Oculus Rift: Neue Version der VR-Brille für Entwickler für 350 US-Dollar vorbestellbar

PCGH-Redaktion

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Auf der aktuell stattfindenden Game Developer Conference 2014 (GDC) hat das Unternehmen Oculus VR eine neue Version seiner noch in Entwicklung befindlichen VR-Brille präsentiert. Die für Spieleentwickler gedachte Fassung der Oculus Rift basiert größtenteils auf dem im Januar gezeigten "Crystal Cove"-Prototypen und kann für 350 US-Dollar vorbestellt werden.

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AW: Oculus Rift: Neue Version der VR-Brille für Entwickler für 350 US-Dollar vorbestellbar

Ich freu mich auf den Juli.. mehr gibts wohl nicht zu sagen. :P
 
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Bin grad sehr am hadern ob ich mir das Devkit 2 bestelle, aber falls dann kurz danach schon die Endkundenversion erscheint ärgere ich mich auch wieder.
Auf jeden Fall wird dies Jahr noch gekauft
 
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hatte einen nervösen Zeigefinger und habe dann "versehentlich" auf bestellen geklickt :D

Jetzt freue ich mich auf Juli :daumen:
 
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Bin grad sehr am hadern ob ich mir das Devkit 2 bestelle, aber falls dann kurz danach schon die Endkundenversion erscheint ärgere ich mich auch wieder.
Auf jeden Fall wird dies Jahr noch gekauft

Auch ich hatte bereits einen nervöse Zeigefinger, der über dem "Bestellen" Button kreiste, aber die Vernunft rief eben genau jene versprochene Endkundenversion auf den Schirm.
Gibt es bereits Vermutungen, welche Hardwarespezifikationen die Endkundenversion mit sich bringen wird?
 
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Gibt es bereits Vermutungen, welche Hardwarespezifikationen die Endkundenversion mit sich bringen wird?

Laut Aussagen vom Reddit zu OR:
-mindestens höhere Auflösung als FullHD/1080p
-mindestens 90Hz
-Wireless(wobei ich da bei der CV 1.0 daran zweifel, aber hoffen tu ich es)
-leichter
-...
 
AW: Oculus Rift: Neue Version der VR-Brille für Entwickler für 350 US-Dollar vorbestellbar

Laut Aussagen vom Reddit zu OR:
-mindestens höhere Auflösung als FullHD/1080p
-mindestens 90Hz
-Wireless(wobei ich da bei der CV 1.0 daran zweifel, aber hoffen tu ich es)
-leichter
-...

Das sind in meinen Augen schon wichtige Punkte! Da ich inbesondere auf den Oculus Rift Gebrauch in Star Citizen gespannt bin, ist es natürlich nicht immer leicht einfach abzuwarten. :D

@Khazar - kannst du nach Erhalt des neuen Prototyps nochmal zu folgender Aussage Stellung nehmen?

"Laut golem.de sollen auf Seiten des Displays noch immer einzelne Pixel erkennbar sein [...]"
Und außerdem würde mich interessieren, wie du auf Motion Sickness reagiert hast bzw. ob es mit der neuen Version auch bei dir eine (spürbare?) Verbesserung gegeben hat.
Werde deinen Thread mal im Auge behalten! :daumen:
 
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Gibt es eigentlich schon andere HMDs die Kabellos arbeiten? Immerhin benötigt man für FHD mit 60Hz unkomprimiert 350MB/s und mit 120Hz entsprechend 700MB/s. Mit einer etwas höheren Auflösung und 90Hz läge man da wohl auch irgendwo dazwischen. Eine Komprimierung dürfte wegen der Latenz kaum sinnvoll sein.
Über eine kabellose Variante würde ich mich zwar freuen, aber ich frag mich wie die Realisierung aussehen soll.

Auf jedenfall finde ich das :daumen: Ich kanns kaum erwarten :D Auch wenn ich auf die Consumer Version warten werde.
 
