Oculus Rift: Offenbar nicht für Xbox One geplant

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Nate Mitchell, seines Zeichens Vize-Präsident bei Hardware-Hersteller Oculus VR, hat in einem Interview bekanntgegeben, dass es aktuell keine Pläne für eine native Oculus-Rift-Unterstützung für die Xbox One gibt. Man konzentriere sich derzeit insbesondere darauf, die Hardware mit Windows 10 zu optimieren.

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Oculus Rift: Offenbar nicht für Xbox One geplant

Ein Rätzel das man hätte auch selber lösen können

Die Hardwareanforderungen sind ja bekannt

Ich bin sowieso mal darauf gespannt wie Sony das lösen will , bei deren Hardwarekomponenten kommt unterm Strich auch nicht wesentlich mehr Power bei rum

Dann gibt's da wohl "spezielle" Games mit Steinzeitgrafik, um noch im 75Frame Limit zu bleiben, oder die PS4 Generation erleichtert sich alle 3 Minuten vor Motion Sickness;)
 
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Zum Thema: Die PS4 ist sicherlich kein High End PC und die Grafik wird nicht an aktuelle Titel wie Assassins Creed Unity oder so drankommen. Aber das wird so sein auf der PS4 und bei den unter 20% der Gaming Rechner die der PS4 überlegen sind. Die anderen 80% sind der PS4 entwerder gleichwertig in Leistung (wobei hier dann der Optimierungsbonus der PS4 zuschlägt), oder schlechter was bedeutet das die schon mal gar kein VR darstellen werden.

Nochmal: Kein PC der Welt, selbst für 10000€ hat genug Power um ein Game mit High End Grafik in VR darzustellen. Auf der PS4 werden die Games in VR aussehen wie in der PS3 Ära. Und das ist vollkommen ausreichend! Sonys VR wird das VR insgesamt pushen und nicht die paar % Gaming Nerds die sich das antun es auf einem PC zum laufen zu bringen.

So werden Spiele auf dem Morpheus aussehen können, und dessen Bildqualität ist nicht merklich schlechter als das der quad HD Crescent bay dazu weiter unten weiterlesen und vor allem die Links.. https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/TF...e/3467080/The_London_Heist_2_1425419611.0.jpg

Hier ein 50Minuten langes Video von einem Sony Entwickler in dem es sehr viel Interessantes zum Playstation Vr und zu Vr Gaming allgemein gibt. https://www.youtube.com/watch?t=1&v=whH3eVDz95o

Die Playstation VR wird mit 120Hz laufen das ist superflüssig und die Methodik die das möglich macht ist so auf dem PC gar nicht möglich den das erfordert Programmierzugriff auf low Level Niveau. Selbst das kommende Directx12 ist von der Art low Level Zugriff wie es die PS4 erlaubt Meilenweit entfernt. Das Verfahren ähnelt in gewisser Weise dem "Time Warp" das Occulus für ihr System erdacht hat.
Sony nennt es Reprojection. Und so wie es Aussieht ist es der Occulus Technik überlegen.

Auch gibt es kein Screen Door Effect bei Playstation VR mehrere VR Technik Seiten haben genau das berichtet, in dieser Hinsicht soll die Erfahrung sogar allen anderen Headsets überlegen sein. -> Project Morpheus: Hands-on

One year later, Sony?s new Morpheus prototype is still VR done right | Ars Technica

https://www.youtube.com/watch?t=42&v=Xdpz9Qz3068

http://www.roadtovr.com/sony-2015-morpheus-prototype-gdc-2015-hands-on-preview-the-heist/

all diese Infos haben was für Kritiker (eher Basher) von VR on Playstation angeht einen "in your Face" Character. Alle großen VR Seiten loben das Playstation VR und das ist beeindruckend gerade im Vergleich zu all den anderen Mitbewerbern von Sony. Sony hat von allen VR Entwicklern am allermeisten Erfahrung mit dem Thema, da sie schon sehr lange solche "tragbares Kino" Brillen anbieten. Zudem sind sie der Entwickler mit der meisten Kohle in der Hinterhand, keine Ahnung wieviel Facebook mittlerweile wert ist, hab ich grade kein bock zu googlen.

Tante Edit hat grade noch ein Juwel gefunden

https://www.youtube.com/watch?t=1656&v=W8bREFpp2o8 Es ist ein Video von Epic in dem sie auf ihre phänomenale "Street Firefight VR" Demo eingehen. Ab 25:55 wirds interessant was Playstation Vr angeht (in diesem Video noch Morpheus genannt), Dort wird beschrieben wie einfach und problemlos die Umsetzung für das Playstation VR war..
 
