Engine-Alternative Unity 5 veröffentlicht: Konkurrenz für Unreal Engine & Co.?

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Unity Technologies hat die fünfte Iteration seiner gleichnamigen Grafik-Engine offiziell veröffentlicht. Wirklich neue Details zu Unity 5 selbst gibt es nicht, da man schon im Vorfeld die Features kommunizierte. Dafür steht der Spielunterbau nun allen Interessenten frei zur Verfügung, für den kommerziellen Einsatzzweck werden 75 USD pro Monat oder einmalig 1.500 USD fällig.

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Ich glaube nicht, dass die Unity 5-Engine bei Spielen außerhalb der Indie-Liga mitspielen kann.
 
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Sollte oder muss sie?

So, und jetzt alle Affen bei Squad in die Tastatur-Schellen
und KSP auf U5 upgraden.
 
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Oh Junge, der Blacksmith-Trailer sieht von der Geschichte interessant aus! Optisch natürlich auch :P
 
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Ich glaube nicht, dass die Unity 5-Engine bei Spielen außerhalb der Indie-Liga mitspielen kann.

was ist eine Indie-Liga ? :)

Aber im Ernst, von diesen AAA-Spielen gibt es nur ca. 3-5 guten Spielen im Jahr und der Rest ist eigentlich Müll. Unity ist eine ganz gute Engine für die Indie-Entwickler. Nach meiner Meinung, erfüllt die ihr Zweck ganz gut. Kostet nichts (solange keine 100 k im Jahr verdient werden), Cross-Platformfähig, relativ leicht im Umgang, freundliche Community. Es wird bestimmt nicht lange dauern bis TopSpiele auf ihrer Basis erscheinen (obwohl es sind schon viele gute Spiele).
 
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Eigentlich ist die Feature Liste und der Preis ja das absolute KO Kriterium für die Engine. 900$ im Jahr zahlen und dann noch extra für den Source Code zahlen und das bei einer klar schwächeren Leistung als die Unreal Engine 4 die mittlerweile sogar kostenlos ist. Die kostenlose Version von Unity 5 ist wieder nur ein Witz, alle wichtigen Tools zum Profiling fehlen wieder ....

Mal ganz ernsthaft wer der Ahnung hat würde die Engine benutzen? Die kommt doch eigentlich nur für die in Frage die nicht wissen was ein Profiler ist oder das es sowas gibt und schon Unity 4 benutzt haben. Aber na ja sollen die mal ihren Käse zusammen frickeln :ugly:
 
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Kostenlos (?), aber nicht umsonst.
 
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Eigentlich ist die Feature Liste und der Preis ja das absolute KO Kriterium für die Engine. 900$ im Jahr zahlen und dann noch extra für den Source Code zahlen und das bei einer klar schwächeren Leistung als die Unreal Engine 4 die mittlerweile sogar kostenlos ist. Die kostenlose Version von Unity 5 ist wieder nur ein Witz, alle wichtigen Tools zum Profiling fehlen wieder ....

Mal ganz ernsthaft wer der Ahnung hat würde die Engine benutzen? Die kommt doch eigentlich nur für die in Frage die nicht wissen was ein Profiler ist oder das es sowas gibt und schon Unity 4 benutzt haben. Aber na ja sollen die mal ihren Käse zusammen frickeln :ugly:

Ähm, dir ist schon klar, dass man beim kommerziellen Einsatz 5% der Einnahmen an Epic abdrücken muss (ab einer gewissen Größe bzw. Gewinn), während Unity auch beim kommerziellen Einsatz eine Einmalzahlung gestattet. Kannst dir ja mal selbst durchrechnen, was das für Unterschiede sind, wenn du ein größeres Spiel machst...

Aber ich weiß ja, dass du UE4 bevorzugst bzw. eine Aversion gegen Unity hast. Ist nur irgendwie penetrant, in jedem Thread über Unity darüber zu stänkern. Zwingt dich doch keiner, Unity zu nutzen, oder? ;)
 
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Für die "kostenlose" Unreal Engine werden 5% Beteiligung fällig, sobald man über 3000 $ im jahr umsetzt. Einmalig 1500 $ für Unity sind somit günstiger, sobald man mehr als 1100 Exemplare eines 30 $ Titels verkauft.
 
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Eigentlich ist die Feature Liste und der Preis ja das absolute KO Kriterium für die Engine. 900$ im Jahr zahlen und dann noch extra für den Source Code zahlen und das bei einer klar schwächeren Leistung als die Unreal Engine 4 die mittlerweile sogar kostenlos ist.
Ausgehend von den 100.000 USD Minimum bei einer erforderlichen Lizenzierung müsste man bei der Unreal Engine 4 5.000 USD abdrücken, so ganz nebenbei.

Edit: Der Kollege war schneller. :D
 
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Mir gehts dabei ja nicht unbedingt um den Preis, sondern um die Tatsache das bei den 1500$ nicht mal alles dabei ist. Den Source Code muss man sich extra kaufen, Support muss man extra bezahlen und das nicht zu knapp und habe die schwächere Engine. Das bekomme ich in der UE4 alles für lau dazu.

Wenn ich zu den 1500$ noch Source Code und Support dazu rechne kommt man ganz schnell in ganz andere Bereiche. Ist natürlich alles Geschmackssache und jeder kann es ja machen wie er mag.
 
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Oh Junge, der Blacksmith-Trailer sieht von der Geschichte interessant aus! Optisch natürlich auch :P
Ja, das möchte ich auch spielen! :D

Nicht nur optisch, sondern auch inhaltlich ist die Demo voll der Hammer.
 
