Virtual Reality: Wo stehen wir? Wo geht's hin? - Video-Diskussion

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Also ich nutze seit geraumer Zeit die DK2 als Displayersatz für meinen curved Screen in diversen Rennsimulationen, und bin da trotzdem eher etwas konservativ eingestellt, was den sofortigen durchschlagenden Erfolg betrifft.

Gehe sogar soweit das gerade Sony hier ein Gefärdungspotential darstellt ,was den generellen Erfolg der VR Plattform betrifft

Um eines klarzustellen das liegt nicht an der Immersion, die ist ohne Frage eine Revolution im Spielesektor, genau wie die sich eröffnenden Möglichkeiten

Das liegt einfach daran das gewisse Firmen (und da insbesondere Sony) den Kunden hier nicht ehrlich genug gegenüber treten, und kommunizieren was mit deren Hardware überhaupt geht und was nicht.

Denn letztendlich wollen die Gamer nicht irgendwo alten Wein in neuen Schläuchen aufgetischt bekommen, damit meine ich aufgewärmte Grafikkost aus den übertrieben gesagt 90ern, nur damit die Hardware noch die geforderten Spezifikationen einhalten kann

Das geht mal bei einem Spiel gut, vielleicht auch zwei, wenn die Spielidee pfiffig genug ist, nur dann wird's schnell langweilig bei grafisch anspruchslosen Kontent, und man möchte doch gerne wieder in der Zukunft ankommen, die einen gerade wegen der Grafik nochmal einen ähnlichen Push verschafft in der VR Welt.

Dieser Punkt ist es an dem Sony auf absehbare Zeit scheitern wird ,und damit möglicherweise die ganze VR Experience negativ beeinflusst .

Da hilft auch ne zusätzliche Recheneinheit als externe Box nichts, die den Inputlag wieder nach oben treibt

Die sollten ehrlich sein und die Füße solange still halten, bis sie mit einer "PS5/6" auf einem Hardwarelevel sind, der immersive VR Welten ohne Abstriche auch den Konsoleros zugängig macht, ohne dabei grafisch nen Fallback in die 90er zu erleben.

Denn kommt das Thema negativ an, nur weil Sony hier ne schnelle Mark machen will ,ist auch für die anderen schnell der Ofen aus, obwohl dort die Technik generell funktionieren kann, mit upgradebarer Grafikkartenoption
 
Zuletzt bearbeitet:
Da hat wohl der Fehlervirus zugeschlagen. 2 mal "Virutal" Reality im Artikel. Im Text ist das noch einfach zu korrigieren, aber im Video wird das wohl etwas aufwendiger sein. ;)
 
Also ich nutze seit geraumer Zeit die DK2 als Displayersatz für meinen curved Screen in diversen Rennsimulationen, und bin da trotzdem eher etwas konservativ eingestellt, was den sofortigen durchschlagenden Erfolg betrifft.

Gehe sogar soweit das gerade Sony hier ein Gefärdungspotential darstellt ,was den generellen Erfolg der VR Plattform betrifft

Um eines klarzustellen das liegt nicht an der Immersion, die ist ohne Frage eine Revolution im Spielesektor, genau wie die sich eröffnenden Möglichkeiten

Das liegt einfach daran das gewisse Firmen (und da insbesondere Sony) den Kunden hier nicht ehrlich genug gegenüber treten, und kommunizieren was mit deren Hardware überhaupt geht und was nicht.

Denn letztendlich wollen die Gamer nicht irgendwo alten Wein in neuen Schläuchen aufgetischt bekommen, damit meine ich aufgewärmte Grafikkost aus den übertrieben gesagt 90ern, nur damit die Hardware noch die geforderten Spezifikationen einhalten kann

Das geht mal bei einem Spiel gut, vielleicht auch zwei, wenn die Spielidee pfiffig genug ist, nur dann wird's schnell langweilig bei grafisch anspruchslosen Kontent, und man möchte doch gerne wieder in der Zukunft ankommen, die einen gerade wegen der Grafik nochmal einen ähnlichen Push verschafft in der VR Welt.

Dieser Punkt ist es an dem Sony auf absehbare Zeit scheitern wird ,und damit möglicherweise die ganze VR Experience negativ beeinflusst .

Da hilft auch ne zusätzliche Recheneinheit als externe Box nichts, die den Inputlag wieder nach oben treibt

Die sollten ehrlich sein und die Füße solange still halten, bis sie mit einer "PS5/6" auf einem Hardwarelevel sind, der immersive VR Welten ohne Abstriche auch den Konsoleros zugängig macht, ohne dabei grafisch nen Fallback in die 90er zu erleben.

Denn kommt das Thema negativ an, nur weil Sony hier ne schnelle Mark machen will ,ist auch für die anderen schnell der Ofen aus, obwohl dort die Technik generell funktionieren kann, mit upgradebarer Grafikkartenoption

Du bringst es sehr gut auf den Punkt :daumen:
Das Zusatzgerät von Sony ist für Heutige Verhältnisse eher unangebracht, wer will schon noch ein Gerät haben das als Staubfänger dient und dann trotzdem solche Grafik liefert??