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Die Playstation VR wird mit 120Hz laufen das ist superflüssig und die Methodik die das möglich macht ist so auf dem PC gar nicht möglich den das erfordert Programmierzugriff auf low Level Niveau. ..


Ich glaube du verwechselst die Wiederholrate des Displays mit der Power die nötig ist um mindestens 75Frame konstant zu rendern :ugly:

Denn soviel ist mindestens nötig um die Latenz soweit zu reduzieren, das das Gro der User keine Motion Sickness bekommt. Dem kann sich auch Sony nicht entziehen, denn das ist ein Schwellenwert dem jedes VR System unterliegt

Die Hardware der PS4 unterscheidet sich kaum von der der Xbox One. Also bleibt da die Frage immer noch im Raum, woher die nötige Renderperformance kommen soll, bei Blockbustern wie z.B Witcher,GTA5 ec pp und dem was danach kommt

Oculus empfiehlt nicht grundlos eine GTX970 als das unterste der Gefühle, und ne Konsole ist auch nix anderes als ne modifizierte PC Platform, low Level API hin oder her, das was da verbaut ist reicht niemals um die oben erwähnten Spiele zu stemmen, auch nicht mit Zaubertricks und Hühneraugen zudrücken

Sony wird sich da extrem einschränken müssen indem was läuft und erträglich ist für den User, während der PC dieser Limitierung vorerst nicht unterliegt,sofern er denn die minimalen Voraussetzungen die Oculus vorgibt erfüllt

Das deren speziell angepassten Demos auf den Messen laufen mag sein,und das sind auch die Erfahrungswerte auf die sich die bisherigen Aussagen stützen.

VR∙Nerds vor 1 Monat
+xXIDeadSniperXx Ja. Es gab keine Einbrüche. Die Brille läuft mit 120Hz. Einige Demos haben jedoch nur 60 FPS. Diese werden dann hochgerechnet. Trotzdem fühlt sich alles sehr flüssig an.



Nur ist die Limitierung an dem was läuft ,und nicht läuft ,jetzt schon mit der Hardware fest vorgegeben, da beißt die Maus keinen Faden ab
 
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Ich glaube du verwechselst die Wiederholrate des Displays mit der Power die nötig ist um mindestens 75Frame konstant zu rendern :ugly:

Denn soviel ist mindestens nötig um die Latenz soweit zu reduzieren, das das Gro der User keine Motion Sickness bekommt. Dem kann sich auch Sony nicht entziehen, denn das ist ein Schwellenwert dem jedes VR System unterliegt

Die Hardware der PS4 unterscheidet sich kaum von der der Xbox One. Also bleibt da die Frage immer noch im Raum, woher die nötige Renderperformance kommen soll, bei Blockbustern wie z.B Witcher,GTA5 ec pp

Oculus empfiehlt nicht grundlos eine GTX970 als das unterste der Gefühle, und ne Konsole ist auch nix anderes als ne modifizierte PC Platform, low Level API hin oder her, das was da verbaut ist reicht niemals um die oben erwähnten Spiele zu stemmen, auch nicht mit Zaubertricks und Hühneraugen zudrücken

Sony wird sich da extrem einschränken müssen indem was läuft und erträglich ist für den User, während der PC dieser Limitierung vorerst nicht unterliegt,sofern er denn die minimalen Voraussetzungen die Oculus vorgibt erfüllt

DU scheinst nicht zu wissen wie die 120hz zu Stande kommen, wurde aber in den Links oft genug erklärt. Aber trotzdem extra für dich: es werden 60hz verdoppelt. Man muss nur native 60fps hinbekommen und dann wird in der PS4 nach jedem realen nativen Frame ein extra Frame eingebaut der auf der Interpolierten Sensorabfrage des PS VR in diesem Augenblick basiert. Das kostet für eine Konsole fast keine Rechenzeit wegen dem Low Level Programmier Zugriff und verdoppelt so effiktif die Fps (60x2) Ganz nebenbei wurde auf den VRTechnik Seiten auf die ich verlinkt habe auch das PS VR ausdrücklich für Bildqualität und Immersion gelobt.

Der letzte Link ist ein Youtube Video mit den Entwicklern von Epic die ja diese geile Street Fight Demo entwickelt haben dort wird bei Zeitindex 25:55 erklärt wie gut diese Demo mit PS VR funktioniert.

