DirectX-12-Alternative Vulkan 1.0: Khronos Group veröffentlicht Spezifikation der Low-Level-API

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Die Khronos Group hat heute die erste finale Spezifikation für die Low-Level-API Vulkan veröffentlicht. Mehrere Hardware-Hersteller, darunter AMD und Nvidia, bieten bereits Treiberversionen mit Vulkan-Support an und mit The Talos Principle existiert auch schon ein erstes Spiel, welches eine frühe Vulkan-Implementierung bietet. Die wichtigsten Details zu Vulkan im Überblick.

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Die ersten Treiber sind zwar schon da, aber warten wir mal was da draus wird !
 
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Hat The Talos Principle jetzt schon einen funktionierenden Vulkan-Pfad oder nicht? Da werde ich nicht ganz schlau aus dem Artikel.
 
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*fapfapfap*

hoffentlich wirds auch gut angenommen
 
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Khronos Group, TAKE MY ENERGY! (Genkidama) :D

Ich bin so gespannt drauf, ich hoffe nur das beste!
 
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Hoffentlich wird es möglichst schnell ein Erfolg
und hoffentlich wird es auch für ältere Spiele einen Vulkan-Patch geben.
 
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Hat The Talos Principle jetzt schon einen funktionierenden Vulkan-Pfad oder nicht? Da werde ich nicht ganz schlau aus dem Artikel.


Jetzt hat "The Talos Principle" keinen Vulkan-Pfad, aber es wird nachgepacht bzw. geupdatet.
 
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Was kann man denn in absehbarer Zeit testen?

GPUopen zusammen mit Vulkan sollen doch bitte den erhofften push für linux auslösen, dass man es auch zum spielen nutzen kann (ordentlich)

Dazu dieses jahr noch Zen und die 14nm GPUs...außerdem kommen noch alben von praktisch allen meinen lieblings bands, aber das mal so dahingestellt. :ugly:

Es wird endlich mal wieder spannend...


Übrigens, weis jemand wann endlich das alte CCC komplett aus dem crimson treiber rausfliegt?
das ich zu reglung der gamma da rein muss, weil die sich nach redem reboot total zufälllig verstellt, kotzt mich sehr hart an.
 
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Jetzt warte ich mal auf die Meldung, das Microsoft bei Windows10 die Verwendung von Vulkan sperrt...um es Vulkan so schwer wie möglich zu machen.:ugly:
 
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Jetzt warte ich mal auf die Meldung, das Microsoft bei Windows10 die Verwendung von Vulkan sperrt...um es Vulkan so schwer wie möglich zu machen.:ugly:

Wie soll das gehen? Die Treiber kümmern sich doch um den Support, Microsoft kann sagen wir unterstützen das nicht, aber nVidia und AMD können dennoch ihre eigene Suppe kochen (mit Support für Vulkan).
 
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Hat The Talos Principle jetzt schon einen funktionierenden Vulkan-Pfad oder nicht? Da werde ich nicht ganz schlau aus dem Artikel.
Soweit ich es verstanden habe gibt es zum Launch einen Beta-Branch auf Steam mit Vulkan-Support, allerdings nur für Windows.
Linux kommt etwas später.
 
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Soweit ich es verstanden habe gibt es zum Launch einen Beta-Branch auf Steam mit Vulkan-Support, allerdings nur für Windows.

Genau, das las ich auf einer der Folien - die Frage ist: Wann gibts das zum Runterladen und wann gibt es Benchmarks davon? :nicken:
 
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Jetzt warte ich mal auf die Meldung, das Microsoft bei Windows10 die Verwendung von Vulkan sperrt...um es Vulkan so schwer wie möglich zu machen.:ugly:

Dann müsste MS das auch bei W-7 und W-8.1 sperren denn die Treiber sind für 7/8.1/10:P
 
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Habt ihr irgendwo gelesen, wann Valve das Update für Dota 2 Reborn raus bringt? Das läuft ja schon auf Source 2 und Vulkan seit mindestens einem Jahr.
Der Linux Treiber für Intel unterstützt sogar die alten SandyBridge iGPUs was ganz interssant ist, weil die nicht mal richtig OpenGL 4.3 unterstützen für Compute Shader Support was eigentlich eine Mindestanforderung ist.
 
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Genau, das las ich auf einer der Folien - die Frage ist: Wann gibts das zum Runterladen und wann gibt es Benchmarks davon? :nicken:
Naja. Ich finde den Launch von Vulkan super, aber mein Enthusiasmus hält sich bezüglich der ersten Benchmarks in Grenzen.
1. Beta-Treiber, ohne DX-Komponente, eklig zum benchen.
2. Talos ist gerade das einzige Game und es wirkt nicht gerade wie ein Paradebeispiel für explicit-APIs.

Aber etwas Feedback wäre natürlich cool und interessant.
 
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Naja. Ich finde den Launch von Vulkan super, aber mein Enthusiasmus hält sich bezüglich der ersten Benchmarks in Grenzen.

Du sollst es ja auch nicht benchen, dafür haben wir fleißige Benchmarkdrohnen! :ugly:
 
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Wie soll das gehen? Die Treiber kümmern sich doch um den Support, Microsoft kann sagen wir unterstützen das nicht, aber nVidia und AMD können dennoch ihre eigene Suppe kochen (mit Support für Vulkan).

Microsoft ist doch nicht auf den Kopp gefallen, die können sich schon was ausdenken.
 
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