Die Menge an Inhalt macht auch aus ob es sich durchsetzen kann oder nicht, Pixar hat einen Film und dann gibt es noch einen Haufen Spiele dafür die aber nix grosses sind. Kann gut sein das da noch mehr kommt in den nächsten Jahren aber ich sehe VR nicht als grossen Erfolg für die nächsten 3-5 Jahre, man hört kaum von Spielen die dafür Entwickelt werden und ohne Spiele dafür kauft sich das keiner.

Es gibt noch ein viel grösseres Problem, das eine Studio entwicklet ein Spiel das nur auf der einen Brille funktioniert und nicht auf den anderen. Klar gibt es schon lange Spiele die Exklusiv für eine Plattform sind aber hier sehe ich das schon fast so als ob es gewollt ist von den Herstellern. Jeder will Kohle machen und nicht mit der Konkurrenz arbeiten, wenn sie alle zusammenarbeiten würden, was wohl nie passieren wird, dann könnte der Spieler aussuchen welche Brille er kauft und das Spiel läuft auf allen.

Und bitte bei VR nicht die HoloLens erwähnen, das ist AR und somit was anderes aber für Microsoft kann die HoloLens gar nicht schief laufen, der einzige mir bekannte Konkurrent ist Google mit der Google Glas.
Klar läuft es dann (nur) mit Windows und auf der Xbox One aber da ist MS so stark vertreten das ihre Brille, wenn sie beides unterstützt, als Bildschirmersatz dienen kann für gewisse Dinge und irgendwann verschwindet der Bildschirm ganz.
Im Gegensatz zu den verschiedenen VR Brillen, wird hier auch mit Anwendungen in der Industrie geworben (Volvo, Autodesk, Medizin, ...) und somit haben sie da schon mehr Potenzielle Kunden.
Die Industrie will doch kein "Spielzeug" um damit zu arbeiten denn genau so werden die verschiedenen VR Brillen beworben und das wird Konsequenzen haben.
 
Also vor Jahren hab ich mich gefreut drauf damit irgendwanmal FSX Cliffs oder BoS oder eine Edelshoter wie Bf4 zu spielen mittlerweile langweilt mich das hin und her schon.
Auserdem weiss man nicht welche Spiele damit zum spielen sind.
 
Ich finds toll

Da wir in meiner Uni eine DK2 ausleihen können, konnte ich VR selber bereits testen. Als leidenschaftlicher Rennsimulationsfan finde ich es einfach nur klasse! Assetto Corsa macht mir mit der DK2 um einiges mehr Spaß als auf dem normalen Bildschirm, selbst mit schlechter Auflösung.

Neben dem Gaming ist zudem auch das mittendrin Gefühl bei Filmen phänomenal. (Nicht nur bei schlüpfrigen Filmen)
Zudem ist solcher Content schon in einer breiten Masse vorhanden und auch leicht erstellt.

Aus diesen Gründen hoffe und denke ich das VR richtig durchstarten wird.
 
Meine ersten holprigen VR Erfahrungen mit dem DK2 (auch mit einem der Laufställe), waren zwar recht ernüchternd, aber ich glaube immernoch fest an das gigantische Potenzial von VR. Die Hardware wird immer besser und auch die Killerapp(s) sind nur eine Frage der Zeit - VR ist nicht DIE Zukunft, aber sicher ein Teil davon.
 
wenn sie alle zusammenarbeiten würden, was wohl nie passieren wird, dann könnte der Spieler aussuchen welche Brille er kauft und das Spiel läuft auf allen.
.

Das brauchen sie garnicht ,wenn Valves Applikation hält was sie verspricht ,kann sie ebenso die Oculus Rift adaptieren

Raketenwissenschaft ist das ja keine, kurzum sind es zwei Diplays und nen Trackingsystem, und das könnte mit leichten Anpassungen gut u gerne jedwedes VR System Supporten

Valve käme das mit Steam auch gar nicht ungelegen
 
Zuletzt bearbeitet:
Ein sehr schöner Bericht und recht aufschlussreich. Vieles war mir so noch nicht klar.

Was etwas untergeht sind die anstehenden Kosten.
Es ist ja nicht nur die Brille alleine. Bei so manchen User wird noch einiges an Hardware
nachzurüsten sein. Wenn eine 980Ti notwendig sein sollte, kann die ja schon teurer werden,
als die Brille selbst.

Ich sehe die Erfolgschancen von VR auch nicht so schlecht. Man muss es nur richtig angehen.
Der Vergleich mit Rebel Assault wurde ja genannt. Als das Spiel raus kam war in ganz
Deutschland kein CD-Rom Laufwerk mehr erhältlich.
(Das Spiel nur für CD-Rom zu programmieren war natürlich für LucasArts ein hohes Risiko)

Man müsste nur ein Spiel an den Start bringen, etwa vom Kaliber Fallout 4. Das dann
nur noch mit VR funktioniert und ein normaler Monitor nicht mehr unterstützt wird, da will
ich mal sehen was dann los ist...
 
Diejenigen die es können oder wollen aufrüsten aber der Rest wird das Spiel ignorieren. Es sind ja gemessen an der Hardware je nach Ausgangslage nicht unerhebliche Kosten die da zu stemmen wären und nicht jeder ist wirklich so ein Spiele Freak
 
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