Und zuletzt nochmal, ich mein das sollte mittlerweile klar sein: ES WIRD KEINE AAA TITEL IN VR VERSION GEBEN! KRIEG DAS IN DEIN HIRN REIN! Dafür reicht auch die Power eines High End PCs nicht aus! Die VR Spiele die erscheinen werden egal ob nun auf PS VR oder Occulus etc rudimentärste Spiele sein. Also reine Schlauchegoshooter zb, keine Openworld RPGs wo 1000 Dinge im Hintergrund berechnet werden wie Tageszeit, Laufpfade von Charaktern, KI für jeden einzelnen NPC. Solche Dinge fallen weg und machen Rechenzeit frei auf dem Rechner und der PS4.

Und was soll eigentlich die freche Frage immer wieder wie Sony das schaffen soll anständige Grafik zu ziegen mit der PS VR?? Soll das trollen sein oder was?! Zeigen die Screens nicht das die Grafik sehr gut ist, für VR (Und nochmal , es wird kein Crysis3 VR geben auch nicht auf dem PC). Project Morpheus VR Headset News PlayStation 4 - PlayStationFront.de

UND LIES DIE VERDAMMTEN LINKS DURCH! Ich hoffe dein Englisch ist gut genug, denn da wird alles erklärt, wie und warum PS VR rocken wird, und zwar von VR Experten. Und vergiss ja nicht DAS hier anzuschauen:
https://www.youtube.com/watch?t=42&v=Xdpz9Qz3068

lol ich hab erst jetzt in deinem Post gelesen das du tatsächlich denken scheinst es wird für den PC VR Versionen von den ganzen Blockbustern geben, GTA etc etc.... LOL!
Du tust so schlau was Rechenpower angeht sprichst es der PS4 ab und scheinst nicht zu realisieren das es keinen Rechner auf dieser Welt gibt der GTA 5 in 90Fps in 2160x1200 ( Occulus Rift) oder 1200 x 1080 und 90Fps ( HTC Vive) darstellen kann.

Und lol, selbst falls das doch so sein sollte dann nicht in der Anzahl das sich dafür Spiele verkaufen ließen... Unglaublich wie uninformiert manche Leute Zeug in Foren ablassen..
 
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DU scheinst nicht zu wissen wie die 120hz zu Stande kommen, wurde aber in den Links oft genug erklärt. Aber trotzdem extra für dich: es werden 60hz verdoppelt. .

Und du scheinst nicht zu begreifen das ein Upscaler die Latenz nicht positiv beeinflusst ganz im Gegenteil. Da kann er auch auf 1000HZ hochskalieren, die Latenz ändert sich nur in der Renderpipeline mit dem nativen verarbeiteten Conten, und der ist und bleibt hardwarelimitiert bei der PS4 punkt:ugly:

Blockbuster vom Schlage eines Witchers, wird es so also niemals geben, egal was Sony da zaubert, der technische Aspekt bleibt bestehen
ES WIRD KEINE AAA TITEL IN VR VERSION GEBEN! KRIEG DAS IN DEIN HIRN REIN!

So? Dann hab ich hier wohl mit Project Cars ,eine Fata Morgana vor mir, die bereits perfekt läuft ;)

Ach ich vergaß ja, es wird keine Blockbuster geben mit VR, erst recht nicht auf dem schmalbrüstigen PC

Wenn Sony überzeugen will, das sie aus Sch... Gold machen, und die David Copperfields der Hardwarebranche sind, dann sollen sie sich mal an sowas wie Project Cars versuchen :P

Bisher sehe ich da nur eigens erstellte und angepasste Demos, mit nicht gerade sonderlich hoher Grafikpracht, nicht mehr und nicht weniger :daumen:

Wie wäre es denn mal z.B ,mit einem Forza VR, genug Zeit ist da ja ins Land gegangen , um sowas auf die Beine zu stellen?!
 
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ES WIRD KEINE AAA TITEL IN VR VERSION GEBEN! KRIEG DAS IN DEIN HIRN REIN!

Und genau aus diesem Grund wird 2017 auch niemand mehr von VR sprechen.
Nintendo hat es schon richtig auf den Punkt gebracht, die Technik ist noch nicht weit genug für VR, für mehr als 08/15 Spielchen reicht es noch nicht im großem Stil und wenn doch nur auf potenter Hardware, die sich aber die Wenigsten kaufen werden, weil zu teuer.
Der Drops VR ist schon gelutsch, egal ob Sony, Rift oder Vive.
 
