Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo

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Rens de Boer war als 3D-Artist, Environment Artist und Technical Art Director an vielen Spielen aus der Battlefield-Serie und an Paragon beteiligt und hat nun ein Video veröffentlicht, das in Echtzeit berechnet wurde und mit zwar teurer, aber verfügbarer Hardware zeigt, wie fotorealistisch Grafik sein kann und wohin die Zukunft auch bei Spielen führen könnte.

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AW: Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo

das hätt ich gern als Benchmark (selbst wenns mit 2 FpS läuft) .. diese Video sind zwar schön anzusehen aber ansonsten langweilig

Edit: ach, im letzten Absatz steht ja was von Ziel und spielbar ^^
 
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AW: Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo

Ändert trotzdem nichts daran, dass sie das falsche Geschäftsmodell nutzen. Toll für kleinere Indie Entwickler, oder Studios die viele Minigames entwickeln, aber kein größeres Studio oder Publisher wird jemals mit der Engine Spiele entwickeln wenn sie das Geschäftsmodell nicht anpassen. Das ist dann eben auch der Grund, weshalb, abgesehen von ein paar "Tech Demos", keine Spiele erscheinen werden, die die Engine in irgendeiner Weise grafisch ausreizen. Schade eigentlich.
 
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Na wenn die spielbaren Levels alle so groß sind gute Nacht. Wüsste nicht was es aktuell an den Battlefield Reihen grafisch auszusetzen gibt. Auf die Kartengröße klasse Grafik mit Zerstörung 2.0.
 
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@Ryle, also was bitte ist an dem Geschäftsmodel denn falsch. Die Grundidee die UE4 allen kostenlos zur Verfügung zu stellen und selbst nur daran zu verdienen wenn ein Studio im Quartal mehr als 3000 US Dollar mit dem Projekt erwirtschaftet ist doch nicht verkehrt. Somit kann man vom kleinen Indie-Studio bis hin zum großen Weltbekannten die UE4 erst einmal ohne Lizenzgebühren nutzen, was für viele kleinere Studios eine immense Kostenlast von den Schultern nimmt. Sollte sich deren Game gut verkaufen, sind die auch eher bereit dann den entsprechenden Anteil and Epyc zu zahlen.
 
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Zumal man als Großkunde die Engine auch kaufen kann und damit nicht das normale Geschäftsmodell nutzen muss afaik
 
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Sieht extrem gut aus. Mal sehen wieviele Jahre es noch dauert, wann diese Art Grafik in echten Spielen verwendet wird.

Gesendet von meinem F8331 mit Tapatalk
 
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Ja aber gleich kaufen ist eben nur was für die Großen. Zur Verbreitung der Engine trägt da schon eher die kostenlose Verfügbarkeit bei. Bestes Beispiel ist Hellblade: Senua´s Sacrifice
 
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Grafik gut, Unschärfefilter und verwackelte Kamera vollkommen irritierend... Zumindest für meine Augen.
 
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GTX8800 - 2006 - vor 11 Jahren.

Grafikdemos: Human Head GTX8800

Auch heute noch kaum so zu finden mit dieser qualitativen Beleuchtung etc......

Ergo: das in dem Video, sieht man vor 2025 wohl nicht ingame.....und beim aktuellen "Candy-Crush bringt mehr Geld ein als ein Gta5" trend, warum ueberhaupt die Arbeit in solche assets investieren wenn es bunte 2D Grafiken auch tun und bei geringsten kosten in Herstellung und Aufwand wesentlich mehr Geld einbringen als AAA games?


Meine Prognose: in 10 Jahren gibt es GPU nur noch für mining, rechencenter und Firmen.....Spieler wie heute mit Anspruch an Grafik werden dann einen massiv zu kleinen Markt bilden dank Generation "handygames"
 
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GTX8800 - 2006 - vor 11 Jahren.

Grafikdemos: Human Head GTX8800

Auch heute noch kaum so zu finden mit dieser qualitativen Beleuchtung etc......

Ergo: das in dem Video, sieht man vor 2025 wohl nicht ingame....

2025 finde ich da sehr optimistisch :) es ist immerhin "nur" Flora und Fauna , jetzt mal Hand aufs Herz hat das bei einem Battlefield Prioritaet ?

wenn man so extrem ins detail geht ist das wohl kaum eine Kunst !
Mach auf dem Niveau eine Person die sich in der Welt bewegt mit Zooms auf solche Details , dann hab ich vielleicht einen Aha Effekt, aber so wie gehabt .
Der "Künstler" war wohl mal bei Battlefield eines der kleinen Bienchen wo fuer Flora und Fauna zustaendig war und hat jetzt mal so richtig die Sau raus gelassen ? :)

PS: wenn wir schon bei Grafik Fetisch sind
YouTube
immer noch sehr beeindruckend nach rund 18 Jahren und das war wirklich Spiel Grafik und dann noch auf einer Konsole ;)
 
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Einmal Flora die nicht wie Sch**** aussieht.
So anders als das, was man heute zu sehen bekommt, das sind ja immer noch paar 2D Flächen die in nem 3D Raum bestenfalls rumwackeln oder einfach stillstehen.
 
