Anno 1800: Bald erster Patch mit Diplomatie-Balancing, FPS-Verbesserungen und mehr

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Etwa eine Woche nach Release soll der erste Patch für Anno 1800 erscheinen. Damit wollen die Entwickler sich insbesondere verbesserter Performance und Stabilität widmen. Aber auch erste Balancing-Änderungen gibt es: Dauer und Kosten von diplomatischen Aktionen werden verringert und bei Touristen gibt es ebenfalls deutliche Anpassungen.

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Na, das generelle Performance Problem gehen sie damit aber nicht an, was besseres für viele Kerne als ein solches Strategiespiel gibt es gar nicht, aber Ubisoft typisch verhauen sie es eben, mir fällt kein performantes gut aussehendes Ubisoft Spiel ein, welches in den letzten Jahren auf den Markt kam.
 
Ich und auch einige andere haben noch ganz andere Bugs. Bsp. das Schiffe auf Expeditionen stecken bleiben. Man kann dann weder die Expedition beenden, abbrechen noch bekommt man sein Schiff wieder. Neue Expeditionen kommen auch nicht mehr nach. Ansonsten gibt es auch im Reddit einige Bugs die beschrieben werden.

Zusätzlich kann ich fast die Uhr nach stellen, dass das Spiel nach 2-3 Std. abstürzt mit DirectX Error.

Insgesamt macht es riesigen Spaß, aber Baustellen habe sie noch genug.

Ob die Einnahmen durch Touristen gleich um 50% angehoben werden müssen, kommt mir etwas viel vor. Auch jetzt schon ist das Geld Anno typisch irgendwann kein Problem mehr. Beim Einfluss ist es aber gut das nochmal zu überarbeiten.
 
Habe bisher etwa zwei Stunden in meinem aktuellen Spielstand verbracht. Bin erst bei den Arbeitern und lasse mir sehr viel Zeit. Bisher keine Bugs oder Abstürze, Performance passt ebenfalls, wahrscheinlich dank 8-Kerner.
Mal schauen wie lange es so bleibt. :D
 
@huenni

Habs zwar schon woanders gepostet, aber seitdem ich nach jeder Anno runde die Spieldateien überprüfen lasse, sind diese Direct X Error Fehler auch nicht mehr da. Evtl. hilft es dir ja.
 
Bzgl Direct X Error : mal versuchen, im dokumente/anno1800/config Ordner die engine.ini zu löschen, danach im Installationsordner des Spiels unter anno1800/Support/DirectX das setup für directX starten.

Hat bei mir die doch recht häufigen directX-Abstürze komplett behoben :daumen:
 
Die größten Probleme sehe ich ebenfalls . . .
- in der Diplomatie: die dicke Alte von Rosanne macht nur Terror, ich hab keine Chance sie irgendwie zu besänftigen. In der neuen Welt überlebe ich keine 2 Minuten weil die Trulla alles eingenommen hat und mir sofort alles kurz und klein bommt. Hab mein Augenmerk erstmal auf den Bau von dicken Schiffen und Kanonen gelegt. Die wird sich noch wundern :D
- das Folgen von Schiffen mit anderen Schiffen: ständig verliert das Verfolgerschiff die Verbindung zum anderen Schiff und bleibt einfach irgendwo stehen.
- das Tempo bei Gegenwind: schon klar dass sie langsamer werden als würden sie mit dem Wind segeln, aber so wie jetzt ist das ne Katastrophe. Da muss man sich trotz der 30 min. schon sputen wenn das Ziel einer Quest am anderen Ende liegt. Selbst bei 3fachem Speed geht optisch kaum was vorwärts.
- Auch hab ich das Gefühl dass die Tendenz des Warenbestandes nicht schnell genug aktualisiert. Da baut man neue Produktionsstraßen, alle arbeiten längst und liefern auch fleißig die Waren ins Lager, aber die Tendenz zeigt erst irgendwann viel später mal wieder nach oben. Da kann es schnell mal zu Überproduktionen kommen.
- Die Zufriedenheitswerte sind auch manchmal seltsam.
- Ebenso der Umweltschutz, am anderen Ende, weeeiiiit weg jeglicher Wohnhäuser, stehen paar Fabriken (Stahl, Kanonen) und die Bürgen ziehen ne Fresse. Bäume pflanzen geht nicht, die Dekobäume zählen nicht. Auch komisch.
- Und was die Zeitung so berichtet, bzw. was die als negativ bewerten ist auch oft nicht nachvollziehbar. Was juckt es meine Bürger wenn sich andere Parteien den Krieg erklären?
- Schiffe fotografieren, hatte ich schon oft stehen, aber ohne eine Quest dazu oder sonst eine Möglichkeit dies zu tun.
- Den aktuellen Nvidia Treiber (425.xx) kann man auch nicht nutzen weil Anno dann ständig abstürzt. (aber sicher Nvidia's Schuld)

