Gameworks Flow: Nvidia zeigt beeindruckende Feuer- und Raucheffekte im Video

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GameMurks oder GimpWorks. Dieser proprietäre Mist verursacht immer Probleme, selbst bei NVidia-Karten. Warum geht eigentlich kein Kartellamt gegen diesen Schrott vor? Entweder die sollen das als Open Source, unter einen freien Lizenz, veröffentlichen, oder komplett einstellen. Und wer das freiwillig in seine Software einbaut ist entweder total ignorant, oder wird dafür bezahlt.
 
GameMurks oder GimpWorks. Dieser proprietäre Mist verursacht immer Probleme, selbst bei NVidia-Karten. Warum geht eigentlich kein Kartellamt gegen diesen Schrott vor? Entweder die sollen das als Open Source, unter einen freien Lizenz, veröffentlichen, oder komplett einstellen. Und wer das freiwillig in seine Software einbaut ist entweder total ignorant, oder wird dafür bezahlt.

Oder bekommt dafür manpower von Nvidia, welche es implementieren.:wow:
 
Schick, benötigt das auch wieder unnötige 64fach oder höher Tesselation, wie die meisten neueren Gameworkfeatures? Schade, dass nV es nötig hat, bei den Effekten so zu tricksen, um AMD auszubremsen und noch mehr, dass so viele Entwickler darauf anspringen. Aber ist natürlich einfacher solche fertigen Effekte einzubauen, als aufwendig was eigenes zu erstellen...
 
GameMurks oder GimpWorks. Dieser proprietäre Mist verursacht immer Probleme, selbst bei NVidia-Karten. Warum geht eigentlich kein Kartellamt gegen diesen Schrott vor? Entweder die sollen das als Open Source, unter einen freien Lizenz, veröffentlichen, oder komplett einstellen. Und wer das freiwillig in seine Software einbaut ist entweder total ignorant, oder wird dafür bezahlt.
Weil Kartellämter nicht von Fanboys operiert werden.

Schick, benötigt das auch wieder unnötige 64fach oder höher Tesselation, wie die meisten neueren Gameworkfeatures? Schade, dass nV es nötig hat, bei den Effekten so zu tricksen, um AMD auszubremsen und noch mehr, dass so viele Entwickler darauf anspringen. Aber ist natürlich einfacher solche fertigen Effekte einzubauen, als aufwendig was eigenes zu erstellen...
Wird indem Fall über Compute-Shader gelöst, ohne Tessellation.
HBAO+ ist der häufigste Effekt den Entwickler von Nvidia beziehen und der läuft unter AMD nicht langsamer, teilweise sogar schneller.
Wie Flex performt weiß man noch nicht.

Die gesamte Industrie und AMD ist ein Teil davon, hat jetzt bald mindestens 10 Jahre Zeit gehabt, eine Alternative bezüglich PhysX zu etablieren, also was will man machen?
Sich noch weitere 10 Jahre über Nvidias Vorgehen echauffieren?
Aktuell stellt das einen starken Wechselkurs dar.
Flex bzw. praktisch der Nachfolger von GPU-PhysX, wird von Nvidia nach fast 10 Jahren endlich Hersteller"neutral" zur Verfügung gestellt.
 
...dass so viele Entwickler darauf anspringen.

