Oculus Rift: Neue Systemanforderungen mit 3x USB 3.0 und 1x USB 2.0

PCGH-Redaktion

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Oculus VR hat neue Systemanforderungen für die Oculus Rift veröffentlicht und die braucht nun vier USB-Anschlüsse statt der zwei zuvor. Davon müssen drei dem Standard 3.0 entsprechen und einer dem Standard 2.0. Über die Hintergründe ist nichts bekannt.

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Uiih da wird aber viel verlangt für die Taucherbrille und die Hardwareanforderungen scheinen ja auch nur bei den oberen 10000 zu passen.
 
Also 4 USB Anschlüsse kann ich mir nicht vorstellen... Da ist bestimmt was falsch kommuniziert worden.
Andernfalls frag ich mich ob man an einen USB 3.0 Anschluss einen USB Hub anschließen könnte :D

PS: da kommt mir grad der Gedanke das ja nen xbox Controller bei liegt... Haben die den etwa mit gerechnet?
 
Ich glaube langsam nicht mehr daran das wir die finale Version mitte 2016 im Laden bekommen.
Immer wieder wird daran rum gestrickt, immer wieder wird was geändert, die Anforderungen erhöht., kurz vor Final wirkt anders.
Es ist wie es ist, um VR richtig zu nutzen fehlt für normale Haushalte einfach noch die Technik und so wird immer weiter nach oben geschraubt um dem Ziel näher zu kommen,
dabei wird aber ausser acht gelassen das kaum jemand diese Anforderungen zum jetzigem Zeitpunkt einhalten kann.

Lasst es ganz einfach und grabt die Idee in 5 bis 6 Jahren noch mal aus, vielleicht haben wir dann die erschwingliche Technik um damit den Massenmarkt zu erobern, doch zur Zeit ist das so alles nichts Halbes und nichts Ganzes und wird wieder einmal flopen.
Die Zeit und Technik ist einfach noch nicht reif dafür!
 
Zuletzt bearbeitet:
4 USB Anschlüsse werden nur gebraucht wenn man Brille, den Touch Controller und ein Xbox Pad gleichzeitig nutzt:


Oculus CEO Palmer Luckey replied to the thread, saying the new requirements assume the player is "using Touch and an Xbox One gamepad at the same time." It was announced earlier this year that every Oculus Rift would include an Xbox One controller.

"Many people will be able to reduce port utilization with hubs, but your experience will vary by computer and hub," said Luckey. "We want to be totally honest with the maximum-use scenario so people can prepare and not have to swap ports around depending on the game they play."

Oculus Rift Now Suggests Four USB Ports as System Requirements Change - GameSpot
 
Ich glaube langsam nicht mehr daran das wir die finale Version mitte 2016 im Laden bekommen.
Immer wieder wird daran rum gestrickt, immer wieder wird was geändert, die Anforderungen erhöht., kurz vor Final wirkt anders.
Es ist wie es ist, um VR richtig zu nutzen fehlt für normale Haushalte einfach noch die Technik und so wird immer weiter nach oben geschraubt um dem Ziel näher zu kommen,
dabei wird aber ausser acht gelassen das kaum jemand diese Anforderungen zum jetzigem Zeitpunkt einhalten kann.

Lasst es ganz einfach und grabt die Idee in 5 bis 6 Jahren noch mal aus, vielleicht haben wir dann die erschwingliche Technik um damit den Massenmarkt zu erobern, doch zur Zeit ist das so alles nichts Halbes und nichts Ganzes und wird wieder einmal flopen.
Die Zeit und Technik ist einfach noch nicht reif dafür!
Das seh ich schon anders. Ich hab hier die DK2 neben mir liegen und bin recht glücklich mit ihr. Sie macht was sie soll und zwar VR anzeigen. Das es besser geht ist mir klar, aber dafür gibt es dann ja einfach neue Iterationen.
Das Problem liegt aber nicht an dem VR HMD sondern einfach daran das kaum Material dafür vorhanden ist.
Die Spiele können noch so schlecht aussehen und von mir aus mich ins Jahr 1998 zurück katapultieren, es sieht einfach hammer aus! Aber den größten Teil des Materials hab ich einfach schon durch. Das sind gerade mal ca 500 gebrauchbare Demos die ca 10min bis 3h abliefern. Alien Isolation und Project Cars gehört da mit Abstand zu den großen Kalibern. ED werd ich mir nicht holen weil es kein gutes Gameplay für den Preis liefert.
Auch warte ich immer noch auf native Unterstützung für Star Citizen.