Dafür dass das Spiel sooo lange verschoben wurde und vorher sooo viel ge-beta-ge-testet wurde, laufen da noch ganz schön viele Dinge nicht so wirklich rund.
 
Ich und auch einige andere haben noch ganz andere Bugs. Bsp. das Schiffe auf Expeditionen stecken bleiben. Man kann dann weder die Expedition beenden, abbrechen noch bekommt man sein Schiff wieder. Neue Expeditionen kommen auch nicht mehr nach. Ansonsten gibt es auch im Reddit einige Bugs die beschrieben werden.

Zusätzlich kann ich fast die Uhr nach stellen, dass das Spiel nach 2-3 Std. abstürzt mit DirectX Error.

Klingt leider nach einem normalen AAA-Titel im Jahre 2019. Ich kaufs dann irgendwann wenn es fertig ist zum Spottpreis. Wenn der Entwickler/Publisher mehr Kohle will, soll er nächstes Mal auch wirklich Gold-Status zum Release liefern, und nicht irgendwelche Werbe-Aktionen als Beta tarnen.
 
Den aktuellen Nvidia Treiber (425.xx) kann man auch nicht nutzen weil Anno dann ständig abstürzt. (aber sicher Nvidia's Schuld)
Zumindest der Punkt unterliegt reiner Willkür (ganz im Gegensatz zu uns, den Mods :D). Bei mir ist wie gesagt (bis jetzt) alles stabil. Ich nutze den 425.31
 
Also ich habe aktuell so 30h insgesamt im freien Spiel verbracht. Beim Aktuellen Spiel habe ich gestern endlich die Eisenbahn bauen können.

In der ganzen Zeit (5 verschiedene Spiele) nur ein CTD ansonsten rock stable.

Andere Bugs sind mir zumindest nicht aufgefallen.

Was ich mir aber wünschen würde wäre ein Kästchen-Counter am Mauszeiger damit man beim Straßen bauen weiß wieviel man gezogen hat. ( Also Straßen, kein Pulver) .


Würde das bauen "nach Plan" erheblich vereinfachen.


Aber ansonsten.....geiles Spiel, s erste Anno seit Jahren das mich wieder brutal anfixt. Meine Frau war schon kurz davor ein Spieleverbot auszusprechen ( und das fast zu Recht).


Ach ja, Hardware ist ein 1231v²( wird im Sommer ersetzt) 16Gig Ram und ne Vega 56 ( ordentlich eingestellt)

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Ähm......Assassins Creed Origins, Assassins Creed Odyssey, Watch Dogs 2, Ghost Recon Wildlands, Division 1 + 2 und For Honor? Alle Spiele sahen gut aus und waren recht performant, setzten aber eben einen gewissen Hardwarelevel voraus.

Alle die du gerade aufgezählt hast sind reine Leistungsfresser, die selbst auf High End Hardware eher schlecht als recht laufen und gleichzeitig zwar eine gute, aber keine außergewöhnliche, Grafik bieten .
Die AC Teile sind eine absolute Vollkatastrophe, benötigt zig Threads, nutzt die Leistung aber nicht Release Assassin's Creed: Odyssey Resource Management Tune-Up . Kaldaien/SpecialK . GitHub .
 
