Fotorealistische Echtzeit-Grafikdemo eines Ex-Battlefield-Entwicklers versetzt in Staunen

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Der ehemalige Battlefield-Entwickler Rense de Boer sorgt momentan mit einem Video seiner Echtzeit-Grafikdemo für Aufsehen. Sein Video zeigt Gesteinsformationen in bestechend fotorealistischer Qualität. Und das alles wird in 4K-Auflösung in Echtzeit berechnet. Das beeindruckende Video können Sie sich in dieser News ansehen.

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Das ist wirklich beeindruckend. Aber ich sehe ein kleines Problem. Nicht jeder hat eine Titan oder 1080TI. Aber bis ein Spiel mit solch einer Grafik kommt, gibt es schon viel Stärkere Grafikkarten für weniger Geld.
 
Mir würde es ja schon in FHD reichen. Dann bräuchte man auch nicht so eine überteuerte Grafikkarte.
Bis jeder so eine Grafik genießen kann, wird wahrscheinlich erstmal ein Jahrzehnt vergehen.
 
Die Grafik ist DER HAMMER :wow: :daumen:

Bin gespannt auf die Technik-Demo ;)

Das denke ich allerdings auch, dass da noch einige Jährchen ins land gehen :) besonders bei AAA titeln die dann flüssig laufen mit einer graka die einen nicht in die Privatinsolvens treibt oder dafür sorgt das man von seiner Frau mit dem Nudelholz verprügelt wird wenn sie dir Rechnung sieht. :D
 
Das ist doch nur Photogrammetrie - also ein alter Hut. :ka:

Gibt doch sogar schon Spiele auf dieser Basis (Photogrammetrie in Vanishing of Ethan Carter).

Da es sich im Wesentlichen nur um nahezu perfekte Texturen (kosten keine Rechenleistung) und geometrische Strukturen (sind nicht komplexer als handgemodelt) handelt, sind die Hardwareanforderungen nicht höher als bei anderen aktuellen Spielen. Die Shader, die dann noch dazukommen (Beleuchtung etc.) sind entscheidend. Ethan Carter hat gemessen an der Bombastoptik sehr moderate Anforderungen und läuft sogar auf der PS4 sauber.
 
3D Scanner für das reine 3D Modell und die passenden Texturen sind das eine, aber ein realistisches Playermovement über diesen Felsen oder nachvollziehbare Kollisionen mit Fahrzeugen, Projektilen usw. kann man gar nicht glauben, das wir das in ein paar Jahren so sehen werden. Wobei: BF1 mit ein neuen Shadern

🎨 Battlefield 1 - REALISTIC GRAPHIC MOD Reshade 3.0 (Download) - 4K - YouTube

geht auch schon in die Richtung fotoralistisch. Seit Far Cry (da hatte ich zum ersten mal diesen Wow Effekt) geht es schon verdammt schnell vorwärts mit der Grafik. Wenn nur die darunter steckenden Spiele eine ähnliche Entwicklung machen würden... aber die werden gefühlt immer schlechter^^
 
3D Scanner für das reine 3D Modell und die passenden Texturen sind das eine, aber ein realistisches Playermovement über diesen Felsen oder nachvollziehbare Kollisionen mit Fahrzeugen, Projektilen usw. kann man gar nicht glauben, das wir das in ein paar Jahren so sehen werden. Wobei: BF1 mit ein neuen Shadern

🎨 Battlefield 1 - REALISTIC GRAPHIC MOD Reshade 3.0 (Download) - 4K - YouTube

geht auch schon in die Richtung fotoralistisch.
Die neueren Frostbite Spiele nutzen auch Photogrammetrie für's Modeling. Die extrem realistischen Felsstrukturen in SW Battlefront sind so zum Beispiel entstanden (KLICK MICH). Das Gleiche dürfte für einige/viele der Modelle in BF1 gelten. Insbesondere in der Wüste sieht es verdammt danach aus, wenngleich man mMn. nicht an Battlefront herankommt.

Übrigens dein Video hat nichts mit Realismus zu tun. Die Farben sind eine Katastrophe. Bonbonoptik. Die Originalgrafik ist wesentlich realistischer.
 