Auch ein Problem ist die Schnittstelle dir von so manchen Indie Teams scheinbar nicht verstanden wird. Ich glaube das liegt aber nicht an den Indie Teams... Und wenn dann mal ne neue Runtime von Oculus kommt updaten die meisten Spiele nicht mehr darauf und sind damit veraltet und nicht mehr lauffähig.

PS: Spiele die ALLE unbedingt VR-Support nachgeliefert bekommen sollten:
- Left 4 Dead 1 und 2
- Portal 1 und 2
- HL2 hat sogar schon ein wenig, sollte stark verbessert werden
- Counter Strike
- CoD Singleplayer und Battlefield SP+MP
 
Zuletzt bearbeitet:
4 USB Anschlüsse werden nur gebraucht wenn man Brille, den Touch Controller und ein Xbox Pad gleichzeitig nutzt:


Oculus CEO Palmer Luckey replied to the thread, saying the new requirements assume the player is "using Touch and an Xbox One gamepad at the same time." It was announced earlier this year that every Oculus Rift would include an Xbox One controller.

"Many people will be able to reduce port utilization with hubs, but your experience will vary by computer and hub," said Luckey. "We want to be totally honest with the maximum-use scenario so people can prepare and not have to swap ports around depending on the game they play."

Oculus Rift Now Suggests Four USB Ports as System Requirements Change - GameSpot
Das sollte in die News meiner Meinung nach! Bitte Update nachschieben
 
Lasst es ganz einfach und grabt die Idee in 5 bis 6 Jahren noch mal aus, vielleicht haben wir dann die erschwingliche Technik um damit den Massenmarkt zu erobern, doch zur Zeit ist das so alles nichts Halbes und nichts Ganzes und wird wieder einmal flopen.
Die Zeit und Technik ist einfach noch nicht reif dafür!
Wie bitte? Wegen 4 USB Ports und einer GTX970 als minimal Anforderungen? Eine USB 3 Erweiterungskarte für 20€ und eine Grafikkarte für 320€ sind wohl kaum unüberwindbare Hürden, er recht nicht für die Zeilgruppe die ohnehin überdurchschnittlichlich viel für Hardware ausgibt.
 
Vier USB-Anschlüsse benötigt das Teil? Ich hoffe stark, dass mindestens 2 davon ausschließlich für die Stromversorgung sind. Von der Bandbreite her kann es jedenfalls nicht erforderlich gewesen sein, gleich vier Anschlüsse zu belegen, denn ein Bildsignal in der Auflösung & Wiederholfrequenz der Oculus Rift kriegt man locker auch durch einen einzigen USB 3.0-Port...

Für Gaming-Laptop-Besitzer (wie z.B. mich) ist das echt Mist. Mein neuer Laptop hat insgesamt genau 4 USB-Ports (immerhin alle 3.0). Soll ich dann ohne Maus zocken, oder was? :D Wenn die Bandbreite auf einigen der Anschlüsse nicht kritisch ist (z.B. nur für Stromversorgung), dann kann man wenigstens einen aktiven USB-Hub benutzen. Ich hoffe mal, dass das so gehen wird.

Wie bitte? Wegen 4 USB Ports und einer GTX970 als minimal Anforderungen? Eine USB 3 Erweiterungskarte für 20€ und eine Grafikkarte für 320€ sind wohl kaum unüberwindbare Hürden, er recht nicht für die Zeilgruppe die ohnehin überdurchschnittlichlich viel für Hardware ausgibt.

