Vulkan vs. OpenGL ES in Unity: Reduzierter Energieverbrauch im Video demonstriert

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Wäre echt super, wenn Vulkan nach und nach DirectX12 ersetzen würde und man Spiele auch unter Linux, MacOS und Windows spielen könnte. Ist echt eine super API mMn. Aber das wird wohl noch Jahre dauern.
 
Apple hat gar kein Interesse an Vulkan-Support, ob das da jemals funktioniert, hängt also vom Erfolg von MoltenVK ab.

Ansonsten schade, dass man Vulkan hier in erster Linie wieder als Smartphone-API präsentiert. Hat zwar da auf jeden Fall seine Daseinsberechtigung und wahrscheinlich auch die größten Vorteile, aber wir wollen es auch mal auf dem Desktop sehen.
 
Gerade Apple sollte Interesse daran haben. MacOS ist einfach total unbrauchbar für Spiele. Hab schon einige spiele unter MacOS getestet und es ist einfach ein Alptraum. Würde Apple Vulkan supporten, würde es mehr Kunden für sie geben. Aber Apples Hauptverdienst sind nun mal die Iphones und Macbooks. Den Desktop bedienen sie fast überhaupt nicht. Der letzte MacPro ist auch schon paar Jahre alt.
 
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Ansonsten schade, dass man Vulkan hier in erster Linie wieder als Smartphone-API präsentiert. Hat zwar da auf jeden Fall seine Daseinsberechtigung und wahrscheinlich auch die größten Vorteile, aber wir wollen es auch mal auf dem Desktop sehen.
Eig. ist es doch nur die UE4-Engine, welche Vulkan primär als mobilen Renderpfad anbietet?
Ansonsten wird es weitflächig dargestellt, von mobile bis zum Desktop.
Wir haben Doom, Talos Principle, die Serious Sam Fusion Sache, erst heute Quake Champions und in Zukunft noch mehr für den Desktop.
Nebenbei ist es schön zu sehen, dass auch auf Android Vulkan eingepflegt wird und die Hersteller auch Demos vorzuweisen haben.

Gerade Apple sollte Interesse daran haben. MacOS ist einfach total unbrauchbar für Spiele. Hab schon einige spiele unter MacOS getestet und es ist einfach ein Alptraum. Würde Apple Vulkan supporten, würde es mehr Kunden für sie geben. Aber Apples Hauptverdienst sind nun mal die Iphones und Macbooks. Den Desktop bedienen sie fast überhaupt nicht. Der letzte MacPro ist auch schon paar Jahre alt.
Apple scheint da eine kaputte Mentalität bzw. Kultur zu pflegen.
Man könnte aus der Businessperspektive sagen, okay die wollen kein OGL/Vulkan unterstützen, sondern ihre eigene Sache mit Metal drehen und entwickeln, aber selbst das unterstützen sie extrem schwach, dabei haben sie finanziell gesehen unendliche Ressourcen.
Man bekommt nicht selten den Eindruck das Apple gewisse Dinge einfach am Arsch vorbei gehen und das leider nicht im positiven Sinne.
 
Wäre echt super, wenn Vulkan nach und nach DirectX12 ersetzen würde und man Spiele auch unter Linux, MacOS und Windows spielen könnte. Ist echt eine super API mMn. Aber das wird wohl noch Jahre dauern.
Mac eben leider nicht.
Apple setzt lieber auf "Metal", ihre eigene, proprietäre API.

LEIDER, denn wenn Vulkan echt auf jeder Plattform laufen würde (inkl. Mobiles), wäre das schon riesig. Aber so hat man wieder einen total zersplitterten Markt :(
Eig. ist es doch nur die UE4-Engine, welche Vulkan primär als mobilen Renderpfad anbietet?
Ansonsten wird es weitflächig dargestellt, von mobile bis zum Desktop.
Wir haben Doom, Talos Principle, die Serious Sam Fusion Sache, erst heute Quake Champions und in Zukunft noch mehr für den Desktop.
Nebenbei ist es schön zu sehen, dass auch auf Android Vulkan eingepflegt wird und die Hersteller auch Demos vorzuweisen haben.
Serious Sam Fusion kannte ich gar nicht. Und Talos Principle hab' ich ganz vergessen. Läuft das nun schon gut? Wenn ich an Vulkan denke fiel mir immer nur "Doom" ein.
 
Rollora schrieb:
Serious Sam Fusion kannte ich gar nicht. Und Talos Principle hab' ich ganz vergessen. Läuft das nun schon gut?
Serious Sam bekam auch erst vor wenigen Tagen ein Vulkan-Update, und Talos Principle hat auch schon ewig niemand mehr mit aktuellen Updates und aktuellen Treibern unter Windows getestet. Ist spielbar, läuft mit dem RADV-Treiber (welcher noch viel Optimierungsarbeit vor sich hat) aber spürbar unrunder als mit OpenGL. Aber das sind eben auch Spiele, die recht wenig Publicity bekommen. Talos anfangs auch nur deshalb, weil es der erste richtige Vulkan-Titel überhaupt war.

Locuza schrieb:
Ansonsten wird es weitflächig dargestellt, von mobile bis zum Desktop.
Ist halt die Frage, ob Unity nicht auch den Fokus in erster Linie aufs Mobilsegment legt. Wenn ich mir das hier durchlesen, dann klingt das schon so, auch wenn Desktop-Plattformen natürlich ebenfalls unterstützt werden. Und dann ist die Frage, ob Entwickler, die die Engine nutzen, ihre Spiele auch auf Desktop-Plattformen mit Vulkan-Support ausliefern.
 
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