So viele sind das nicht, selbst rein auf AAA-Entwickler bezogen. Es sind nur idR immer die gleichen, allen voran Ubisoft Studios. Und dann gibt es Studios, die sich auch wieder verabschieden, weil sie laut eigenen Aussagen keine guten Erfahrungen mit Third-Party Libraries wie PhysX gemacht haben und deswegen in neuen Engines/Titeln darauf verzichten, z.B. Bohemia Interactive. Die katastrophale Kollisionsabfrage zur Zeit bei DayZ ist übrigens dem Umstand geschuldet, dass momentan zwei verschiedene Physik-Engines zum Einsatz kommen (Player = Nvidia-Legacy-Physik und Zombies = neue Enfusion-Physik), mit der 0.63/Beta soll der Nvidia-Code aber Geschichte sein.
Gibt übrigens auch einzelne Entwickler, die ihr Studio/ihren Arbeitgeber verlassen haben, weil sie kein Bock mehr auf den Stress mit Nvidia-Code hatten.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
GameMurks oder GimpWorks. Dieser proprietäre Mist verursacht immer Probleme, selbst bei NVidia-Karten. Warum geht eigentlich kein Kartellamt gegen diesen Schrott vor? Entweder die sollen das als Open Source, unter einen freien Lizenz, veröffentlichen, oder komplett einstellen. Und wer das freiwillig in seine Software einbaut ist entweder total ignorant, oder wird dafür bezahlt.

höre ich da einen schweren Anfall von "mimimi" ?!

Evtl. solltest du dich zunächst einmal mit Wirtschaftsrecht beschäftigen um die Frage nach einem Kartellvergehen zu klären ;) ....es wäre auf jeden Fall besser, als erst einmal eine Phrase in die Welt zu setzen, ohne Sinn und Verstand.

Ansonsten sehr schicke und glaubwürdige Feuershow, kann man nur hoffen das man es bald mal in einem Spiel sieht.
 
NVIDIAs PR fährt bestimmt total auf GameWorks™ ab. Am Ende ist es auch nur das. Man sponsert vereinzelt populäre Spiele und erweitert sie mit exklusiven Effekten, die anmuten, wie billiger Splatter aus Horrorfilmen.
Leider wirken die Effekte teils so unpassend, dass sie die die gesamte Spielästhetik dominieren. Das letzte Spiel, an das ich mich erinnere, dass durch GameWorks™ verschlimmbessert wurde, war wohl Arkham Knight.
 
GameWorks ist eine große Bibliothek aus mehreren Effekten, grob die Hälfte davon ist nicht Nvidia exklusiv.
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2016/03/NVIDIA-Gameworks-3.1-SDK-Technology1.jpg

Manchmal wirken die Effekte übertrieben oder gar schlechter, manchmal ganz gut, ein anderes mal ist ein Unentschieden, wo man nicht genau sagen kann, was genau besser aussieht.
Aber am Ende gilt fast immer, dass die Effekte natürlich abschaltbar sind (Fallout 4 ist die einzige Ausnahme bisher), wer nicht mag, verwendet sie eben nicht.
 
Sieht ja ganz nett aus - wie ressourcen intensiv dass sein mag?
Fallout 4 und Killing Floor 2 verwenden Flex in einer älteren Version mit Nvidias exklusiven CUDA.
Unter Fallout 4 haben die Bodensplitter viel Performance gekostet, 24-30% bzw. ohne lief das Spiel 34-42% schneller (980 Ti):
Fallout 4 Patch 1.3: Benchmarks mit neuen Treibern und HBAO+ (Seite 2) - ComputerBase

Auch bei Killing Floor 2 sind die Kosten je nachdem sehr hoch:
Killing Floor 2 mit Nvidia Flex - Grafikvergleich und Benchmarks - GameStar
 
Naja, irgendwie muss ja NVIDIA seine Kundschaft dazu zwingen neue, stärkere Hardware zu kaufen... ;)

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Zuletzt bearbeitet:
es bleibt also bei einem geschlossenen mimimi ...kann man machen :)

Keiner ist gezwungen Gameworks zu aktivieren, daher ist das mimimi schon echt first world problem gelaber.

Ich hatte / habe die Debris in FO4 an... und das auch in 4k, ich habe die Leistung... hat man die Leistung nicht, lässt man es eben aus.

Batman fand ich sehr geil mit Gameworks, natürlich ist es künstlich...na und? es ist ein Videospiel in einem künstlichen Universum. Auch hier kann man es einfach deaktivieren.
 
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