3DMark Port Royal: Nvidia zeigt die Vorzüge von DLSS beim Raytracing-Benchmark

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3DMark Port Royal: Nvidia zeigt die Vorzüge von DLSS beim Raytracing-Benchmark

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3DMark Port Royal: Nvidia zeigt die Vorzüge von DLSS beim Raytracing-Benchmark

3DMark Port Royal DLSS Vergleich

https://www.youtube.com/watch?v=HTYQADnlRXg
 
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Es bleibt schlichtweg eine reduzierte Renderauflösung die mit einem Upscale-Filter aufgefrischt wird. Solange NVidia DLSSx2 nicht liefert, ist einfaches DLSS wenig beeindruckend. Denn nur unter x2 bleibt die voreingestellte Anwender-Renderauflösung erhalten und wird anhand der Clouddaten das Bild zusätzlich per AA korrigiert.

Genauso verhält es sich mit 64-fachem Ausgangssampling, das Bild liegt nur dem Supercomputer vor, wird aber nicht durch die Tensorcores per Inferencing erzeugt. Solange NVidia dabei Pixelmengen spart, ist daran absolut nichts beeindruckend. Nur so gewinnen sie gegenüber der 1080ti und TAA Leistung. Mal wieder: It's not a bug - it's a feature.:schief:
 
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Sieht sehr beeindruckend aus und bringt dazu noch 50% - 80% höhere Frameraten.
 
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