Wie gesagt, als Laptop-Besitzer kann man leider nicht einfach eine USB-Erweiterungskarte reinstecken :) Ich würde mich echt ärgern, wenn ich auf meinem ganz neuen Gaming-Laptop Schwierigkeiten mit den VR-Brillen bekommen würde - und das wegen einer Lächerlichkeit wie "zu wenig USB-Anschlüsse"... Von der restlichen Hardware ist er dafür nämlich prima geeignet (Skylake und GTX 980M).
 
Hatte selbst DK2 am Start. Die Auflösung war jenseits von Gut und Böse und für den alltäglichen Gebrauch unzumutbar.

Klar liegts daran, dass man ne Brille eben in nahem Abstand zum Auge trägt und daher jedes ppi zählt.

Wenn VR mit 4K am Start ist wird's wieder interessant. Bis dahin werden aber noch Jahre vergehen.
 
Ich seh´s schon, das wird gleich wie mit Nvidia 3D Vision. Am Anfang gehypt und dann verschwindet es wider in der Versenkung!
Ich brauceh so einen Dreck jedenfalls nicht. Setz mir doch nicht sowas auf:wall:. Für mich genügt ein normaler Bildschirm. Fertig!
 
Jo, so sehe ich das auch. Da wird nach 4K auf Monitoren geschriehen, die nichtmal die hälfte des Sichtfelds ausfüllen und dann soll ne VR Brille mit 1080p für ein Auge auskommen, die den großteil des Sichtfelds abdeckt. Das wird ne ganz schön pixelige Angelegenheit.


Abgesehen davon muss man sich nur mal den Artikel von Eurogamer ansehen Siebenmal so viele Pixel in 90 FPS - so will NVIDIA den VR-Traum verwirklichen • Eurogamer.de
Das macht nicht gerade Mut. 90 FPS und das konstant sind mindestens erforderlich. Da wird man einbußen bei der Grafik machen und die Shader Auflöung reduzieren. Das + die Tatsache, dass es nur 1080p sind und man dafür trotzdem schon HighEnd Hardware braucht machen nicht gerade mut.

Ich vermute langsam wirklich, dass im Bereich VR Sony Dank Konsole und dieser Zusatzbox die Nase vorne haben wird.

Konstante und perfekte Framerate ist für VR wichtiger denn je, aber genau das ist die allergrößte Variable beim PC Gaming. Das könnte zu nem echten problem werden, da es die handhabung extrem verkompliziert. Vor allem für Leute, die eben nicht ständig FPS Zähler und Frametime Graphen laufen lassen.
Gerade die Massentauglichkeit wäre aber sehr sehr wichtig, damit sich VR etablieren kann und auch entsprechend Titel entwickelt werden.


Die idee von VR finde ich ja grundsätzlich absolut genial. Perfekt umgesetzt könnte das sogar unseren Alltag KOMPLETT ändern, da man sich plötzlich quasi "physisch" im Virtuellen Raum bewegen kann. Eine Art "Matrix" bzw. alternative Realität wäre durchaus vorstellbar.
Es gibt ja jetzt schon Anwendungen, in denen man z.B. eine Server Virtualisierung betreten kann und dann quasi "physisch" mit den einzelnen Rechnern arbeiten kann. Das alles lässt sich problemlos bis ins unendliche ausbauen.

Bis aber alleine die Brille "gut" funktioniert wird es noch ewig dauern. Auflösung, Sichtfeld und Framerate sind einfach noch zu niedrig. Wenns 4K pro Auge, 100 FPS und 180° Sichtfeld gibt, so dass man sein komplettes Sichtfeld gegen ein virtuelles austauschen kann, ohne dass man die Brille sieht, bin ich dabei.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich warte nur drauf, dass man endlich vorbestellen kann (die Release Version, nicht das Dev Kit). Scheißegal wie verpixelt das am Ende wird, als Nerd fühle ich mich einfach dazu verpflichtet das Ding zu kaufen. :ugly::D
 
Was für dich genügt ist völlig belanglos strelock.
Wahrscheinlich jammerst du auch, wenn du ne Sonnenbrille aufsetzen musst?

Gibt genug Menschen mit 2 gesunden Augen die beim Zocken auch Dreidimensionalität genießen wollen.