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Und du scheinst nicht zu begreifen das ein Upscaler die Latenz nicht positiv beeinflusst ganz im Gegenteil. Da kann er auch auf 1000HZ hochskalieren, die Latenz ändert sich nur in der Renderpipeline mit dem nativen verarbeiteten Conten, und der ist und bleibt hardwarelimitiert bei der PS4 punkt

Das ist falsch, der Upscaler funktioniert wunderbar zumal es auch kein reiner Upscaler ist (das wäre einfach ein verdoppeln jeden 2. Frames, das wäre zäh und ******** soweit dacor), sondern wie ich bereits schrieb, wird der Vr Sensor nochmal abgefragt und dieser Frame wird zudem noch basierend auf der Kopfbewegungsinformationen der voherigen Frames soweit abgeändert das er die vorausichtliche Bewegungsrichtung wahrscheinlichkeitsberechnet. Dieses Verfahren ist innovativ und ein hervorragender Weg die FPS bei VR zu verbessern. Du scheinst, da du dem Verfahren (aus Unwissenheit schätze ich) den Sinn absprichst gar nicht zu wissen das Occulus etwas ähnliches nutzt (Timewarping).

Und zu Project Cars......................
Ok , also erstens ist Project Cars kein AAA Titel und hat neben den Autos nichts an guter Grafik zu bieten und ist in dieser HInsicht auch Driveclub zb total unterlegen. Genau aus diesem Grund wird es auch eine VR Version davon geben.
Zweitens wird es diese auch für die PS VR geben, das wurde bestätigt ;). Den Link allerdings dazu suchst du diesmal gefälligst selbst.
Neben War Thunder welches auch PS VR Unterstüzung bieten wird. Da ich beide Spiele für die PS4 besitze bin ich absolut startklar :D

Und Sony muss nichts mehr beweisen denn sie tun es schon längst, auf jeder Messe loben VR Tester das PS VR für Immersion und Framerate, auch den Screen Door Effect konnte Sony durch eigene Tricks unterbinden. In dieser Hinsicht sind alle Tester erstaunt da sie fast alle sagen das wenn sie nicht vorher gewusst hätten das die PS VR "nur" 1920x1080 Schirm nutzt, sie es für ein Quad HD Panel gehalten hätten. Die Testberichte und Vergleichstest liegen zuhauf im Netz vor.

So und jetzt setz ich dir die Daumenschrauben an:

Hier schreibst du:
So? Dann hab ich hier wohl mit Project Cars ,eine Fata Morgana vor mir, die bereits perfekt läuft
Das liest sich so als würdest du mit einer der Entwicklerversionen von der Rift schon zocken ( wie einige)?
Ist das so? Antwort bitte :D

Und genau aus diesem Grund wird 2017 auch niemand mehr von VR sprechen.
Nintendo hat es schon richtig auf den Punkt gebracht, die Technik ist noch nicht weit genug für VR, für mehr als 08/15 Spielchen reicht es noch nicht im großem Stil und wenn doch nur auf potenter Hardware, die sich aber die Wenigsten kaufen werden, weil zu teuer.
Der Drops VR ist schon gelutsch, egal ob Sony, Rift oder Vive.
Die Einschätzung stimmt aber auch nicht ganz denn, wer VR jemals erlebt hat weiss das es keine fotoreale Spielumgebung braucht um davon fasziniert zu sein. Ich glaube VR wird diesmal einschlagen und durchschlagen.
 
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Zweitens wird es diese auch für die PS VR geben, das wurde bestätigt ;). Den Link allerdings dazu suchst du diesmal gefälligst selbst.
.

Hab ich schon gefunden für diesen Unsinn

http://www.gameplorer.de/driveclub-rennspiel-kommt-ohne-vr-unterstuetzung/

Bitte keine Enten mehr verbreiten :schief:

Zu Drive Club "besser" als Pcars , ja vor allem die reinrassige Fahrphysik aus der Steinzeit


So und jetzt setz ich dir die Daumenschrauben an:

Hier schreibst du: Das liest sich so als würdest du mit einer der Entwicklerversionen von der Rift schon zocken ( wie einige)?
Ist das so? Antwort bitte
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Du willst mir was? Die Daumenschrauben anziehen :lol:

Bei etwas was ich selber seit langen hier testen konnte?

