AMD: Raytracing-Option künftig häufiger in Ultra-Grafikeinstellungen

PCGH-Redaktion

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AMD erwartet in den kommenden Monaten das erste Spiel, in dem die Ultra-Grafikeinstellungen mit einer Beleuchtung und Verschattung mithilfe von (DirectX 12) Raytracing daherkommen sollen. Damit dürfte als erster Titel Metro: Exodus gemeint sein. Die Verbreitung soll daraufhin zunehmen. Konkrete Pläne für einen Radeon-Treiber und etwaigen Hardware-Funktionen wollte AMD noch nicht verraten.

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AW: AMD: Raytracing-Option künftig häufiger in Ultra-Grafikeinstellungen

Klar dürfte sein, dass Raytracing für Konsolen noch Zukunftsmusik darstellt, weil die Darstellung immer noch viel Leistung kostet.
The Tomorrow Children auf der Ps4 nutzt bereits ein (einfacheres) Raytraycing Verfahren... Ist aber entsprechend simple gehalten. Raytracing wäre eigentlich ein gutes Verkaufs Argument für die nächste Konsolen Generation und auch nötig damit sich das auch wirklich für den PC durchsetzt.
 
AW: AMD: Raytracing-Option künftig häufiger in Ultra-Grafikeinstellungen

nett wär wenn man bei sli eine gpu rendert das game und die andere nur physik/x und raytracing. Um die HauptGPU zu entlasten.
 
AW: AMD: Raytracing-Option künftig häufiger in Ultra-Grafikeinstellungen

nett wär wenn man bei sli eine gpu rendert das game und die andere nur physik/x und raytracing. Um die HauptGPU zu entlasten.

dedizierte PhysX GPUs haben sich leider nicht durchgesetzt (die Möglichkeit eine GPU zu reservieren müsste aber vorhanden sein), genauso wenig wie Multi-GPU im allgemeinen. (Vielleicht kommt ja aber noch der Durchbruch was die Programmierung eines solchen Gespanns angeht, AMD warb ja für "Navi" mit "skalierbarkeit", lässt mich son bisschen hoffen)

Heutige High-End-GPUs sind aber mittlerweile schnell genug, um den ganzen Quatsch auch so nebenbei noch zu bewältigen, jedenfalls so lange, wie man nicht unbedingt alles in UHD max. spielen will (so wie ich), da hat auch eine 1080ti in genügend Titeln Mühe und Not mitzuhalten. Für den "anspruchsvollen Durchschnittgamer" tuts auch heute noch 1080p, und da hat 'ne 1070 oder 1080 dann in aller Regel leichtes Spiel mit.
 
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nett wär wenn man bei sli eine gpu rendert das game und die andere nur physik/x und raytracing. Um die HauptGPU zu entlasten.

Ja wäre eine gute Sache, die Einstellung für PhysX gibt es ja schon im Nvidia Treiber.

Daher habe ich noch eine kleine Nvidia Karte im Rechner die nur für PhysX da ist.
 
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Hm, das klingt ja fast so, als gäbe es bald tatsächlich Gründe, auf Windows 10 umzusteigen. Hätte damit nicht so früh gerechnet.

Naja, erstmal abwarten, wann es so weit ist, beim nächsten CPU-Upgrade wäre es ja eh zwangsweise so gewesen und das letzte ist viereinhalb Jahre her. Aber diese RAM-Preise...
 
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