3DMark Port Royal: Echtzeit-Raytracing-Benchmark im Video

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Schöne schmutzfreie Zukunft, aber wenigstens gibt es reichlich Jobangebote für Fensterputzer :ugly:

Wäre interessant zu wissen, mit was für nem Unterbau der Benchmark gelaufen ist.
 
Echtzeit-Reflexionen gab es bereits schon seit Crysis 2, wenn auch nur Screen-Space-limitiert, aber immerhin.
Diese Demo zeigt sehr viel Echtzeit-Raytracing und allerhand bling-bling, aber eine 2080Ti rendert sowas in 4K-Auflösung mit...10 FPS ? (denn, hey, man baut sich nicht eine 1200 € teure Grafikkarte in seine Kiste um dann unterhalb von 4K-Auflösung zu spielen, oder wie oder was ?)
 
Echtzeit-Reflexionen gab es bereits schon seit Crysis 2, wenn auch nur Screen-Space-limitiert, aber immerhin.
Diese Demo zeigt sehr viel Echtzeit-Raytracing und allerhand bling-bling, aber eine 2080Ti rendert sowas in 4K-Auflösung mit...10 FPS ? (denn, hey, man baut sich nicht eine 1200 € teure Grafikkarte in seine Kiste um dann unterhalb von 4K-Auflösung zu spielen, oder wie oder was ?)

Da ja immer noch nur ein kleiner Anteil an Gamern in UHD spielt (ich gehöre nicht dazu ;-) ) sollte das kein großes Problem sein. Und man kann immer noch RT runterregeln, sollte einem das Game nicht schnell genug laufen.
 
Interessant wäre zu wissen, ob tatsächlich die gesamte Beleuchtung geraytraced wird oder ob’s auch wieder nur son Raytracing light alla BF V ist. Letzteres fände ich schade, halte ich aber für eher wahrscheinlich, nicht zuletzt weil ansonsten wohl selbst auf der neuen Titan in 720p nur ne Diashow zu betrachten wäre.
 
Wer ne 2080TI RTX kauft will sicher mehr wie Full HD
und wer Multiplayer Online spielt , grade Shooter , spiel auf Low weil es einfach besser geht.

Bin auf den neue Metro teil gespannt.
Im onlineTeil von BF5 macht es jedenfalls keinen Sinn und der Einzelspieler ist keiner Erwähnung würdig


RT ist noch in den Kinderschuhen aber es zeigt sich jetzt schon das aktuelle GPUs immer noch deutlich zu langsam sind !
 
Echtzeit-Reflexionen gab es bereits schon seit Crysis 2, wenn auch nur Screen-Space-limitiert, aber immerhin.
Diese Demo zeigt sehr viel Echtzeit-Raytracing und allerhand bling-bling, aber eine 2080Ti rendert sowas in 4K-Auflösung mit...10 FPS ? (denn, hey, man baut sich nicht eine 1200 € teure Grafikkarte in seine Kiste um dann unterhalb von 4K-Auflösung zu spielen, oder wie oder was ?)

Echtzeit-Reflexionen gab es bereits in Unreal 1, es wurde zwar alles doppelt und nicht immer spiegelverkehrt gerendert, aber immerhin :D.
Man könnte sich ja mal ein Spiel mit VoxelGI+AO, Planar-Reflections und HFTS schnappen und in 4k laufen lassen, mal sehen was da so an FPS rauskommt :P.

Entschuldigung, ich möchte eigentlich nicht so sehr unken, aber durch solche Darstellungen die FPS zu töten ist kein Problem. Bisher wurde sowas ohne große Dikussion einfach deaktiviert, seit Raytracing dürfen wohl nurnoch Features implementiert werden, wenn sie in 4k mit 60 fps darstellbar sind.
Ich weiß, es hängt auch damit zusammen, dass viele denken, dass nvidia die aktuelle Generation ohne die Tensor-Kerne hätte schneller machen können - mag sein, ich bin mir da nicht so sicher. Was man aber seit etlichen Jahren sieht, ist eine Stagnation der Grafik. RT kann da einiges Ändern und frischen Wind die olle Grafikbude bringen, ich finds gut - kauf es mir aber noch nicht ;).
 
Da ja immer noch nur ein kleiner Anteil an Gamern in UHD spielt (ich gehöre nicht dazu ;-) ) sollte das kein großes Problem sein. Und man kann immer noch RT runterregeln, sollte einem das Game nicht schnell genug laufen.

"Runterregeln" kann man theoretisch, aber dann wird's gruselig bei der Darstellungsqualität.

Man braucht einen gewissen RT-Anteil im Verhältnis zu den dargestellten/berechneten Bildpunkten, sonst gibt's Fehler und die Darstellung wechselt von "natürlich" zu total "unnatürlich"... ;)

mfg
 
Wenn man bedenkt, dass der 3DMark in der Vergangenheit immer ein ganz guter Ausblick auf die Grafik der Zukunft war (was war man vor 10 Jahren von den Partikeleffekten begeistert und saß mit offenem Mund vor der Diashow, denn mehr als 10FPS waren es nicht, heute sehen die Games wirklich so aus), gibt die Szene einen ganz guten Ausblick, was so in den nächsten 10 Jahren zu erwarten sein wird. Bin gespannt!
 
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