Kleiner Tip schon mal dem Link in der Signatur gefolgt!
 
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Ich habe VR schon erlebt auf dem DK2, wenn die Games das bieten was die Demos so bieten sage ich nur "GÄÄHHNN" Das ist die ersten 2 Tage doll danach kann man es knicken.

Zu Project Cars, das kann ich jetzt schon auf der PS4 mit seinen 30 FPS nicht fahren, da wird mir schlecht. Vor allen in Kurven ruckelt es mehr durch die Kurve als es flüssig fährt.
So wie will Slightly Mad das also hingekommen?
Die schaffen in der Standard Version von PC schon nur mit Ach und Krach die 30 Frames auf der PS4, wie wollen sie also auf 60 Frames kommen, dazu noch im Stereoskopischem 3D und das dann auf die angeblichen 120FPS aufblasen ?

Und zu der Glaubwürdigkeit von Slightly Mad sag ich nur eins:
Project Cars auf Wii U sollte damals laut Slightly Mad super sein und perfekt zur Konsole passen, sogar Anfang 2015 haben Slightly Mad das noch gesagt.
Was dann aus der Wii U Version geworden ist wissen wir ja alle mittlerweile.
Slightly Mad schreit immer lauf, backt dann aber doch nur kleine Brötchen.
Hmm, eigentlich genau wie Sony :D

Hab ich schon gefunden für diesen Unsinn

http://www.gameplorer.de/driveclub-rennspiel-kommt-ohne-vr-unterstuetzung/

Zu Drive Club "besser" als Pcars , ja vor allem die Fahrphysik aus der Steinzeit

Drive Club mit seiner Gummiband KI, bei ner Kollision wie ne Billardkugel zurück auf die Fahrbahn. Dann noch 30 Frames, 30 FPS bei einem Racer :daumen2: Da ist an VR gar nicht zu denken

Wenn er jetzt wenigstens Forza genannt hätte, aber Drive Club :lol:
 
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Drive Club mit seiner Gummiband KI, bei ner Kollision wie ne Billardkugel zurück auf die Fahrbahn. Dann noch 30 Frames, 30 FPS bei einem Racer :daumen2: Da ist an VR gar nicht zu denken

Wenn er jetzt wenigstens Forza genannt hätte, aber Drive Club :lol:

Na zu mindestens ist es amüsant zu lesen

Zum Upscaling schreib ich auch nix mehr, er scheint da doch recht überzeugt zu sein;)


Die schaffen in der Standard Version von PC schon nur mit Ach und Krach die 30 Frames auf der PS4, wie wollen sie also auf 60 Frames kommen, dazu noch im Stereoskopischem 3D und das dann auf die angeblichen 120FPS aufblasen ?

Das ist Sony Raketentechnik, mit Upscaler und Inputlag des Todes, zur Brechreizgrenze gepatcht:devil:
 
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Na zu mindestens ist es amüsant zu lesen

Zum Upscaling schreib ich auch nix mehr, er scheint da doch recht überzeugt zu sein;)




Das ist Sony Raketentechnik, mit Upscaler und Inputlag des Todes, zur Brechreizgrenze gepatcht:devil:

Es war Project Cars gemeint mit VR Unterstüzung und nicht Driveclub, das ist zu Grafiklastig als das es ohne starke Abstriche für VR kommen könnte..

Aber Project Cars kommt für PS VR -> Project CARS? meet Project Morpheus ? WMD Portal siehste jetzt hab ich doch noch den Link gesucht, naja...

So jetzt bin ich mal auf deiner Seite dem Link gefolgt da mir hier grade keine Signaturen angezeigt werden... Ich sehe da nur das gebogene Panel, und Beamer. Aber hast du jetzt ein VR Headset?

Ah ok nachdem ich den Thread durchgeklickt habe, sehe ich das du ein DK2 hast. Ok, das hat ja "nur" 1920x1080 Zeilen, und dennoch wirst du wahrscheinlich ziemlich runtergeregelt haben damit es 75fps schafft, und seih ehrlich jetzt!

Und du denkst das du die 4k des Endkundengerätes auch mit 75fps laufen lassen kannst?!

Im übrigen hat mir dieser ganze Thread gezeigt was mit dir los ist und ich verstehe jetzt deinen Hate, psychologisch einfachst herleitbar:

Du bist ein Ultra Technik Nerd ( soweit gar nicht mal schlimm) kannst aber die Vorstellung nicht ertragen das jemand mit einer 800€ Peripherie (PS4 399€+ PS VR ~399€) sich super immersiv in VR Project Cars Rennen liefern kann und zwar in 120Fps und nicht 75...