Das ist wirklich beeindruckend. Aber ich sehe ein kleines Problem. Nicht jeder hat eine Titan oder 1080TI. Aber bis ein Spiel mit solch einer Grafik kommt, gibt es schon viel Stärkere Grafikkarten für weniger Geld.

Abgesehen davon ist das Video auch in kleinerer Auflösung beeindruckend, es muss also keine 1080 Ti SLI sein. Für mich waren Objektdetails schon immer wichtiger als der Auflösungswahn
 
Es is, finde ich, schon krass, wie groß der Unterschied im optischen Eindruck ist, "nur" weil reale Texturen und Modelle abgebildet werden.

Alle Versuche der letzten bald 20 Jahre, haben es nicht geschaft die natürliche Verwitterung überzeugend nachzubilden. Im Endeffekt hat es nur geholfen ein echtes Foto (im Sinne einer Abbildung, also inklusive Höheninformationen etc). herzunehmen ^^.
Wenn das jetzt noch glaubwürdig dynamisch beleuchtet wird, kann man quasi einen Haken hinter realistische Umgebungsdarstellung setzen.
 
3D Scanner für das reine 3D Modell und die passenden Texturen sind das eine, aber ein realistisches Playermovement über diesen Felsen oder nachvollziehbare Kollisionen mit Fahrzeugen, Projektilen usw. kann man gar nicht glauben, das wir das in ein paar Jahren so sehen werden. Wobei: BF1 mit ein neuen Shadern

🎨 Battlefield 1 - REALISTIC GRAPHIC MOD Reshade 3.0 (Download) - 4K - YouTube

geht auch schon in die Richtung fotoralistisch. Seit Far Cry (da hatte ich zum ersten mal diesen Wow Effekt) geht es schon verdammt schnell vorwärts mit der Grafik. Wenn nur die darunter steckenden Spiele eine ähnliche Entwicklung machen würden... aber die werden gefühlt immer schlechter^^


Neue Shader? Reshade macht nichts anderes, als (mittels Shader) an den Farben und Kontrasten zu spielen. Das ist nichts anderes, als Nachbearbeitung in irgend nem x-beliebigen Bildbearbeitungsprogramm.
Das dumme ist, wenn wie im gezeigten Video hauptsächlich der Kontrast nachträglich erhöht wird, dann erzeugst du Clipping in den Highlights und den Schatten. Heißt, du reduzierst somit den Farbraum und verlierst Details.

Reshade müsste in-engine die Werte der Lichtquellen und Schatten beeinflussen, dann wäre eine Veränderung des Bildes ohne Verlust von Details möglich.


Ich find es furchtbar, wie heutzutage gefühlt jeder zweite Mensch sein Rehsade Preset als ULTIMATIVE HYPERREALISTIC SHADER MOD anpreisen muss, obwohl hier nichts anderes getan wird, als ein bisschen an den Farbwerten zu spielen, auf Kosten des RGB Farbraums. Mit einer Grafikmod hat das nichtmal ansatzweise was zu tun. Für solch "großartige" Leistungen war früher in den Screenshot Threads der berüchtigte PhotoshopPhillip verantwortlich, heute würde ich solche Leute dann wohl ShaderSebastian nennen :lol::P
 
Es ist so unglaublich. Wenn ich das mit meinen ersten Rechnererlebnissen in 640 x 480 vergleiche.
Oder gar mit Pong auf dem Fernseher mit seiner extrem detailreichen Grafik.

Das mit VR-Brille und Geruchsgenerator, der einem frische Meeresluft, duftende Blumen und frische
Wiesen simuliert. Es wird so wunderschön und so bedrohlich, weil Realität und Traum immer mehr
vermischt werden. Ich habe wirkluch Angst, mir die gestern besichtigte VR-Brille zu kaufen, weil ich
weiß, dass ich völlig in der Spilewelr versinken werden.

Mein Gott, ist das wunderschön ....
 
:what: Diese Video hat mich jetzt mal echt von Hocker gehauen....echt-unecht, ich wüsste es nicht wenn ich es nicht wüsste :ugly:.
 
