DirectX 12 und Async Compute: AMD gibt sich selbstbewusst

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Da es von Nvidia immer noch keine Treiber gibt, die Asyncronous Compute in DirectX-12-Titeln unterstützen, haben AMDs Grafikkarten bei DX12-Tests teilweise die Nase vorn. AMD nutzt dies aktiv als Wettbewerbsvorteil und erhofft sich neue Käuferkreise. In einer Pressemitteilung hebt man die Vorteile der Technologie hervor.

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Der Großteil der aktuellen Spiele setzt noch auf DX9 oder 11, nicht auf DX12. Wer sich jetzt eine Grafikkarte zulegt, wird auf deren Performance bei aktuellen Spielen achten.

Bis überhaupt mal ein paar Spiele auf dem Markt sind die DX12 unterstützen, vergeht wohl eh noch etwas Zeit. Bis dahin stehen eh die neuen Generationen von AMD und nVidia vor der Tür. Ich glaube daher nicht, dass AMD jetzt durch DX12 merklich mehr Umsatz und Gewinn machen wird.
 
Der Großteil der aktuellen Spiele setzt noch auf DX9 oder 11, nicht auf DX12. Wer sich jetzt eine Grafikkarte zulegt, wird auf deren Performance bei aktuellen Spielen achten.

Bis überhaupt mal ein paar Spiele auf dem Markt sind die DX12 unterstützen, vergeht wohl eh noch etwas Zeit. Bis dahin stehen eh die neuen Generationen von AMD und nVidia vor der Tür. Ich glaube daher nicht, dass AMD jetzt durch DX12 merklich mehr Umsatz und Gewinn machen wird.

Wenn sie es richtig vermarkten schon. Allerdings wird Nvidia auch nicht schlafen.
 
Von wccftech, also ist davon nichts zu halten.

lesen sollte man es trotzdem, vor allem warum bitte pushed Nvidia nicht wenn der Release bald sein soll, ich glaube daher nicht dass Pascal das Feature beherrschen wird , sonst machen sie ja für jeden Blödsinn Werbung nur dieses mal nicht

"One reason that we think that this rumor might be true is the fact that chip design isn’t something that happens overnight"
 
Find ich aber witzig weil ja nicht jeder win 10 nutzt und dadurch kein Dx 12 hat .Dann wird man auch bei amd gezwungen auf win 10 zu gehen um dieses Future zu nutzen und deswegen keine Beschwerde nice
 

Die AMD Karten gewinnen durch Async Compute ca 10% Leistung hinzu.


- Der Leistungsunterschied zwischen einer GTX 780ti und einer GTX 980ti beträgt 40-50%
- Nvidia hielt es nicht nötig, der GTX 980 den Vollausbau zu spendieren und verkauft die 980ti und vor allem die TitanX quasi ausser konkurrenz.

In wie Fern setzen potenziell 10% mehr leistung bei AMD Karten nVidia nun unter druck?


Mal ehrlich, man kann sich als AMD Nutzer freuen, in dem ein oder anderen Titeln ein paar mehr FPS zu gewinnen.
Das macht den Braten aber doch nicht fett. Selbst heute sind 10% mehr leistung quasi "nichts".

Was soll man damit anfangen? Das reicht oft nichtmal, um MSAA zu aktivieren oder höher zu stellen. Oft bringen Treiberupdates oder Spieleupdates schon mehr.
Ich versteh deshalb beim besten Willen nicht, warum hier bei DX12 so ein riesen TamTam um mickrige FPS Gewinne gemacht wird. Schon bei mantle waren die Vorteile im GPU limit ähnlich gering und die User waren damals sogar ENTTÄUSCHT (!) weil es so wenig brachte. Ganz anders dann die Reduktion des CPU overheads, der Teilweise aus älteren CPUs 100% mehr leistung rausholte. Bei Mantle hat die Community gefeiert. Bei DX12 interessiert das keinen mehr. Da werden sich lieber die Köpfe wegen bestenfalls 10% mehr GPU leistung eingeschlagen. Well done. :daumen:

Ich meine, das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Das über Jahre lang erwartete DX12 bringt ganze 10% mehr GPU Leistung und einige beschwören den Untergang von Nvidia, die Momentan deutlich vor AMD stehen. Hört ihr euch manchmal eigentlich selbst zu? Sorry, aber ich finde das ehrlich gesagt... lächerlich....
 
Zuletzt bearbeitet:
lesen sollte man es trotzdem, vor allem warum bitte pushed Nvidia nicht wenn der Release bald sein soll, ich glaube daher nicht dass Pascal das Feature beherrschen wird , sonst machen sie ja für jeden Blödsinn Werbung nur dieses mal nicht

"One reason that we think that this rumor might be true is the fact that chip design isn’t something that happens overnight"

nVidia muss ja nicht unbedingt nen Feature besitzen um damit Werbung zu machen...die machen einfach Werbung und verarscht die glücklichen Kunden.:D
 
Die AMD Karten gewinnen durch Async Compute ca 10% Leistung hinzu.


- Der Leistungsunterschied zwischen einer GTX 780ti und einer GTX 980ti beträgt 40-50%
- Nvidia hielt es nicht nötig, der GTX 980 den Vollausbau zu spendieren und verkauft die 980ti und vor allem die TitanX quasi ausser konkurrenz.

