Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

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Wer heute Spiele entwickelt, muss sich auch auf eine Engine festlegen. Rein optisch liefert Unity nun mit "Book of the Dead" einen wirklich attraktiven Grund, die Unity Engine 5 zu verwenden. Das alleine wird keinen Entwickler zur Entscheidung bringen, aber schön anzusehen ist es.

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AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Sieht toll aus.

BTW bin ich der einzige der diese Demos gerne auf seinen Rechner nativ sehen will und nicht nur ein schnödes Youtube Video.

Das Wort "Demo" sagt mir ich kann es gerne Testen und muss mir nicht ein Qualitativ schlechteres Youtube Video antuen.

Gibt es im Netz eine Anlaufstelle wo man Techdemos herunterladen kann ?
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

BTW bin ich der einzige der diese Demos gerne auf seinen Rechner nativ sehen will und nicht nur ein schnödes Youtube Video.

Nicht, bist du nicht - ich will die auch immer live sehen, Videos davon sind affig. Realtime-Sequenzen kann man auch als Spaß-Benchmark missbrauchen. :-)

MfG,
Raff
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Äh... ist mir jetzt irgendwie peinlich. Hab ich ein Deja vu? Ich könnte schwören, ich kannte die bereits :what: Also nicht von heute oder letzter woche, sondern vor 3 oder 4 Jahren?!
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

und wann kommen da endlich mal spiele mit der engine?? mhh bestimmt nie oder dauert noch 100 jahre.
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Liebe Redaktion,
Weder ist die Demo für die Unity Engine 5 gedacht noch wurde die Demo veröffentlicht. Die Demo ist für die Unity Engine 2018.1 (wegen der neuen scripatble rendering pipeline) gedacht und das Video ist - wie der Videoname schon sagt - nur ein Teaser.
Als ich die Nachricht gelesen hatte, hab ich mich (umsonst) gefreut, dass das Projekt veröffentlicht wurde (ähnlich wie die Adam und Blacksmith Demos).
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

@Ocmaster: Das ist eine sehr unrealistische Einschätzung. Sieh dir die anderen Demos für die Unity Engine an. Blacksmith und Adam sind schon recht ansehnlich und qualitativ hochwertig.
 
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AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Sieht toll aus.

BTW bin ich der einzige der diese Demos gerne auf seinen Rechner nativ sehen will und nicht nur ein schnödes Youtube Video.

Das Wort "Demo" sagt mir ich kann es gerne Testen und muss mir nicht ein Qualitativ schlechteres Youtube Video antuen.

Gibt es im Netz eine Anlaufstelle wo man Techdemos herunterladen kann ?

Noch nicht. Die aktuell benötigte Unity Version ist aktuell in der Beta-Phase.
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Eine Demo halt. Klar macht sie optisch was her, aber da fehlen so viele Sachen und da wurde auch viel weggelassen. Das FoV ist relativ überschaubar, Partikeleffekte auch so lala eingesetzt, Kollisionsabfragen (Interaktivität generell) und und und. Klar ist man optisch schon sehr gut und für die Szenen wirkt es stimmig, aber es ist eben für diese Szene zugeschnitten. Aber da müssen wir hin und noch viel weiter...
 
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Ich würde mich virtuell in diesen Wald Setzen (VR) und die Soundkulisse einsaugn. Dazu noch ein paar HiRes Binaural Tonaufnahmen Sturm/Regen/Gewitter/Waldleben und ich bin glücklich.
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Beeindruckend, aber dank Konsolen und Mittelklasse-Grafikkarten für bald 1000€ wird es noch sehr, sehr lange dauernd bis wir so eine Qualität mal live spielen können.
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Sieht schon schick aus, ist aber nichts was mich vom Hocker haut. Hat man gefühlt irgendwie schon mal alles mit der UE4 gesehen.
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Gähn, schaut euch beeindruckende Techdemos auf der einen Seite und die Spielrealität mit UE4 auf der anderen Seite an. Grottenschlechte Ausnutzung von aktuell(st)er Hardware, hässlich wie die Nacht. Hellblade ist optisch vielleicht halbwegs okay, das ist aber in einem engen (Areal)Korsett gepresst und hat durchwachsene Texturen und mit durchwachsenen Texturen, also Kompromissen, kriegt man nicht eine solche Grafik hin. Minimum wären 8GB VRAM-Karten.

Den hübschesten/realistischten Wald, der wirklich spielbar/begehbar ist, hat bisher Warhorse mit der Crytek-Engine gezaubert. Das ist die Referenz, die in 3 Wochen wirklich interaktiv ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Hellblade ist optisch vielleicht halbwegs okay, das ist aber in einem engen (Areal)Korsett gepresst und hat durchwachsene Texturen und mit durchwachsenen Texturen, also Kompromissen, kriegt man nicht eine solche Grafik hin. Minimum wären 8GB VRAM-Karten

Hellblade ist ein schlechtes Beispiel, wenn man bedenkt, dass das Spiel von nur 20 Leuten recht kostengünstig entwickelt wurde, und es kein technisches Masterpiece werden sollte, sondern eine atmosphärische und spielerische Erfahrung für den Gamer.
 
AW: Unity 5: Techdemo "Book of the Dead" veröffentlicht

Ich mag die Unity Engine, vor allem weil sie so vielseitig einsetzbar ist. Wenn ich so darüber nachdenke wie viele Unity-Spiele ich schon konsumiert hab und wie unterschiedlich die grafischen Ansätze dabei sind...

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