Auch wenn es von Closed zur Open Beta deutlich abgeschwächt wurde, ich werd mit dem Einfluss-System einfach nicht warm und ist einfach unnötig wie ein Kropf. Ersatzlos rauswerfen
 
Das größte Problem sehe ich im Preis. Hab noch nie so ein teures PC Spiel gesehen.

Bitte? 60,- € Standardpreis, ist doch völlig normal. Geht noch teurer mit Super Duper Deluxe Version, aber das muss ja niemand. Bei Anno ist nur der Unterschied dass man das auch ne Weile spielt und nicht nach 2 Tagen durch ist. Außerdem waren Spiele schon viel viel teurer, nur bekommen die Leute durch die Key-Shops ein anderes Empfinden dazu. Ein GameBoy Spiel hat damals mehr gekostet und das hatte bei Weitem nich einen solchen Programmieraufwand. Der Kram heute kostet die Entwicklungsstudios viele Millionen (pro Spiel).
 
Das größte Problem sehe ich im Preis. Hab noch nie so ein teures PC Spiel gesehen.

Hatte es für 38Euro vorbestellt, Key kam 1 Tag vor release per email. EU UPlay natürlich. https://i.imgur.com/ZaVz3Il.png

Wer mehr als 40Euro ausgibt für ein neues PC Spiel der ist selber schuld, bei den verbrecher Portalen ala Steam Epic und Uplay. rofelcopter. Man kauft doch keine Spiele direkt. Ist ja fast so dumm, als Konsolen Spiele zu kaufen für 70 Euro, lel.

Und den Deluxe Bonus hab ich für 1 Euro nachgekauft: https://i.imgur.com/sRs1rcf.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Meine Punkte die mich bisher stören:
- Das Einflussystem ist nervig
- Die katastrophal übertriebenen Effekte des Windsystems
- Das manuelle Verladen von Waren von Schiffen ins Kontor geht nur über das Popup-Menü - früher ging das auch, indem man die Waren aus der Warenübersicht weggeklickt hatte, wenn man das Schiff gewählt hatte
- Wenn was am Kontor gekauft wird erhalte ich keine Übersicht über die Einnahmen des Handels und die verkauften Waren (so wie in Anno 1701)


Habe bisher etwa zwei Stunden in meinem aktuellen Spielstand verbracht. Bin erst bei den Arbeitern und lasse mir sehr viel Zeit.
Das mache ich generell, auch in der Kampagne. Ich lasse mir gaaaaaaaanz viel Zeit. Wieso auch hässlich und auf Hatz bauen?

- in der Diplomatie: die dicke Alte von Rosanne macht nur Terror, ich hab keine Chance sie irgendwie zu besänftigen. In der neuen Welt überlebe ich keine 2 Minuten weil die Trulla alles eingenommen hat und mir sofort alles kurz und klein bommt. Hab mein Augenmerk erstmal auf den Bau von dicken Schiffen und Kanonen gelegt. Die wird sich noch wundern :D
Meinst du die O'Mara? :D
Ja, ich habe in der Kampagne heute morgen in die neue Welt fahren müssen - mri ist ja die Kinnlade heruntergekippt als ich gemerkt habe, dass die sich dort ja überall breit gemacht hat. In freien Spielen habe ich bisher zwar noch nicht un die neue Welt gesiedelt, aber ich habe es schon geahnt, dass deren Militär-Ranking nicht nur in der neuen Welt entstanden sein kann...

- das Folgen von Schiffen mit anderen Schiffen: ständig verliert das Verfolgerschiff die Verbindung zum anderen Schiff und bleibt einfach irgendwo stehen.
- das Tempo bei Gegenwind: schon klar dass sie langsamer werden als würden sie mit dem Wind segeln, aber so wie jetzt ist das ne Katastrophe. Da muss man sich trotz der 30 min. schon sputen wenn das Ziel einer Quest am anderen Ende liegt. Selbst bei 3fachem Speed geht optisch kaum was vorwärts.
Was ich extrem finde: Wenn du dicht an einer Insel vorbeisegelst. Dort bleiben die Schiffe oft minutenlang stecken.
Aber ja, auch das Windsystem ist extrem nervig, gerade wenn man Missionen zu erledigen hat oder Schiffe verfolgen will... Gerade wenn man Piratenschiffe angreifen will, noch bevor man in Reichweite ist drehen die sich plötzlich weg und suchen das Weite. Da hat man dann keine Chance mehr, außer man fährt minutenlang hinterher.