AW: Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo

2025 finde ich da sehr optimistisch :) es ist immerhin "nur" Flora und Fauna , jetzt mal Hand aufs Herz hat das bei einem Battlefield Prioritaet ?

wenn man so extrem ins detail geht ist das wohl kaum eine Kunst !
Mach auf dem Niveau eine Person die sich in der Welt bewegt mit Zooms auf solche Details , dann hab ich vielleicht einen Aha Effekt, aber so wie gehabt .
Der "Künstler" war wohl mal bei Battlefield eines der kleinen Bienchen wo fuer Flora und Fauna zustaendig war und hat jetzt mal so richtig die Sau raus gelassen ? :)

PS: wenn wir schon bei Grafik Fetisch sind
YouTube
immer noch sehr beeindruckend nach rund 18 Jahren und das war wirklich Spiel Grafik und dann noch auf einer Konsole ;)

Naja, ich fände solch eine Grafik vor allem in einem GTA oder einem witcher oder skyrim toll.

Spiele, die durch solche Details profitiere , weil man Dialoge zwischen Charakteren in Nahaufnahme hat und weil viele kleine Details in solch einer Welt einfach wahrgenommen werden weil es oft ruhiger zugeht und man auch mal inne hält.

Ein ego sgooter mit 120fps profitiert durch sowas absolut nicht....da schrauben viele eh auf minimale deteils, weil mehr Objekte und Details ja eher noch einen Nachteil darstellen :)
 
AW: Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo

Leider wird die HW aktuell von keinem Spiel mehr richtig ausgereizt.

Crysis war für mich damals so ein Kandidat.

Gerade der erste Sonnenaufgang mit Schwenk zum Strand nach dem Prolog wird immer eine geile Erinnerung bleiben. :hail:

Wie schon geschrieben sind aktuell nur noch Lowkostgames mit Mikrotransaktionen das Maß der Dinge. :kotz:
 
AW: Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo

Naja, ich fände solch eine Grafik vor allem in einem GTA oder einem witcher oder skyrim toll.

Spiele, die durch solche Details profitiere , weil man Dialoge zwischen Charakteren in Nahaufnahme hat und weil viele kleine Details in solch einer Welt einfach wahrgenommen werden weil es oft ruhiger zugeht und man auch mal inne hält.

Ein ego sgooter mit 120fps profitiert durch sowas absolut nicht....da schrauben viele eh auf minimale deteils, weil mehr Objekte und Details ja eher noch einen Nachteil darstellen :)

Siehe Shenmue , damals hat man auch wert auf Gesichter gelegt der Rest der Grafik war auch eher bescheiden oder sage wir dem umfang der Spielwelt geschuldet ...
trotzem wen man dafuer schon die Power eines 1080 SLI braucht kann man sich denken das man fuer den Rest der Spielwelt noch mal konservativ geschaetzt 10 mal soviel GPU Power brauchen wuerde und ob wir da anno 2025 ankommen und welchen Sinn das macht soviel Man Power in so ein Detail zu stecken wird sich zeigen ...
Man kann ja viel ueber EA oder UBI sagen , aber habt ihr mal so einen abspann eines Far Cry Battlefield oder GTA angeguckt ? da rauschen soviele Namen vorbei das 10 min zum Teil nicht mal ausreichen !
Also da nur zu sagen man wuerde nur aufs Geld gucke und nur billig billig machen finde ich unfair .
 
AW: Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo

Leider wird die HW aktuell von keinem Spiel mehr richtig ausgereizt.

Crysis war für mich damals so ein Kandidat.

Gerade der erste Sonnenaufgang mit Schwenk zum Strand nach dem Prolog wird immer eine geile Erinnerung bleiben. :hail:

Wie schon geschrieben sind aktuell nur noch Lowkostgames mit Mikrotransaktionen das Maß der Dinge. :kotz:

Bitte sieh @ meine Signatur. Alles auf sehr hoch in z. B Crysis 3 und das 50 FPS-Geruckel lässt grüßen. Trotz bester Hardware. Und das Video ist da weit weg von, daher kann ich dein Argument Hardware würde nicht ausgereizt werden nicht verstehen.
 
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Ist ja schön und gut, aber nützt recht wenig, wenn der Otto-Normal User sich die nötige Hardware nicht mehr leisten kann.
 
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Sieht schon echt hammermäßig aus
 
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AW: Unreal Engine 4: Ex-Battlefield-Künstler mit fotorealistischer Grafikdemo

wenn juckts? ich will das spielbar vorher komplett sinnlos und juckt keinen cgi haben wir schon 20 jahre.
 
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