Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

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Anno 1800 verschlägt Sie in die ereignisreiche Zeit der Industriellen Revolution und kehrt nach den beiden Sci-Fi-Szenarien der Vorgänger Anno 2070 und 2205 zu früheren Wurzeln zurück. Optisch präsentiert sich in Anno 1800 nicht nur gewohnt prächtig, sondern fein verbessert. Obendrein unterstützt die Siedelei nun Direct X 12. In unserem (Vorab-)Techniktest analysieren wir die Performance. Benchmarks werden wir im Verlauf des Tages ergänzen.

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AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Alle bugs die ich in der closed Beta reported habe sind immer noch im Spiel, 1A:

- uplay schmiert öfters mit ner runtime c++ error meldung ab wenn ich ein Multiplayer Spiel betreten will
- GPU selection wird ignoriert wenn man mehr als eine hat, zB auf einem Laptop, man muss es manuell über Nvidia panel einstellen
- Wechsel Zwischen Fenster/Vollbild läst das Spiel zu 99% abstürtzen
- fullscren windowed funktioniert nicht korrekt, zB auf einem 4k 1080 resultiert in einem kleinen 1080 Fenster, kein upscale
- Probleme mit mehreren Bildschirmen und windowed fullscreen, es ist nur ein schwarzes Bild vorhanden und sound, holt man etwas in den Vordergrund zB Start Menu erscheint das Spiel Bild im Hintergrund, holt man Anno wieder in den Focus, friert das Bild ein
 
AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Hatte keinen absturz keine fehlermeldung auf 2 verschiedenen rechnern.

In 4K find ich allerdings ds die fps sehr runtergehen auch mit ner 2080 im schnitt 30fps
 
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Ich habe so nur einen Fehler festgestellt. Denn ich haben die Open Beta nur ein paar Stunden gespielt.
Der einzige Fehler denn ich aber bei allen UbiSoft Spielen habe ist, dass Fenstermodus-Vollbild immer auf Fenstermodus zurückgesetzt wird, wenn man das Spiel neustratet.
 
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in 4k wird die RTX 2080TI schön ausgereizt. Multisampling auf 2x sowie ein paar wenige Regler um eine Stufe runter gedreht und es läuft mit 60fps. Das Spiel hat mich von der 1. Minute an wieder in seinen Bann gezogen, freue mich riesig darauf das es ab Morgen uneingeschränkt los geht. Fehler hatte ich während der Open Beta (DX12) keine gehabt, wechsel beim zocken aber auch nicht auf den Desktop bzw. spiele auch nicht im Fenstermodus.
 
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Anno 1800 im Technik-Test - ComputerBase
Anno 1800 тест GPU/CPU | RTS / Стратегии | Тест GPU
Anno 1800: Open Beta PC graphics performance benchmark review - Graphics card performance 1080p

...häufig ist VII hinter GTX1080 (GameGPU , CB) :nene: Sry, aber das ist ein absolutes NO GO !

In den neuesten spielen ala Sekiro, Generetion Zero, Tropico 7, God Eater 3 , AC3 Remastered usw. sieht es ähnlich aus

RX64 verliert deutlich gegen GTX1070Ti und tut sich auch gegen GTX1070 wahnsinnig schwer ! DIE KARTE IST EINEINHALB JAHRE ÄLTER UND VERBRACHT DEUTLICH WENIGER STROM ! Ich finde das nicht in orndung, sehr traurig.
VEGA versagt mal wieder richtig ! Nichts neues, leider.
Mich wundern die 18% kein bisschen um ehrlich zu sein. :nene:

FAIL !

Wie es in Zukunft so aussehen wird kann man sich bereits heute ausmalen. Alle neuen Grafikkracher wie Atomic Heart, Chernobylite, Witchfire usw. usw. usw. setzen auf UE4, sogar das neue Star Wars von EA !

Verständlich, da steckt soviel potenzial wie in keiner anderen Engine.


Edit :

@Freiheraus
Du solltest deine cherry-benchmarks schleunigst aktualisieren. :lol:


Offtopic: Die von AMD fans für toterklärte GTX970 schlägt sich auch heute noch mehr als nur beeindruckend, wollte ich nur mal schnell loswerden. :)

Five Years Later: Revisiting the GeForce GTX 970 - TechSpot
 
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Es fehlt Stand jetzt noch der Anno-Treiber von AMD (das ändert sich heute Abend). Wir warten mit unserer Messflut darauf und testen derweil die Nvidia-Modelle.