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Mir gehts dabei ja nicht unbedingt um den Preis, sondern um die Tatsache das bei den 1500$ nicht mal alles dabei ist. Den Source Code muss man sich extra kaufen, Support muss man extra bezahlen und das nicht zu knapp und habe die schwächere Engine. Das bekomme ich in der UE4 alles für lau dazu.
Wenn man das denn braucht. Den Source Code sehe ich eher als nice to have, solange man kein Team hat, das das ausnutzen kann. Das können die meisten Indie-Entwickler eher nicht.
 
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So wies aussieht haben wir in 1-2 jahren ~5+ größere lizenzierbare Engines (Cry, Unreal, ID?, Unity,Frostbyte?),Source 3 ? .... was vergessen? ), die eigentlich alles können und sich nur durch Bedienbarkeit, Preis und Community unterscheiden.
Die (Grafik-)Qualität von Spieletiteln hängt ja jetzt schon mehr vom Aufwand und Können der Ersteller ab, als vom Unterbau.
Bin gespannt, ob man zB von der Cryengine noch viel neues sehen wird, oder ob die Unreal wieder den Markt dominiern wird.
 
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Mir gehts dabei ja nicht unbedingt um den Preis, sondern um die Tatsache das bei den 1500$ nicht mal alles dabei ist. Den Source Code muss man sich extra kaufen, Support muss man extra bezahlen und das nicht zu knapp und habe die schwächere Engine. Das bekomme ich in der UE4 alles für lau dazu.

Wenn ich zu den 1500$ noch Source Code und Support dazu rechne kommt man ganz schnell in ganz andere Bereiche. Ist natürlich alles Geschmackssache und jeder kann es ja machen wie er mag.

Das mit der schwächeren Engine ist doch für die allermeisten überhaupt kein Argument. Nur sehr große Entwickler mit Millionenbudget haben in der Regel den Anspruch, die allerbeste Grafik/Optik auf den Bildschirm zu zaubern. Bei den meisten kleineren Entwicklern (bzw. Indies) geht es aber vielmehr darum, ein bestimmtes grafisches Niveau zu erreichen und fertig. Da bietet UE4 nicht mehr als Unity 5. Ähnliches gilt auch für den Source Code. Unity ist eben nach wie vor hauptsächlich auf kleinere und mittlere Projekte gemünzt, bei der der Source Code gar nicht zwangsläufig erforderlich ist. Es bestreitet doch gar keiner, dass das nächste 100 Millionen AAA Projekt wahrscheinlich eher die UE4 Engine als Unity 5 nutzen wird. Bei einem 1-5 Millionen "kleinen" Projekt könnte hingegen Unity 5 - auch gerade wegen der attraktiveren Finanzierung - durchaus interessant sein.


So wies aussieht haben wir in 1-2 jahren ~5+ größere lizenzierbare Engines (Cry, Unreal, ID?, Unity,Frostbyte?),Source 3 ? .... was vergessen? ), die eigentlich alles können und sich nur durch Bedienbarkeit, Preis und Community unterscheiden.
Die (Grafik-)Qualität von Spieletiteln hängt ja jetzt schon mehr vom Aufwand und Können der Ersteller ab, als vom Unterbau.
Bin gespannt, ob man zB von der Cryengine noch viel neues sehen wird, oder ob die Unreal wieder den Markt dominiern wird.
Naja, gibt ja auch einige grafische AAA+ Titel mit proprietärer Engine, wie etwa Witcher 3 (RedEngine), MGS V (Fox), The Division (Snowdrop) oder Assassin's Creed (Anvil Next). Es hängt eben schon auch von der Engine bzw. dem Können der Engine-Programmierer ab imo...

Frostbyte ist übrigens soweit ich weiß nicht lizenzierbar. Das dürfen nur alle EA-internen Studios "gratis" nutzen. ;)
 
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Und jede Engine hat dazu noch ihren eigenen Stil und Look. Optisch gefällt mir die Demo ganz gut - wie viel man davon aber noch in Zukunft sehen wird bleibt erstmal spannend. Ich hoffe übrigens schwer darauf, dass man mit MGS5 die Fox Engine mal so richtig ausfährt :nicken:
 
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Ich glaube nicht, dass die Unity 5-Engine bei Spielen außerhalb der Indie-Liga mitspielen kann.

Also inzwischen sind viele Indie-Titel genau so gut, wenn nicht gar besser als die Spiele, welche die großen Studios und Publisher als AAA-Titel anpreisen und mit extra DLCs und Bugs verkaufen. Ferner stellen die meisten AAA-Titel für mich die pure Langeweile und Einfallslosigkeit dar, da kaum noch Risiken eingegangen werden. Da lobe ich mir doch Indie-Games, den ganzen Kickstarter und Early-Access-Kram, usw.


Oh Junge, der Blacksmith-Trailer sieht von der Geschichte interessant aus! Optisch natürlich auch :P

Ja, wieder so eine Demo die gerne als Spiel kommen dürfte. Ähnliches dachte ich bei dieser Mantle-Demo auch schon.
Sah für mich fast interessanter aus als die gesamte Crysis-Reihe :ugly:
 
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" für den kommerziellen Einsatzzweck werden 75 USD pro Monat oder einmalig 1.500 USD fällig."

Das ist völlig falsch! Unity 5 Personal kann vollständig kommerziell verwendet werden - kostenlos.
 
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" für den kommerziellen Einsatzzweck werden 75 USD pro Monat oder einmalig 1.500 USD fällig."

Das ist völlig falsch! Unity 5 Personal kann vollständig kommerziell verwendet werden - kostenlos.
Ab $100K musste aber die Pro Lizenz erwerben.
 
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