AW: Oculus Rift: Neue Version der VR-Brille für Entwickler für 350 US-Dollar vorbestellbar

Das sind in meinen Augen schon wichtige Punkte! Da ich inbesondere auf den Oculus Rift Gebrauch in Star Citizen gespannt bin, ist es natürlich nicht immer leicht einfach abzuwarten. :D

@Khazar - kannst du nach Erhalt des neuen Prototyps nochmal zu folgender Aussage Stellung nehmen?

Und außerdem würde mich interessieren, wie du auf Motion Sickness reagiert hast bzw. ob es mit der neuen Version auch bei dir eine (spürbare?) Verbesserung gegeben hat.
Werde deinen Thread mal im Auge behalten! :daumen:

Kann ich alles machen und da ich auch sehr pixelfeindlich bin, hat das dann auch schon einiges zu sagen. ;) Ich kann sogar noch viel mehr sagen, weil im Mai nämlich mein Virtuix Omni kommt. :D

Leider kann ich allerdings nichts zum Unterschied Dev 1.0 - Dev 2.0 sagen, weil ich ersteres nicht getestet habe(Auflösung war mir viel zu gering).

Das ich nebenbei noch meine Videospielschmiede aufmache diesen Sommer.. ein aufregendes Jahr ich muss schon sagen. :lol:

Gibt es eigentlich schon andere HMDs die Kabellos arbeiten? Immerhin benötigt man für FHD mit 60Hz unkomprimiert 350MB/s und mit 120Hz entsprechend 700MB/s. Mit einer etwas höheren Auflösung und 90Hz läge man da wohl auch irgendwo dazwischen. Eine Komprimierung dürfte wegen der Latenz kaum sinnvoll sein.
Über eine kabellose Variante würde ich mich zwar freuen, aber ich frag mich wie die Realisierung aussehen soll.

Nunja eine eigene WLAN-Box die am PC angeschlossen ist und an das OR funkt mit dem neuesten Standard(oder vllt sogar ein spezielles Verfahren für mehr Datenmenge pro Sek.), sollte eigentlich schon funktionieren. Nur ist halt schwer zu sagen, ob es schon in der Consumer Version 1.0 soweit ist.
 
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Nunja eine eigene WLAN-Box die am PC angeschlossen ist und an das OR funkt mit dem neuesten Standard(oder vllt sogar ein spezielles Verfahren für mehr Datenmenge pro Sek.), sollte eigentlich schon funktionieren. Nur ist halt schwer zu sagen, ob es schon in der Consumer Version 1.0 soweit ist.

Naja, mit MB/s meinte ich wirklich Mega Byte pro Sekunde. Entsprechend 700MB/s = 5,6GBit/s bei 300MBit/s beim aktuellen(?) WLAN-Standard, die auch nur auf dem Papier erreicht werden. Selbst USB 3.0 wäre da überfordert.
Andere gängige kabellose Übertragungswege (Bluetooth etc) liegen meines Wissens alle unterhalb von WLAN. Wenn, dann müsste eine eigene Technik mit entsprechend kurzer Reichweite herhalten.
Vielleicht wird ja ein Sender mit nem Thunderbolt-Kabel mitgeliefert, den man sich dann an die Decke schrauben kann :lol: Das könnte bei einer LAN sehr lustig aussehen.

Und mit Kompression steigt die Latenz unnötig, da kommen schnell ein paar ms dazu und Leistung frisst das auch - also insbesondere Rechenleistung am PC und Energie am OR. Ich lasse mich einfach mal überraschen.
 
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@PunkButcher

Das war mir schon klar was du meinst und wie es im Moment aussieht. Aber wir reden hier ja auch von jetzigen Massenmarkt Standards, also wer weiss womit die OR-Entwickler uns überraschen werden. ;) (haben ja noch so einige Monate Zeit)

Das hier ist übrigens der aktuell neueste WLAN-Standard:
http://www.merunetworks.com/products/technology/80211ac/
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Der Drang Geld auszugeben wird stärker...muss wiederstehen, wird billiger!
 
