Der Tanz auf dem Vulkan: Die Low-Level-API auf der GDC 2018

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Der Tanz auf dem Vulkan: Die Low-Level-API auf der GDC 2018

Die Vulkan-Schnittstelle für systemübergreifende Grafik-Anwendungen erfreut sich steigernder Beliebtheit. Außerdem erschien diese Woche die Version 1.1 der API, die mit einem Trick jetzt auch auf Apple-Systemen läuft - und dabei OpenGL die Rücklichter zeigt. PC Games Hardware hat einem Vortrag der Khronos Group auf der GDC 2018 beigewohnt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Der Tanz auf dem Vulkan: Die Low-Level-API auf der GDC 2018
 
Wie auch schon das Far Cry 5 Special ein schöner Artikel, habe ich trotz (oder sogar wegen) der in technische/trockene Details gehenden Passagen gerne gelesen. Danke Mister Austinat!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich meine mich aus den Ankündigungstagen noch zu erinnern, dass Vulkan (bzw. da ja noch Mantel) auch auf XBox und PS4 laufen soll... ist das jetzt in der Realität eigentlich der Fall? Spätestens dann macht DX-12 einfach keinen Sinn mehr, so vonwegen Multiplattform :D
 
Ich meine mich aus den Ankündigungstagen noch zu erinnern, dass Vulkan (bzw. da ja noch Mantel) auch auf XBox und PS4 laufen soll... ist das jetzt in der Realität eigentlich der Fall? Spätestens dann macht DX-12 einfach keinen Sinn mehr, so vonwegen Multiplattform :D

Technisch könnten sie das problemlos aber echtes Interesse daran haben die Konsolenhersteller sicher nicht. MS wegen DX 12 nicht und auch Sony hat eine sehr performante LL-API, die für die spezielle Hardware eben doch noch etwas leistungsfähiger ist. Für Multiplattform-Spiele wäre Vulkan selbstverständlich ein Traum aber der Aufwand die API zu wechseln scheint nicht groß genug zu sein...
 
Technisch könnten sie das problemlos aber echtes Interesse daran haben die Konsolenhersteller sicher nicht. MS wegen DX 12 nicht und auch Sony hat eine sehr performante LL-API, die für die spezielle Hardware eben doch noch etwas leistungsfähiger ist. Für Multiplattform-Spiele wäre Vulkan selbstverständlich ein Traum aber der Aufwand die API zu wechseln scheint nicht groß genug zu sein...

Das ist mit klar. Das letzte was ich Ende 2016 / Anfang 2017 dazu gelesen habe, war, dass Nintendo und Sony angekündigt hätten, Vulkan supporten zu wollen und noch-etwas-davor eben auch von der XBox. Ich hatte die Hoffnung, dass es da inzwischen mal was offiziell aktuelles zu gibt - also "ist geplant / gibt es" oder "nein, abgesagt wegen is nich".
 
Ich verstehe eh nicht, wieso man Vulkan nicht öfter benutzt...man erreicht damit ja mehr Nutzer/Kunden als mit DirectX.
Die Umstände haben das nicht attraktiv gemacht.
Linux hat wirtschaftlich keine Bedeutung, es gab keine Aussicht DX11 fallen zu lassen, entsprechend spricht auch W7/8-Support wenig für die neuen APIs, wenn man nicht auch schon deutlich von den neuen APIs profitieren kann und das benötigt große Engine Umstrukturierungen, wo am Anfang noch die wenigsten Studios waren.
Vulkan kam auch später, als DX12, unterstützte keine HLSL-Shader was ein großes No-Go für viele Projekte war und ebenso fehlte MultiGPU-Support, auch wenn das nur ein kleiner Nachteil ist.

Mit Vulkan 1.1 hat man die größten Show-Stopper beseitigt (Nicht alle) und es ist einiges an Zeit vergangen, in naher Zukunft könnte man eine höhere Adaptionsrate erwarten.

Das ist mit klar. Das letzte was ich Ende 2016 / Anfang 2017 dazu gelesen habe, war, dass Nintendo und Sony angekündigt hätten, Vulkan supporten zu wollen und noch-etwas-davor eben auch von der XBox. Ich hatte die Hoffnung, dass es da inzwischen mal was offiziell aktuelles zu gibt - also "ist geplant / gibt es" oder "nein, abgesagt wegen is nich".
Bei Mantle war klar, dass die Konsolen es nicht verwenden werden, bei der Vulkan-Vorstellung wurde die Frage geäußert, ob auch Konsolen-Support realistisch sei und darauf hat einer geantwortet das er nichts konkretes sagen darf, es aber gut aussieht.
Einige Hinweise haben dann auf Nintendo gedeutet und so ist es dann auch am Ende, die Nintendo Switch unterstützt offiziell Vulkan und hat auch schon das neuste 1.1 Update integriert.
 
Bei Mantle war klar, dass die Konsolen es nicht verwenden werden, bei der Vulkan-Vorstellung wurde die Frage geäußert, ob auch Konsolen-Support realistisch sei und darauf hat einer geantwortet das er nichts konkretes sagen darf, es aber gut aussieht. Einige Hinweise haben dann auf Nintendo gedeutet und so ist es dann auch am Ende, die Nintendo Switch unterstützt offiziell Vulkan und hat auch schon das neuste 1.1 Update integriert.

Danke!! :daumen:
 
Zurück