Unreal Engine 4 überall: Von Hardcore-Spielen auf Mobile, digitalen Schauspielern und Raytracing-Sturmtrupplern

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Hardcore-Spiele auf Mobilplattformen, digitale Schauspieler, VR & AR, Raytracing-Sturmtruppler - und mittendrin die Unreal Engine 4: Kein Wunder, dass Epic Games' Präsentation auf der GDC 2018 in San Francisco 30 Minuten länger dauerte als geplant.

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AW: Unreal Engine 4 überall: Von Hardcore-Spielen auf Mobile, digitalen Schauspielern und Raytracing-Sturmtrupplern

Tja, schön, dass Epic in einer Welt nach Unreal Turnament wieder Fuß fasst.

Aber auch sowas wie ein Todesstoß für Multi-GPU, denn das ist von der UE4 bekanntlicherweise nur schlecht unterstützt, und keine Spiele mit UE haben gute Profile.
Schade. Vor 5-6 Jahren war man da schon mal weiter, und AFR funktionierte mit fast allen Games! Bis auf kleinere Mikroruckler lief das Super. Aber ab ca. 2015 kann man die Ports vergessen.
Nur Overwatch (evtl auch AoS) ist eines der wenigen modernen Games, die mir einfallen, welche einen wirklich guten AFR support haben, ohne Ruckler, mit gutem Skaling.
 
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