Oculus Rift und HTC Vive: PCGH-User sind skeptisch

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Oculus Rift und HTC Vive: PCGH-User sind skeptisch

Vor einiger Zeit starteten wir die große PCGH-Jahresumfrage. Im Rahmen dieser wollten wir von Ihnen unter anderem wissen, ob Sie 2016 die Anschaffung eines Virtual-Reality-Headsets planen. Nach zahlreichen Antworten zeigt sich nun, dass PCGH-User in dieser Hinsicht sehr skeptisch sind.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Oculus Rift und HTC Vive: PCGH-User sind skeptisch
 
War klar, die Dinger sind halt ein Nischenprodukt. Die Frage ist halt ob sie in dieser Nische überleben können, oder ob sie schnell wieder szerben wie 3D Monitore
 
War klar, die Dinger sind halt ein Nischenprodukt. Die Frage ist halt ob sie in dieser Nische überleben können, oder ob sie schnell wieder szerben wie 3D Monitore

So nicht ganz richtig. Klar, VR-Brillen sind derzeit ein "Nischenprodukt", weil noch fast nichts Vernünftiges auf dem Markt ist (was sich 2016 ja ändern soll).
 
Wir arbeiten gerade im Studium an der Entwicklung von kleinen Spielen/Programmen mit der Oculus Rift DevKit2 im Zusammenspiel mit der Razer Hydra bzw. mit der Leap Motion. Das ganze ist schon recht interessant. Leider gibt es die Razer Hydra nicht mehr zu kaufen und die Leap Motion ist leider nicht so ganz zuverlässig in der Erkennung.

Aber Ich denke mal schon, dass neue bzw. bessere Eingabegeräte demnächst erscheinen werden.

Ich hoffe mal bloß, dass die finale Version der Oculus Rift nicht auch so verpixelt sein wird wie das momentan beim DevKit2 der Fall ist.
 
Ich besitze die Oculus DK1 und die DK2 und ich bin nach 3 Jahren Nutzung immer noch begeistert.
Ich würde niemals mehr ein Spiel wie z.B. Elite Dangerous oder Project Cars am Monitor spielen.
Es macht einfach keinen Spass mehr, wenn man erlebt hat wieviel besser sich die Spiele mit einer VR Brille anfühlen.
90 Prozent der Leute denen ich die VR Brille vorgeführt habe waren begeistert (darunter auch viele "Nicht-Gamer").
Das Problem an der VR ist, das sich das Gefühl nicht beschreiben lässt. Man muss es selbst erlebt haben.
Wenn tatsächlich am Anfang nur erstmal 8 Prozent sich eine VR Brille kaufen und dann natürlich ihren Freunde zeigen,
so werden sich die Verkäufe der VR Brillen in den nächsten Jahren um ein vielfaches erhöhen.
Wer anderer Meinung ist, gehört entweder zu den 10 Prozent denen es tatsächlich nicht gefällt oder er weiß einfach nicht wovon er redet (davon gibt es viele, die aber erstaunlicherweise eine Menge zu "sagen" haben).
Ach...und einfürallemal (ich weiß es wird nichts nützen): Eine VR Brille ist kein 3D Monitor...nicht mal im entferntesten Sinne und damit auch nicht vergleichbar! PUNKT!
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist schon ein anderes Erlebnis aber aufgrund der momentan schlechten Auflösung würde Ich es nicht lange aushalten zu spielen;)
Von daher ist es nach heutigen Stand keine wirkliche Alternative zum normalen Bildschirm.
 
Es ist schon ein anderes Erlebnis aber aufgrund der momentan schlechten Auflösung würde Ich es nicht lange aushalten zu spielen;)
Von daher ist es nach heutigen Stand keine wirkliche Alternative zum normalen Bildschirm.



Diese Meinung kann ich nachvollziehen. Bei mir überwiegt aber das positive "mittendrin" Gefühl. Ich denke aber das sich das Bild mit den Consumer Versionen sehr, sehr stark verbessert (wenn man den Berichten glauben schenken darf).
 
gerade für 4k verwöhnte spieler wird das ein derber rückschritt.

es gibt genug leute die beim spielen essen und trinken was mit dem gerät auf dem kopf schwierig wird, ich glaube auch nicht das VR etwas ist was man am wochenende 5-8 stunden am tag auf dem kopf hat. 1-2 stunden am tag wird man das gerät wohl aufsitzen haben aber auch nur deshalb weil man den kauf rechtfertigen will.

dennoch ich weiß das ich mir eins der geräte zulegen werde, gänzlich auf den monitor verzichten werde ich beim spielen aber wohl nicht.
 