Für mich ist das auch wichtiger. Deswegen bin ich noch mit einem Full HD Monitor noch unterwegs. Für mich völlig ausreichend.

In der Tat.
Das Video in 4K 60 FPS sieht dargestellt auf 1080p extrem scharf aus und verglichen mit der Detailschärfe (ich meine hier nicht die Zahl der Details, sondern wie hauch fein die Kanten gezeichnet werden) die ich in aktuellen Spielen sehe liegen hier WELTEN dazwischen. Da sieht man erstmal, was man aus 1080p rausholen kann. Das Video erzeugt bei mir einen ähnlich "plastischen" effekt, wie wenn ich einen 4K Film auf einem 4K TV ansehe. Es ist einfach beeindruckend.

Der Punkt ist eben, dass alles, was Nativ berechnet oder gefilmt wird immer eine leichte Unschärfe hat und daher niemals das volle Potenzial des Panels ausnutzt. Das wird immer erst mit Supersampling erreicht.
Selbst BluRays in 1080p weisen auf einem 1080p Display eine leichte Unschärfe auf, die meist über ca. 2 Pixel geht. Auch 4K Filme auf einem 4K Display haben diese leichte Kantenunschärfe.

Solange also die Pixeldichte ein gewisses Maß hat und der Content nicht unbedingt schrift oder perfekt geglättete Vektorgrafiken sind, kann man aus einem 1080p Display schon noch enorm viel rausholen. Der Bildschärfe Unterschied zwischen Downsampled 4K@ 1080p ist im Vergleich zu Nativ 4K gar nicht soo gravierend. Der Content macht in erster Linie den größten Unterschied.
 
Fotorealistisch ist schön und gut und das Gezeigte wirklich beeindruckend, nur sollte unter den optischen Aspekten - ich weiß, spielt hier keine Rolle, da es sich nur um eine Machbarkeitsstudie/Demo handelt - weder Story noch Gameplay leiden. Das gab es in Spielen leider bereits viel zu oft, so dass ich dort immer noch eher eine Lanze für Inhalt als für Optik brechen würde.
 
Es ist so unglaublich. Wenn ich das mit meinen ersten Rechnererlebnissen in 640 x 480 vergleiche.
Oder gar mit Pong auf dem Fernseher mit seiner extrem detailreichen Grafik.

Das mit VR-Brille und Geruchsgenerator, der einem frische Meeresluft, duftende Blumen und frische
Wiesen simuliert. Es wird so wunderschön und so bedrohlich, weil Realität und Traum immer mehr
vermischt werden. Ich habe wirkluch Angst, mir die gestern besichtigte VR-Brille zu kaufen, weil ich
weiß, dass ich völlig in der Spilewelr versinken werden.

Mein Gott, ist das wunderschön ....

schau einfach mal den Anime Sword Art online das behandelt genau diese Thematik
 
Wird auch Zeit, die sollen mal hinne machen! :D

Als 1993 Doom erschien (welches einen ja damals so vom Hocker gehauen hat, wie heute diese Demo hier), hatte ich mit einem Freund ein Gespräch, wann wir denn wohl "spielbare Filmgrafik", also Photorealismus, bekommen würden. Leider weiß ich nicht mehr, welche Zeiträume wir so in den Raum warfen. 30 Jahre oder so was. Das wäre dann 2023.

Es gab schon mal eine solche Demo, noch nicht lange her. Man ist noch etwas eingeschränkt, was die räumliche Größe angeht. So was in echter open world in der Größe eines Witcher 3, das wird wohl noch dauern.

This is NOT Real Life! The Future of Gaming Never Looked so Good << 2017 Futuristic Game Engine Tech - YouTube
 
Das Problem mit den Demos z.b.:

--> ist die weitere Verwendung mit NPCs.
Es ist kein großes Problem ultra realistische Landschaften zu erstellen --> aber die 3D Modelle der NPC oder Charaktere müssen da mitwachsen.
Und je Realistischer hier die Grafik wird, je größer ist das Risiko eines "uncanny valleys"......und eine Lösung gibt es dafür (noch!) nicht.
Daher Umgebung = super --> Charaktere auf gleichem Niveau --> dauert noch einige Zeit!
 
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