- Auch hab ich das Gefühl dass die Tendenz des Warenbestandes nicht schnell genug aktualisiert. Da baut man neue Produktionsstraßen, alle arbeiten längst und liefern auch fleißig die Waren ins Lager, aber die Tendenz zeigt erst irgendwann viel später mal wieder nach oben. Da kann es schnell mal zu Überproduktionen kommen.
Das ist nicht nur dein Gefühl, sondern auch meins. Da zieht man ggfs. sogar noch Produktionen hoch und sieht den Warenbestand (stark) steigen, aber die Tendenz sagt immernoch sinkend. Vermutlich ist der Vergleichszeitraum zu lang gewählt.

- Die Zufriedenheitswerte sind auch manchmal seltsam.
- Ebenso der Umweltschutz, am anderen Ende, weeeiiiit weg jeglicher Wohnhäuser, stehen paar Fabriken (Stahl, Kanonen) und die Bürgen ziehen ne Fresse. Bäume pflanzen geht nicht, die Dekobäume zählen nicht. Auch komisch.
Die reine Zufriedenheit ist bei mir eher nicht problematisch, aber beim Umweltschutz gebe ich dir recht. Ich baue die Wohnsiedlungen absichtlich weit weg vom Schwerindustriebereich und dort wo die Häuser stehen ist alles grün und nicht vernebelt, trotzdem wird wegen dem Umweltschutz genörgelt...

- Und was die Zeitung so berichtet, bzw. was die als negativ bewerten ist auch oft nicht nachvollziehbar. Was juckt es meine Bürger wenn sich andere Parteien den Krieg erklären?
Da müsste ich mal ein paar Beispiele suchen, aber das ist mir auch aufgefallen.

Zumindest der Punkt unterliegt reiner Willkür (ganz im Gegensatz zu uns, den Mods :D). Bei mir ist wie gesagt (bis jetzt) alles stabil. Ich nutze den 425.31
Ich hatte zwar auch mal Abstürze, aber die waren weg nachdem ich den CPU-Takt von 4,8 auf 4,7GHz gesenkt habe... Keine Ahnung obs daran lag oder Zufall war. Aber bis auf den einen Abend hatte ich bisher weder Abstürze, noch Performanceprobleme...

Würde das bauen "nach Plan" erheblich vereinfachen.
Das Bauen nach Plan ist doch doof. Ich habe zwar auch schon entsprechende Spreadsheets gefunden, aber wieso muss man jetzt schon im Singleplayer nach bestimmten Maßstäben spielen?
Alles einheitlich und nach Maßstäben hat man doch schon in diversen Multiplayertiteln - solange du positiv bleibtst, würde ich eher individuell bauen/spielen.

Das größte Problem sehe ich im Preis. Hab noch nie so ein teures PC Spiel gesehen.
60€ für ein neues Spiel ist doch der übliche Preis?
Und wenn man dann noch ein paar Ubisoft-Punkte hat, gibts eh den 20%-Rabatt. Habe für die Deluxe-Edition 56€ gezahlt...
 
Zuletzt bearbeitet:
Wir verlinken den Post dann, wenn wieder gejammert wird, dass in Deutschland keiner Spiele entwickelt.

Die 38 Euro gehn fast 1zu1 an Bluebyte, die Differenz zu dem Wucherpreis von 60Euro aus Steam/Epic/Uplay gehn an Ubisoft/Epic/Steam. Und niemand möchte Publisher finanzieren. Publisher sind ein Relikt von vor 20 Jahren wo sie nich notwendig waren, um die Medien zu verteilen und herzustellen. Leider haben diese dann die ganzen Studios aufgekauft. Heute im Zeitalter von digital downloads bräuchte es keine Publisher mehr. Schade für die Studios.
 
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