cars schon restlos überzeugen.

Ich denke, dass Rennspiele mit Lenkrad und Co, sowie Flugsimulatoren das "optimale" Anwendungsgebiet für VR sind.
 
Wer sowieso nicht zockt und eventuell Minecraft denjenigen sollte VR auch nicht interessieren und sich nicht bescheren was das für Kosten bei einem verursacht.
Sehe ich nicht ganz so. Die Technik ist zwar cutting edge, aber die meisten VR Spiele und Anwendungen sind bisher eher im Bereich casual angesiedelt - und sind dafür exakt für diejenigen gemacht, die auch auf Minecraft stehen. VR im derzeitigen Zustand ist imo Minecraft deutlich näher als 80% der "Hardcore" Spiele für Konsolen und PC.

Vielleicht sieht das in ein paar Jahren schon anders aus und vielleicht benutzten Hardcoregamer VR tatsächlich auch für einige wenige Hardcorespiele (Weltraumshooter z.B.), aber der eigentlich Appeal von VR liegt derzeit imo eher bei kürzeren und innovativen Erfahrungen, die man tatsächlich eher unter Gelegenheitsspiele verordnet.

Hardcoregamer sind also gar nicht das Problem. Die Frage ist eher, wie man VR und Casualgamer zusammen bekommt. ;)
 
1100€? Also du bekommst eine GTX970 für 300-350 € und eine 980 bis 500 + Netzteil 80€ bist du bei unter 600 Euro und das mit einer 980er (keine 980ti).
Von daher bist du weitaus billiger dabei.
Klar beim PC Neukauf bist du für einen gescheihten Rechner bei 1200+ aber niemand kauft sich für VR extra einen neuen Rechner.

Ja eben. 350€ für die GPU, 80€ für das Netzteil und 700€ für die passende VR Brile machen ziemlich genau die von mir veranschlagten 1100€.

Edit: Fixed.
 
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