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Ist das nicht eigentlich so, das man DANN eine fertige Version bekommt? :what:
Die anderen die jetzt das 1. Devkit haben, können doch auch das gegen das 2. austauschen. So hatte ich das zumindest immer gelesen gehabt. :huh:
 
AW: Oculus Rift: Neue Version der VR-Brille für Entwickler für 350 US-Dollar vorbestellbar

Ist das nicht eigentlich so, das man DANN eine fertige Version bekommt? :what:
Die anderen die jetzt das 1. Devkit haben, können doch auch das gegen das 2. austauschen. So hatte ich das zumindest immer gelesen gehabt. :huh:

Schön wär's (am besten auch noch die Endkundenversion dazu?). Nee, das klappt leider nicht. Warum sollten die bereits verkaufte, gebrauchte Geräte auf dem technischen Stand von vor etwa einem Jahr zurücknehmen? Ich hätte natürlich nichts dagegen und wenn das klappen würde, würde ich jetzt auch nicht mit dem Tausch zögern ... aber leider muss man jedes Dev Kit und die Endkundenversion einzeln bezahlen.

Gestern hab ich's gelesen und kämpfe seitdem dagegen an, das Ding zu bestellen. Bin gespannt, wie lange ich dieses Mal durchhalte. Beim ersten Dev Kit hat's fast zwei Monate gedauert, bis ich schwach geworden bin und das Ding bestellt habe.
 
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Schön wär's (am besten auch noch die Endkundenversion dazu?). Nee, das klappt leider nicht. Warum sollten die bereits verkaufte, gebrauchte Geräte auf dem technischen Stand von vor etwa einem Jahr zurücknehmen? Ich hätte natürlich nichts dagegen und wenn das klappen würde, würde ich jetzt auch nicht mit dem Tausch zögern ... aber leider muss man jedes Dev Kit und die Endkundenversion einzeln bezahlen.

Gestern hab ich's gelesen und kämpfe seitdem dagegen an, das Ding zu bestellen. Bin gespannt, wie lange ich dieses Mal durchhalte. Beim ersten Dev Kit hat's fast zwei Monate gedauert, bis ich schwach geworden bin und das Ding bestellt habe.

Aber man kann das 1. Devkit gegen das 2. austauschen. Das wurde immer so zumindest publiziert.
Wenn nu doch nicht, dann bin ich ja ganz froh, das teil doch nicht gekauft zu haben. Ich mein, dann sind ja einfach so 300 Tacken in den Wind geschossen wurden... :what:
 
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Aber man kann das 1. Devkit gegen das 2. austauschen. Das wurde immer so zumindest publiziert.

Hab ich noch nie von gehört. Soweit ich weiß kriegen Kickstarter Backer der ersten Stunde einen sogenannten Promo Code, mit dem sie das neue Dev Kit günstiger kriegen, aber nicht kostenlos und auch nicht im Tausch gegen das erste Dev Kit.

Hab gerade nochmal die FAQs zum neuen Dev Kit gelesen: Das steht eindeutig, dass man das alte Dev Kit nicht gegen das neue eintauschen kann.

Q: I currently own the original Oculus Rift Development Kit. Can I trade it in or return it for an Oculus Rift Development Kit 2?

A: We are not accepting trade-ins or returns for credit toward a Development Kit 2 purchase. Note that you can still use the original development kit to create content for the consumer version of the Oculus Rift.

Quelle: https://support.oculusvr.com/hc/en-us/articles/201835987
 
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:what::huh::what:

Zum Glück das ding nicht gekauft...

Es ist nunmal wirklich wirklich nur eine Dev-Kit Version. ^^

Steht ja auch im zitierten Text vom Neawoulf das man auch mit der Dev 1.0 immer noch für die CV 1.0 programmieren kann ohne Probleme.
 
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