Nun, die meisten PCGH Nutzer (mich eingeschlossen) sind ja auch deutsch. Es ist deutsche IT- Tradition erst einmal alles zu zerreden, und sich dann zu wundern wenn andere absahnen, die die entsprechenden Risiken eingegangen sind.

Mein persönliche Meinung zu VR ist: Toll, aber die Auflösung muss schleunigst hochgedreht werden. Ich habe bisher nur den Crescent-Bay-Prototypen probiert, und das Bild war doch noch sehr unscharf. Je nach Preis werde ich mir aber vielleicht doch eine VR-Brille der ersten Generation gönnen - aber eben als teures Spielzeug für Enthusiasten.

Wenn dann in ein, zwei Jahren 5K@120Hz massentauglich ist, wird VR auch massentauglich werden.
 
Wer anderer Meinung ist, gehört entweder zu den 10 Prozent denen es tatsächlich nicht gefällt oder er weiß einfach nicht wovon er redet (davon gibt es viele, die aber erstaunlicherweise eine Menge zu "sagen" haben).
Unabhängig davon, dass ich noch keine flüssige Darbietung bei einer VR-Brille gesehen habe (aktuelle Grafik), überzeugt mich persönlich VR überhaupt nicht. Zu schlechte Optik, zu schweres Gerät auf dem Kopf bzw. verdeckte Sicht nach vorne, so das nicht klar gesehen wird was vor einem ist (beispielsweise das Getränk oder Essen - siehe SirBeserk). Desweiteren noch keine brauchbaren Konzepte für Eingabegeräte.

Ach...und einfürallemal (ich weiß es wird nichts nützen): Eine VR Brille ist kein 3D Monitor...nicht mal im entferntesten Sinne und damit auch nicht vergleichbar! PUNKT!
Vergleich nicht verstanden :schief:. VR-Brillen werden die Masse aktuell nicht überzeugen - tun diese ja auch auf Messen nicht wirklich. Wenn ein Kunde einmal das "Würge-Erlebnis" hatte, wird er keine VR mehr anrühren.

Ich sehe VR wenn dann überhaupt im Bereich Filme, aber man wird sehen wo es hingeht.

Wenn dann in ein, zwei Jahren 5K@120Hz massentauglich ist, wird VR auch massentauglich werden.
4K ist auch nach (gefühlten) 3 Jahren in der Verbreitung (seit dem "4k is coming") gerade im Anfangsstadium ... von der nicht vorhandenen Leistungsfähigkeit von Grafikkarten mal abgesehen.

Edit:
1/0 für Corn :D
 
Zuletzt bearbeitet:
bzw. verdreckte Sicht nach vorne, so das nicht klar gesehen wird was vor einem ist (beispielsweise das Getränk oder Essen - siehe SirBeserk).
Geiler Tippfehler :lol:

Man sollte das essen und trinken über der Brille vermeiden und diese vor dem Verwenden reinigen :D
 
Zuletzt bearbeitet:
4K ist auch nach (gefühlten) 3 Jahren in der Verbreitung (seit dem "4k is coming") gerade im Anfangsstadium ... von der nicht vorhandenen Leistungsfähigkeit von Grafikkarten mal abgesehen.

Du meinst 4k@60Hz? Denn die neueren iMacs haben ja schon ein 5k-Display, wenn ich mich nicht irre.
Aber ja. Für 5k@120Hz fehlt noch einiges. Die entsprechende Hardware, um diese Bilder zu berechnen, die Ausgabegeräte und natürlich noch die Übertragungsmöglichkeiten. Kein heutiger Standard im Bereich der Videoübertragung unterstützt mehr als 5k@60Hz mit einem Kabel. Und mal im Ernst: Zwei DP1.3-Kabel für einen Bildschirm? Nein Danke. ;)

Und natürlich noch ein wichtiger Faktor: Der Preis. Finde mal einen vergleichsweise "günstigen" 4k-Monitor? Da liegt man locker bei >500€. Ebenso bei der Grafikkarte. da braucht man erst ab 980Ti/Titan X/R9 Fury (X) kommen. Auch nicht unbedingt die "Kracher" von Preis her (Alleine mit beiden Komponenten ist bereits die 1000€-Marke geknackt).
 
Multi GPU könnte endlich mal interessant werden (getrennte Bildberechnung).

Das Ganze ist halt noch nicht wirklich ausgereift. Momentan ist man in der Wahl der Spiele auch relativ eingeschränkt da man eigentlich nur sitzen darf wenn man die Immersion aufrecht erhalten möchte. Laufkäfige sind nun nicht das Wahre.