Und das wahrscheinlich aufgrund der Tatsache das du schnell selbst gemerkt haben wirst das selbst das runtergeregelte Project Cars sich 10 mal mehr immersiv und atemberaubend anfühlt wie deine ganze "3d" Wand Installation mit Ultra oder High Details....
 
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Hast Du das gelesen was ich oben geschrieben habe, bezüglich Project Cars?
Wenn sie es jetzt gerade schaffen PC auf der PS4 mit hängen und würgen auf 30FPS zu bringen , mit sehr bescheidenem AA, wie soll das dann auf VR funktionieren?
Und dann auch noch in Stereoskopischem 3D?

Es war Project Cars gemeint mit VR Unterstüzung und nicht Driveclub, das ist zu Grafiklastig als das es ohne starke Abstriche für VR kommen könnte.

Project Cars ist jetzt schon zu Grafiklastig, ohne VR, für die Playstation 4/XB One, um es mit mehr als 30 FPS zu betreiben!!!!!
Und was Du da sagst mit, wird von 60 FPS "die wie schon gesagt bei PC auf der PS4 gar nicht erreicht werden" auf 120 FPS aufblasen durch Trick 17 funktioniert bei VR nicht.
 
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Hast Du das gelesen was ich oben geschrieben habe, bezüglich Project Cars?
Wenn sie es jetzt gerade schaffen PC auf der PS4 mit hängen und würgen auf 30FPS zu bringen , mit sehr bescheidenem AA, wie soll das dann auf VR funktionieren?
Und dann auch noch in Stereoskopischem 3D?

Ja das hab ich gelesen und es sagt auch niemand das es unangetastet mit den hohen Einstellungen der regulären PS4 Version laufen wird... Natürlich wird es Anpassungen geben, aber die werden auch die PC Laute machen müssen da sie jetzt schon ihre Details runterregeln müssen um es mit dem HD Panel der DK2 flüssig zu bekommen. Die Endkundenversion wird aber 4k Panel haben und dann bin ich mal gespannt wie weit sie es eigentlich runterregeln wollen. Im übrigen : Follow the Link..
 
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Da steht nicht mal im entferntesten ne Absichtserklärung für die jetzige Hardware der PS4 was zu bauen:ugly:

Das es irgendwann ,mit Morpheus was werden könnte ist logisch, mit Play Station 300 z.B;)





Anhang anzeigen 852260

Ich geh dann mal schlafen

ganz schlecht unten auf der Website das PS4 Logo und dann noch der Fact der damals schon bekannt war das das PS VR aka Morpheus nur die PS4 unterstüzen wird.... Ist das jetzt dein Diskussionsniveau? Ähm bei all diesem Hate.. hab ich echt Angst um dich wenn das PS VR rauskommt und dann der Patch für Project Cars PS4.... Ich hoffe du tust dir dann nichts an, wäre ja schade drum jetzt da du deinen Hobbyraum so toll umgebaut hast...
 
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gefährliches Halbwissen



bitte was?

Ok mein Fehler es sind nicht ganz 4k aber das Crescent Bay hat momentan 2160x1200 das ist auf jedenfall ne Ecke mehr als FullHD.. Was das "Halbwissen" angeht.. die ganzen Youtuber sagen das sie es runterregeln und das wirst auch du tun.. da bin ich ganz sicher und du wirst noch mehr runterregeln wenn du es auf den 2160x1200 in 75hz haben willst , soweit überhaupt möglich..

Desweiteren...... :P

Slight Mad Studios: 'Getting Project Morpheus running was relatively painless' - VRFocus
 
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Dein Link zu Sony VR und Project Cars ist von März 2014!!!!! Ja da wurde auch noch gesagt PC würde zu 100% in 60 Frames auf der PS4 laufen.
Ohh Gott :hail:
Ich bin raus.
 
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die ganzen Youtuber sagen das sie es runterregeln und das wirst auch du tun.. da bin ich ganz sicher und du wirst noch mehr runterregeln wenn du es auf den 2160x1200 in 75hz haben willst , soweit überhaupt möglich..

Stimmt meine Titan X@ 1,5GHz schlottert schon, solche Werte zu erreichen in 2k, ich bin schon am überlegen auf 720P zu gehen um sie nicht zu überfordern mit den 75Fps;)
 
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