In wie Fern setzen potenziell 10% mehr leistung bei AMD Karten nVidia nun unter druck?


Mal ehrlich, man kann sich als AMD Nutzer freuen, in dem ein oder anderen Titeln ein paar mehr FPS zu gewinnen.
Das macht den Braten aber doch nicht fett. Selbst heute sind 10% mehr leistung quasi "nichts".

Was soll man damit anfangen? Das reicht oft nichtmal, um MSAA zu aktivieren oder höher zu stellen. Oft bringen Treiberupdates oder Spieleupdates schon mehr.
Ich versteh deshalb beim besten Willen nicht, warum hier bei DX12 so ein riesen TamTam um mickrige FPS Gewinne gemacht wird. Schon bei mantle waren die Vorteile im GPU limit ähnlich gering und die User waren damals sogar ENTTÄUSCHT (!) weil es so wenig brachte. Ganz anders dann die Reduktion des CPU overheads, der Teilweise aus älteren CPUs 100% mehr leistung rausholte. Bei Mantle hat die Community gefeiert. Bei DX12 interessiert das keinen mehr. Da werden sich lieber die Köpfe wegen bestenfalls 10% mehr GPU leistung eingeschlagen. Well done. :daumen:

Ich meine, das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Das über Jahre lang erwartete DX12 bringt ganze 10% mehr GPU Leistung und einige beschwören den Untergang von Nvidia, die Momentan deutlich vor AMD stehen. Hört ihr euch manchmal eigentlich selbst zu? Sorry, aber ich finde das ehrlich gesagt... lächerlich....


Ich empfinde 10% nicht gerade als wenig, außerdem stimmt das nicht ganz wenn eine 390x eine 980 überholt
 
1.Statements der Ashes of Singularity-Entwickler vom letztem Jahr, als die Kooperation mit NVidia in Punkto Async Compute bekannt gegeben wurde:
Asynchronous compute, AMD, Nvidia, and DX12: What we know so far | ExtremeTech

Hier war man offenbar noch guter Dinge, NVidia sollte doch mal Butter bei die Fische machen und Oxide bei der Implementierung ihrer eigenen Compute-Strategie unterstützen. Offenbar gab es zu diesem Zeitpunkt noch Pläne, eine Art CPU-gestützte Emulation umzusetzen.

2.Aktueller Stand der Dinge, ein halbes Jahr später:
AMD clobbers Nvidia in updated Ashes of the Singularity DirectX 12 benchmark | ExtremeTech

Immer noch keine Veränderung bei Maxwell im Vergleich zu GCN-Karten.

3. AMDs offizielle Position: Wir sind die einzigen, die hardwareimplementierte asynchrones Compute anbieten. Kein Widerspruch von NVidia.
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/457ke8/hitman_to_feature_amd_dx12_exclusive_feature/

Interessant ist hier allerdings der Auszug aus NVidias eigenen Guidelines in Punkto asynchroner Programmierung. Hieraus geht klar hervor, das keine aktuell verfügbaren NVidia-Chips einen Kontextwechsel *während* eines DrawCalls für reine Compute-Aufgaben unterstützen (="only at draw call boundary")

tl;dr
NVidia-Karten, Maxwell eingeschlossen, besitzen keine Hardwareimplementierung wie GCN-Karten von AMD, die nebenläufiges Berechnen während laufender DrawCalls ermöglicht. Mit einer Treiberimplementierung wurde offenbar mal experimentiert, das einzige Spiel, wo eine Umsetzung wohl angedacht war, wurde aber eingestellt (Fable Legends, [Exclusive] Asynchronous Compute Investigated On Nvidia And AMD in Fable Legends DX12 Benchmark, Not Working on Maxwell ).
 
Ich empfinde 10% nicht gerade als wenig, außerdem stimmt das nicht ganz wenn eine 390x eine 980 überholt

Du vergisst dabei, dass in Hitman schon mit DX11 eine R9 390 vor einer GTX 980 liegt.

Der große performancevorteil von AMD in Hitman liegt einfach am Spiel. Die Engine läuft schon unter DX11 verdammt gut mit AMD Karten. Ich verstehe wirklich nicht, warum dieser AMD Vorteil in dem Spiel immer mit DX12 gleichgesetzt wird. Es ist DX11 wo AMD große Vorteile gegenüber Nvidia hat, nicht DX12! DX12 setzt nochmal 10% drauf, was toll ist, aber primär entsteht der Unterschied zum allergrößten Teil schon unter DX11. DX12 ist da eigentlich nur noch das i-Tüpfelchen.
 
Du vergisst dabei, dass in Hitman schon mit DX11 eine R9 390 vor einer GTX 980 liegt.

Der große performancevorteil von AMD in Hitman liegt einfach am Spiel. Die Engine läuft schon unter DX11 verdammt gut mit AMD Karten. Ich verstehe wirklich nicht, warum dieser AMD Vorteil in dem Spiel immer mit DX12 gleichgesetzt wird. Es ist DX11 wo AMD große Vorteile gegenüber Nvidia hat, nicht DX12! DX12 setzt nochmal 10% drauf, was toll ist, aber primär entsteht der Unterschied zum allergrößten Teil schon unter DX11. DX12 ist da eigentlich nur noch das i-Tüpfelchen.

10% sind nun-mal 10% , AoS das gleiche Bild
 
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