MfG,
Raff
 
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Es fehlt Stand jetzt noch der Anno-Treiber von AMD (das ändert sich heute Abend). Wir warten mit unserer Messflut darauf und testen derweil die Nvidia-Modelle.

MfG,
Raff

Jeder der halbwegs ahnung hat weiß das der Treiber nicht viel bringen wird.
 
AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

VEGA versagt mal wieder richtig und RX64 ist in allen tests hinter GTX1070 ! Eigentlich nichts neues, trotzdem traurig.
Traurig eigentlich nur, wenn man die Tests, die man selbst verlinkt, nicht einmal komplett liest. :lol:

und jeder der halbwegs ahnung hat weiß das der Treiber nicht viel bringen wird.
Und warum hat der von Nvidia dann was gebracht?
 
AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

VEGA versagt mal wieder richtig und RX64 ist in allen tests hinter GTX1070 ! Eigentlich nichts neues, trotzdem traurig.

Nice Cherrypicking... Die 56 ist in den meisten Tests schon vor der 1070... Sogar wenns eher nen Nvidia freundlicher Benchmark ist...

Es fehlt Stand jetzt noch der Anno-Treiber von AMD (das ändert sich heute Abend). Wir warten mit unserer Messflut darauf und testen derweil die Nvidia-Modelle.

MfG,
Raff

Da bin ich ja mal gespannt... Auf der APU lief es ansich schon ganz gut in 1080p/low/dx12 :)
 
AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Unabhängig von diesem Test, habe ich eine Frage bezüglich der Items die man im Laufe des Spiels bekommt.

Die meisten haben einen Zweck und können unter anderem im Zoo, Museum, Hafenmeisterei und Handelskammer untergebracht werden.
In der offenen Beta bekam ich allerdings Items, wie zum Beispiel das "Sprachrohr" (weiß nicht mehr ob es genau so hieß), wo nur ein Text dazu stand.
Damit wollte sich ein Arbeiter mehr Gehör verschaffen, hat allerdings nicht geklappt, so ungefähr der Text.

Was macht man mit solchen Items?
Insgesamt hatte ich am Ende 3 verschiedene Items, wo nur ein Text dazu stand und sonst nix.
Auch der Versuch es irgendwo unterzubringen führte ins Leere.

Standen diese vielleicht einfach nicht voll zur Verfügung, da es sich ja um eine Beta handelte?
 
AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Die ersten Benchmarks gehen gleich live. Wir haben eine nochmals deutlich anspruchsvollere Szene gewählt, sind dafür mit den Details aber eine Stufe runter (Preset "Sehr hoch" inklusive 4x MSAA).
Ist sehr CPU-lastig (die RTX 2080 Ti performt in allen Auflösungen quasi gleich, da prozessorlimitiert).

Die Messungen mit der RX Vega und GTX 1660 Ti bestätigen die Eindrücke, die wir mit unseren Probe-Messungen zu Performance-Evaluation gemacht haben: Sie bringen etwa die gleiche Leistung auf die Straße, mit tendenziell minimalen Vorteilen bei Nvidia mit MSAA und für AMD bei steigender Auflösung. Kein deutlicher Nachteil für AMD im CPU-Limit.

Gruß,
Phil
 
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AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Ich hoffe ihr tanzt nicht komplett aus der reihe. Der test wäre sonst sehr unglaubwürdig bzw. sehr auffällig !

Ich sage euch auch warum PCGH !!!
Es gibt mittlerweile fünf professionelle Benchmarks und in allen hat AMD nicht den hauch einer chance. RX64 landet meistens deutlich hinter GTX1070Ti und GTX1080 ist oftmals schneller als VII (zb. GameGPU)
 
AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Die Messungen mit der RX Vega und GTX 1660 Ti bestätigen die Eindrücke, die wir mit unseren Probe-Messungen zu Performance-Evaluation gemacht haben: Sie bringen etwa die gleiche Leistung auf die Straße, mit tendenziell minimalen Vorteilen für AMD bei steigender Auflösung. Kein deutlicher Nachteil für AMD im CPU-Limit.

Gruß,
Phil
Komisch eure Ergebnisse unterscheiden sich massiv von CB. Liegt wohl an der Szene.

Das Benchmarksystem entspricht wohl dem was im Markt weit verbreitet sein kann, für Ultrapresets bei CPU-lastigen Szenen müsst ihr irgendwann trotzdem mal updaten (8C/16T).

Trotzdem noch besser als der i7 6800k/x99.:D

Das Spiel sieht wirklich sehr gut aus, braucht aber ordentlich CPU Power.