Ich kann mir seit Jahren nicht mehr vorstellen in die 2D Zockersteinzeit zurückzukehren. Auch wenn mit 4K und co geworben wird, plattes 2D tue ich mir beim Gaming nicht wieder an.

VR wird seine Abnehmer finden, so viel ist sicher. Alleine Oculus hat seit der Facebook Übernahme jegliche finanzielle Kapazitäten. Hier wird so schnell nichts in der Versenkung verschwinden.
 
Wie Oculus Rift gleich von einigen hier zum scheitern verurteilt wird....eine GTX 970 oder R290 und ein Paar USB Ports sind ja auch sooo große Hürden;). Ich hoffe das Ding wird sich mit der Zeit durchsetzen, VR ist schon ein verdammt geile Sache.
 
Früher (vor 20 Jahren) gab es kommerzielle Videobrillen, die 320x240 Pixel pro Auge hatten. Ich hatte mir so eine mal für ein paar Wochen von einem Kumpel ausgeliehen. Wer jemals so ein Exemplar für eine gewisse Zeit benutzt hat, wird nicht allen Ernstes behaupten können, dass 1920x1080 pro Auge verpixelt wären :ugly:
 
Was für dich genügt ist völlig belanglos strelock.
Wahrscheinlich jammerst du auch, wenn du ne Sonnenbrille aufsetzen musst?

Gibt genug Menschen mit 2 gesunden Augen die beim Zocken auch Dreidimensionalität genießen wollen.

Ich kann mir seit Jahren nicht mehr vorstellen in die 2D Zockersteinzeit zurückzukehren. Auch wenn mit 4K und co geworben wird, plattes 2D tue ich mir beim Gaming nicht wieder an.

VR wird seine Abnehmer finden, so viel ist sicher. Alleine Oculus hat seit der Facebook Übernahme jegliche finanzielle Kapazitäten. Hier wird so schnell nichts in der Versenkung verschwinden.

Ohne entsprechende Titel wird VR sehr schnell wieder in der Versenkung verschwinden ... Und damit sich entsprechende Titel für die Entwickler und Publisher auch lohnen, muss sich die Hardware entsprechend verbreiten.
Diese hängt aber sehr stark von den Anforderungen ab.

Damit das Erlebnis Perfect ist benötigst du 90 FPS bei einer Auflösung 2.160x1200 Pixeln (Release Version). Dieses erfordert aber sehr starke Grafikkarten, die nicht viele in ihren Rechnern verbaut haben.
Mit solchen Voraussetzungen wird aber die Oculus Rift nicht Massentauglich ... Viele Spieler sind mit wesentlich langsameren Rechnern unterwegs.
Wenig Verbreitung = Wenig Anreiz einen Titel dafür zu produzieren. Und ohne gute Titel besteht kein Anreiz eine VR-Einheit zu kaufen ... Ergo wird sie relativ schnell wieder in der Versenkung verschwinden.

Solange die Leistung einer Fury oder 980ti nicht im Massenmarkt zur Verfügung steht, so lange wird VR auch keine so große Verbreitung finden.
VR ist meiner Meinung nach 2-3 Grafikkartengenerationen zu früh dran.
 
4 USB Anschlüsse für das Teil ist ehrlich gesagt ein Witz, erst recht wenns wirklich wegen der Stromversorgung ist. Ich hab 2 USB3.0 hinten und 2 vorn und das ist ein Z97 Board. Wenn man dafür keinen USB Hub verwenden kann, dann schließt das wahrscheinlich mehr Leute aus als ihr denkt.

Bin mal gespannt ob das Teil so schnell wieder verschwinden wird, wie die 3D Brille damals im PEARL in den späten 90ern. Die Kosten für ein ordentliches Ergebnis sind einfach zu hoch, selbst wenn bei vielen heutzutage das Geld lockerer zu sitzen scheint. Wenn nur eine begrenzte Anzahl an Spielen davon profitiert, dann wird man sich erst recht überlegen, dafür Geld auszugeben, anstatt sich nen 4K Monitor oder ne bessere GraKa zuzulegen. Beim 3DS sind die Spiele ja alle darauf ausgelegt, da jeder Besitzer (außer denen mit 2DS) den Effekt nutzen kann.
 
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