Man muss halt auf Implantate warten, welche uns eine Gedankenwelterzeugung sowie Gedankensteuerung ermöglichen.
Außerdem könnte man sich dann den teueren Rechner sparen ;)
 
Multi GPU könnte endlich mal interessant werden (getrennte Bildberechnung).

Das Ganze ist halt noch nicht wirklich ausgereift. Momentan ist man in der Wahl der Spiele auch relativ eingeschränkt da man eigentlich nur sitzen darf wenn man die Immersion aufrecht erhalten möchte. Laufkäfige sind nun nicht das Wahre.

Man muss halt auf Implantate warten, welche uns eine Gedankenwelterzeugung sowie Gedankensteuerung ermöglichen.
Außerdem könnte man sich dann den teueren Rechner sparen ;)

Oder halt eine dynamische Levelgenerierung anhand der aktuellen Position im Raum, sowie dessen Größe. ;)

Letzteres klingt natürlich Interessant ... Statt ~1500€ für einen PC geben wir dann ~10000€ für so ein Implantat aus, können dann aber alles "live" miterleben, was in unserem "Spiel" passiert. :ugly:
 
Vor allem würde man endlich eine "fotorealistische" Grafik haben. Außerdem wäre es natürlich noch interessanter wenn dann noch Empfindungen dazu kommen würden, sodass man z.B. die Wärme von einem Feuer spürt oder den Fahrtwind etc.

Aber das wird sicher noch dauern und außerdem ist das immer so eine Sache mit Implantaten ;)
 
Also bei mir wäre der Content für VR entscheidend - wenn der Support für so einige Simulationen gut ist, denk ich drüber nach. Ich stelle es mir aber schwierig vor, Flightstick und Tastatur zu bedienen bzw zur Maus zu greifen ohne zu sehen wo ich hinlange. Da ich jetzt schon Track IR nutze, ist das für mich ein guter Kompromiss und VR kein Muss.

Ob die eigens für VR optimierten Spiele oder andere Anwendungen mich motivieren können, bezweifel ich - wenn es nur simple Spiele sind die auf Gamepad oder ähnliches beschränkt sind.

Ich bin mir auch nicht sicher wie sich langfristige Nutzung gesundheitlich auswirken kann. Im Prinzip hat man 2 kleine Monitore direkt vor den Augen die einen anstrahlen, das Gerät selber wiegt schon was und man gewöhnt sich bestimmt mit der Zeit irgendwelche falschen Haltungen an - sowas hatte man bisher noch nie über lange Zeit untersucht. Irgendwie find ich den Gedanken nicht beruhigend, stundenlang elektromagnetischen Feldern zentimeternah vor den Augen ausgesetzt zu sein... wenn dann würd ichs nur zwischendurch nutzen.
 
Also bei mir wäre der Content für VR entscheidend - wenn der Support für so einige Simulationen gut ist, denk ich drüber nach. Ich stelle es mir aber schwierig vor, Flightstick und Tastatur zu bedienen bzw zur Maus zu greifen ohne zu sehen wo ich hinlange. Da ich jetzt schon Track IR nutze, ist das für mich ein guter Kompromiss und VR kein Muss.

Ob die eigens für VR optimierten Spiele oder andere Anwendungen mich motivieren können, bezweifel ich - wenn es nur simple Spiele sind die auf Gamepad oder ähnliches beschränkt sind.

Ich bin mir auch nicht sicher wie sich langfristige Nutzung gesundheitlich auswirken kann. Im Prinzip hat man 2 kleine Monitore direkt vor den Augen die einen anstrahlen, das Gerät selber wiegt schon was und man gewöhnt sich bestimmt mit der Zeit irgendwelche falschen Haltungen an - sowas hatte man bisher noch nie über lange Zeit untersucht. Irgendwie find ich den Gedanken nicht beruhigend, stundenlang elektromagnetischen Feldern zentimeternah vor den Augen ausgesetzt zu sein... wenn dann würd ichs nur zwischendurch nutzen.

Da Du Track IR mit einer VR Brille vergleichst, denke ich, das Du noch keine VR Brille ausprobiert hast. Richtig?
Wie es sich mit den elektromagnetischen Feldern auf die Gesundheit auswirkt weiß ich auch nicht. Aber das reine Sehen ist mit einer VR Brille für die Augen nachweislich angenehmer als ein Monitor, da du nicht "starrst", sondern einen ganz "natürlichen" Nah-und Fernbereich hast, den Dir der Monitor nicht bieten kann.
Das Gewicht ist bei den Consumer Modellen nicht mehr störend.
 
Zurück