Neon Noir: Crytek demonstriert Raytracing mit Cryengine auf Radeon Vega 56

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OK, sieht nett aus.
Aber wie funktioniert es und was versteht AMD unter "Echtzeitraytracing"?
Eine Demo ohne Erklärung finde ich doof :-(
Zumal Eingangs des Videos darauf hingewiesen wird, das es auf den meisten Mainstream-GPUs laufen soll. Was ja nun nicht gerade VEGA ist. Sondern wohl eher Richtung 470/570 und 480/580/590 und bei Intel gehts ja noch weiter runter im Mainstream. Beginnend mit der 1050Ti. Da bin ich mal seeehr gespannt, wenn man dann dafür keine RT-Cores mehr braucht :D
Gruß T.
 
OK, sieht nett aus.
Aber wie funktioniert es und was versteht AMD unter "Echtzeitraytracing"?
Eine Demo ohne Erklärung finde ich doof :-(
Zumal Eingangs des Videos darauf hingewiesen wird, das es auf den meisten Mainstream-GPUs laufen soll. Was ja nun nicht gerade VEGA ist. Sondern wohl eher Richtung 470/570 und 480/580/590 und bei Intel gehts ja noch weiter runter im Mainstream. Beginnend mit der 1050Ti. Da bin ich mal seeehr gespannt, wenn man dann dafür keine RT-Cores mehr braucht :D
Gruß T.

Es handelt sich um keine AMD-Demo, sondern eine von Crytek mit einer Erweiterung der bereits verfügbaren für Echtzeit-Voxel-Global-Illumination, um mit der Technik auch Echtzeit-Reflexionen zu realisieren. Lauffähig soll diese Technik auf AMD- und Nvidia-Hardware (auch abseits von RTX) sein. Zu Demonstrationszwecken wurde eine Vega 56 genutzt, dennoch hat AMD wohl nichts direkt mit der Demo zu tun.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gut. Was versteht Crytek unter "Echtzeitraytracing"?
Gruß T.

Naja. Raytracing, das so schnell abläuft, dass es in Echtzeit gerendert werden kann. As simple as that.
Die Kniffe, die Crytek dabei anwendet, sind nicht bekannt. Es wird sich aber nicht um einen unbiased Raytracer handeln wie bei Nvidia RTX. Das ist aber auch erst mal nicht schlimm, da die heutige Hardware mit Letzterem eh in so gut wie allen Fällen komplett überfordert ist. Zumindest eine Strahltiefe von 2 wird erreicht, was für die meisten Fälle auch erstmal vollkommen ausreichend ist.
Die Globale Beleuchtung wird mit einem sehr limitierten Raycount auf einem Basemesh mit deutlich geringerer Auflösung berechnet wird.
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.684.7116&rep=rep1&type=pdf
Crytek nennt diesen Ansatz "Total Illumination" und das ganze wurde u.A. auch schon bei Kingdom Come Deliverance eingesetzt.
Wie gut das ganze funktioniert, werden wir dann sehen, wenn das Feature "im Laufe des Jahres 2019" in die Engine eingebaut wird.
gRU?; cAPS
 
Ernsthaft jetzt?
Zwei Threads zum selben verdammten Thema?:what:

Jup, hab ich mich auch gefragt. Vor allem frage ich mich, wozu es diese News gibt, wenn in der News vom Freitag exakt das selbe Video in der Beschreibung ist. Diese News hat also ganz genau null Mehrwert.
Keinen Mehrwert. Wenn man sich das mal gibt...
gRU?; cAPS
 
Jup, hab ich mich auch gefragt. Vor allem frage ich mich, wozu es diese News gibt, wenn in der News vom Freitag exakt das selbe Video in der Beschreibung ist. Diese News hat also ganz genau null Mehrwert.
Keinen Mehrwert. Wenn man sich das mal gibt...
gRU?; cAPS
Ist ja nicht so, dass dies das erste mal Wäre.
Kommt irgendwie regelmäßig vor, dass es PCGH es für nötig hält, zum gleichen Thema mehrere News, häufig dann in unterschiedlichen Ressorts zu bringen.

:hmm:
 
Dürfte wohl damit begründet sein, dass das vom Freitag ein Artikel ist und heute eine "Video News".

Leider vermochten meine bisherigen Argumente keinen Anklang fanden, dass 2 Artikel (Artikel + Video News) zum gleichen Thema absoluter nonsen ist. Aber gut, ich habe das leider nicht zu entscheiden.

Kritik wird leider auch komplett ignoriert, schon sehr sehr lang - manche Mails wurden nicht einmal gelesen. Naja... das Post hier ist sowieso offtopic.

Zum Thema:

Ich finde es dennoch interessant was da gerade abläuft. Nvidia könnte ggf. unter Umständen in Erklärungsnot gelangen. Sind ja die Tensor Kerne eine der (angeblichen) Gründe, warum die Preise der Turing Karten nach oben gegangen sind.

Seis drum. Bezahlt Crytek seine Mitarbeiter inzwischen wieder? Oder dürfen die immer noch ihrem Geld hinterherlaufen?
 
Jo, du sagst es...
Crysis 3 ist nach 6 Jahren noch immer der absolute Grafikhammer.

Mir hat es grafisch und spielerisch immer gefallen!
Crysis 1 bis 3, gut 2 war schlauchig aber dennoch spaßig.

Zum Thema Raytracing: Habe ich mir schon gedacht das es bald eine Software Lösung geben wird die dann auch bei AMD läuft.
Wie performant das sein wird, wird sich dann zeigen. Aber schauen wir mal. Grundsätzlich erstmal super!

Und Crytek darf für mich gerne dann 2020 ein neues Meilenstein Crysis raus bringen, davon träume ich. Tolle Geschichte (wie Teil 1), packend erzählt (das fand ich in 1 bis 3 ganz gut) und tolle Steuerung wie in Teil 3.
 
Ja und.....!!!!Der Burner ist RT ja nicht:nene:. Find,s eher subtil und unspektakulär und lohnt nicht da so nen Aufriss zu machen. Ein neues Crysis Remake wäre mal ne super Nachricht :nicken:
 
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