Unreal Engine 4: Mario tobt sich physikalisch korrekt in Nvidia Flex-Demo aus

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Unreal Engine 4: Mario tobt sich physikalisch korrekt in Nvidia Flex-Demo aus

Nintendos Klempner Mario tobt sich in einer neuen Physik-Demo des Modders CryZENx aus. Der Modder verwendete für die Erstellung Epics Unreal Engine 4 und Nvidia Flex. Das entsprechende Video könnt ihr euch hier ansehen. Auch wo ihr die Physik-Demo mit Mario beziehen könnt, erfahrt ihr hier.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Unreal Engine 4: Mario tobt sich physikalisch korrekt in Nvidia Flex-Demo aus
 
Hat man alles schon mal gesehen und ist nichts besonders (mmn), hier wird nur Aufmerksamkeit generiert weil sich der Modder Mario als Figur gewählt hat.
 
Alle schön und gut, aber sobald man über die Mauer springt hängt sich die Demo auf. :lol:
 
physikalisch "korrekt" ist daran nach wie vor nicht all zu viel .. vor allem das Wasser erinnert doch nach wie vor eher an Quecksilber als an echtes Wasser
 
"Physikalisch korrekt" dieser Begriff wird seit Jahren missbraucht. Ich weiß dass es sehr aufwändig ist, aber wenn ich Mario vor dem Wasserstrahl sehe und das Wasser an ihm abprallt als hätte er ein unsichtbares Schutzschildein paar cm vor seiner Nase wie die Ufos beim Film Independence Day...

Trotzdem Respekt für einen einzelnen Programmierer.
 
Es geht eben nur näherungsweise, weil einfach nicht genug Rechenleistung vorhanden ist um alle Physikalischen Gegebenheiten und Abhängigkeiten zwischen den Objekten zu berücksichtigen.

Völlig richtig und sieht ja auch teils schick aus :daumen:, physikalisch korrekt ist es deswegen aber immer noch nicht
 
physikalisch "korrekt" ist daran nach wie vor nicht all zu viel .. vor allem das Wasser erinnert doch nach wie vor eher an Quecksilber als an echtes Wasser

Das dachte ich mir auch Wasser liegt nur in einer dünnen Schicht über den Boden Mario rennt durch schlägt dabei wellen die halb so groß sind wie er und er teilt damit das Wasser wie Moses das Meer :D
 
"Physikalisch korrekt" dieser Begriff wird seit Jahren missbraucht.

Es geht eben nur näherungsweise, weil einfach nicht genug Rechenleistung vorhanden ist um alle Physikalischen Gegebenheiten und Abhängigkeiten zwischen den Objekten zu berücksichtigen.

Naja, sagst ja selbst, dass es nur näherungsweise geht. Ich glaube, darin sieht ja firejohn gerade den Missbrauch, da es eben nicht "Physikalisch korrekt" sondern eher "scheinbar annähernd hübsch physiksalisch" ist :ugly:
 
Hier sind auch einfach eine Menge Faktoren falsch(oder auch auf default) eingestellt. Dementsprechend albern wirkt das dann auch alles.

Würden man also ein wenig Mühe hineinstecken, dann würde es wesentlich realistischer aussehen.

Aber ja totalen Realismus kann man leider in Echtzeit noch nicht erwarten. ;)
 
Zurück