Futuremark 3DMark: Demo mit DirectX Raytracing (DXR), Benchmark folgt

PCGH-Redaktion

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Futuremark hat eine Demo veröffentlicht, welche die Vorzüge von Microsofts DirectX-Raytracing-API, kurz DXR, für DirectX 12 veranschaulichen soll. Dementsprechend ist der virtuelle Raum mit vielen reflektierenden Oberflächen und einem Sonnenuntergang für tiefstehende Schatten versehen. Bis zum Jahresende ist die Veröffentlichung eines 3DMark-Benchmarks geplant.

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Vollständige Reflexionen sind tatsächlich etwas, was ich in Spielen immer vermisse. Bei Böden fällt es nicht so auf, weil man natürlich sowieso nur die Reflexionen vom Bereich in Blickrichtung sieht, aber immer wenn auch etwas außerhalb des Sichtfeldes reflektiert werden müsste kommt Murks raus ^^.

Bin mal auf das erste Spiegelkabinett gespannt :ugly:
 
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