DirectX (12) Raytracing: AMDs Radeon-Unterstützung folgt

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Microsoft hat gestern die API DirectX Raytracing (DXR) als Erweiterung von DirectX 12 angekündigt. Gleichzeitig stellte Nvidia sein hauseigenes Back-End RTX vor, das eine Bündelung von Hard- und Software-Funktionen zum Rendern der virtuellen Lichtstrahlen darstellt. Eine grundlegende Treiberunterstützung seitens AMDs soll folgen.

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Das Raytracing von AMD wird auch für Vulkan kommen. Gestern hat ja auch AMD entsprechend einen Trailer rausgehauen, wo es drin steht.....


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Das Raytracing von AMD wird auch für Vulkan kommen. Gestern hat ja auch AMD entsprechend einen Trailer rausgehauen, wo es drin steht.....
Das hat nichts mit Gaming zu tun. Pro Render mit Ray-Tracing ist AMDs Konkurrenzprodukt zu Nvidias Optix und ist für Designer & Co. gedacht.
 
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Das hat nichts mit Gaming zu tun. Pro Render mit Ray-Tracing ist AMDs Konkurrenzprodukt zu Nvidias Optix und ist für Designer & Co. gedacht.

Im Blog ist aber auch explizit die Rede von gaming

Game developers will also be able to achieve a greater degree of photorealism without sacrificing the high frame rates required for smooth real-time onscreen animation. (We’ll talk more about how the new rendering technique can enhance gaming graphics in future blog posts.)
Announcing Real-Time Ray Tracing - GPUOpen
 
AW: DirectX (12) Raytracing: AMDs Radeon-Unterstützung folgt

Im Blog ist aber auch explizit die Rede von gaming

Game developers will also be able to achieve a greater degree of photorealism without sacrificing the high frame rates required for smooth real-time onscreen animation. (We’ll talk more about how the new rendering technique can enhance gaming graphics in future blog posts.)
Announcing Real-Time Ray Tracing - GPUOpen
Das ist sehr vage beschrieben und in dem Absatz nicht einmal unbedingt im Zusammenhang mit dem Pro Render. Die Khronos Group schrieb heute auf Twitter, dass Ray-Tracing in Vulkan kommen soll. Mal abwarten.
 
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Zitat AMD: "AMD bleibt Technologieführer der neuen Programmiermodelle und API-Innovationen auf der Grundlage einer zukunftsorientierten und grundlegenden System-Level-Kompetenz für die Grafik-Programmierung."

Bringt nur leider recht wenig, wenn man bei den Studios keinen Fuß in der Tür hat. Nvidia hat da nicht nur den Fuß drin, sondern meistens den gesamten Hintern und noch viel mehr. Daran sollte AMD mal arbeiten. Aber so wie es aussieht bekommen wir dieses Jahr wohl nicht mal einen Vega-Refresh, geschweige denn was ganz Neus, Stichwort Navi. Nvidia bringt dagegen gleich zwei Reihen raus, Turing und Ampere, obwohl man angesichts der Performance von Vega eigentlich keinen Zugzwang hätte. Pascal würde sich wohl noch mal mindestens ein Jahr lang gut gegen Vega schlagen. Und da liegt der Hund auch begraben. Da hilft alles Jammern über nVidia nichts, wenn AMD selbst nicht aus dem Quark kommt.
 
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Zitat AMD: "AMD bleibt Technologieführer der neuen Programmiermodelle und API-Innovationen auf der Grundlage einer zukunftsorientierten und grundlegenden System-Level-Kompetenz für die Grafik-Programmierung."
Bei was auch immer AMD in Führung ist was ProgrammierMODELLE betrifft.
Und bei APIs lässt sich auch drüber streiten, Performanceführer ist bei den neuen APIs auch Nvidia.
Bringt nur leider recht wenig, wenn man bei den Studios keinen Fuß in der Tür hat. Nvidia hat da nicht nur den Fuß drin, sondern meistens den gesamten Hintern und noch viel mehr.
So ist es (leider).
Wenngleich man auch sagen muss, dass Nvidia seit 15+ Jahren mit Raytracing arbeitet und dorta uch die richtigen Leute sitzen hat. Man hat hier also wesentlich mehr Erfahrung als AMD.

Daran sollte AMD mal arbeiten. Aber so wie es aussieht bekommen wir dieses Jahr wohl nicht mal einen Vega-Refresh, geschweige denn was ganz Neus, Stichwort Navi.
Ich fands auch erschütternd als klar wurde, dass AMD einfach überhaupt nichts für Spieler bringen wird 2018. NICHTS.
Hab damals sofort weiter meine Nvidia-Aktien aufgestockt.
Navi ist außerdem ja nichtmal neu, es ist ja vermutlich wieder nur ein GCN Aufguss,vielleicht sogar nur ein leicht verbesserter Vega in 7nm

Nvidia bringt dagegen gleich zwei Reihen raus, Turing und Ampere, obwohl man angesichts der Performance von Vega eigentlich keinen Zugzwang hätte.
Fairerweise muss man sagen, dass diese 2 "Architekturen" Enge verwandte sein werden, wo die Profivariante über breitere Register und Tensor Cores und DP Einheiten verfügen wird, während man sich sonst wohl sehr ähnelt. Wenn man so will sind es also Varianten einer gleichen Grundarchitektur.
Pascal würde sich wohl noch mal mindestens ein Jahr lang gut gegen Vega schlagen. Und da liegt der Hund auch begraben. Da hilft alles Jammern über nVidia nichts, wenn AMD selbst nicht aus dem Quark kommt.
Ja, Maxwell/Pascall sind super Architekturen und Vega leider ein Flop im Vergleich, Nvidia könnte Pascal in verschiedenen Varianten bis 2020 anbieten und würde noch Kohle machen.

Seien wir doch froh, dass sie das nicht tun und nachlegen, so bewegt sich ja trotzdem was im Markt, immerhin werden die alten Karten dadurch günstiger.
 
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Darauf würde ich mich nicht verlassen, siehe Intel wo die abgelöste CPU-Gen schon vor dem Release des Nachfolgers meist preislich rapide nach oben gingen, zumindest bevor es die Ryzen am Markt gab.
 
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Bei was auch immer AMD in Führung ist was ProgrammierMODELLE betrifft.
Und bei APIs lässt sich auch drüber streiten, Performanceführer ist bei den neuen APIs auch Nvidia.

Man muss AMD zumindest zugutehalten, dass sie weiterhin die "gpuopen" Strategie verfolgen.
TressFX, ProRender, TrueAudio und und und ist alles opensource. Mangels Manpower und Marktmacht ist das wahrscheinlich auch der einzige Weg, aber ändert ja nichts daran, dass es gut ist ;)

Könnte auch ein Grund sein, warum nVidias Flex und shadowlib nun doch auf AMD läuft.
 
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