Ich hoffe ihr tanzt nicht komplett aus der reihe. Der test wäre sonst sehr unglaubwürdig bzw. sehr auffällig !

Ich sage euch auch warum PCGH !!!
Es gibt mittlerweile fünf professionelle Benchmarks und in allen hat AMD nicht den hauch einer chance. RX64 landet meistens deutlich hinter GTX1070Ti und GTX1080 ist oftmals schneller als VII (zb. GameGPU)
Einfach mal die Hardware und die Szene vergleichen, ja sicher - alles Lug und Betrug - PCGH ist jetzt "AMD Symphatisant". Primitiver geht es nicht!

Man könnte ja im Rückschluss behaupten alle anderen sind nVidia gesteuert, dann ist es egal...und der Benchmark hier ist natürlich unprofessionell?:ugly:
 
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AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Ich hoffe ihr tanzt nicht komplett aus der reihe. Der test wäre sonst sehr unglaubwürdig bzw. sehr auffällig !

Ich sage euch auch warum PCGH !!!
Es gibt mittlerweile fünf professionelle Benchmarks und in allen hat AMD nicht den hauch einer chance. RX64 landet meistens deutlich hinter GTX1070Ti und GTX1080 ist oftmals schneller als VII (zb. GameGPU)

Denkanstoß: Fünf "professionelle Benchmarks" verwenden einen vom Spiel vorgefertigten Test und kommen alle zum gleichen Ergebnis. Wir hingegen nutzen wie gehabt ein echtes Savegame mit Worstcase-Charakter und kommen zu anderen Schlüssen. Wer hat Recht? :-) Im Falle von Anno 1800 gibt es keinen integrierten Benchmark, aber ... just sayin'. Wir setzen uns nicht umsonst mit mehreren Leuten und Systemen stundenlang vor ein Spiel – sondern um es zu verstehen.

MfG,
Raff
 
AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Komisch eure Ergebnisse unterscheiden sich massiv von CB. Liegt wohl an der Szene.

Das Benchmarksystem entspricht wohl dem was im Markt weit verbreitet sein kann, für Ultrapresets bei CPU Lastigen Szenen müsste ihr igendwann trotzdem mal updaten (8C/16T).

Trotzdem noch besser als der i7 6800k/x99.

Das hab ich natürlich auch schon gesehen, kann es aber zumindest in unseren Testszenarien nicht direkt bestätigen (mal eher auf die 4K-Benchmarks oder die Performance der RX 580/GTX 1060 schauen, dann passt alles deutlich besser zusammen). Die Ergebnisse lassen sich mit mehreren Systemen validieren. Die Szene spielt dabei sicher eine gewisse Rolle, die Geforce-GPUs performen sonst mit MSAA im Grafiklimit ein bisschen besser als die AMD-GPUs. Aber in drei unterschiedlichen Szenarien (Kleine Siedlung, mittlere Siedlung, große Siedlung plus Streaming-Belastung durch Kamerarotation) ist das Performance-Bild zwischen AMD und Nvidia beinahe gleich. Eventuell tut sich noch aber noch was in der Mittel- und Oberklasse mit den Turing-GPUs.

Aber zumindest hier gibt's keine Probleme mit den AMD-GPUs, eventuell hat da der Patch auch nochmals ausgeholfen. Die Radeon 7 kommt gleich noch hinzu, die schneidet ebenfalls gut ab.

Man beachte außerdem: Wir testen mit gepatchter Spielversion und sowohl hier als dort (AMD, Nvidia) mit Factory-OC-Karten (Ausnahme: Radeon 7). Z.B. bei Computerbase werden Stock-AMD-GPUs gegen die FE-Versionen der RTX-Karten gebencht (sofern vorhanden), letztere haben ein OC. ;)

EDIT: Die maximalen P99-Werte der AMD-GPUs sind zudem auffällig niedriger als bei der RTX 2080 Ti, mit den AMDs ruckelt's minimal stärker, bei 42 "min"-Fps ist zudem Schluss, die RTX schafft immerhin knapp 10 % mehr (45). In Ultra HD ist auch der Abstand zwischen Radeon 7 und RTX 2080 Ti ziemlich deutlich...

Gruß,
Phil
 
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AW: Anno 1800 - Das Bildhübsche Aufbauspiel im (Vorab-)Technik-Test - Live-Benchmarks!

Komisch eure Ergebnisse unterscheiden sich massiv von CB. Liegt wohl an der Szene.

Eine andere Testszene kann die absoluten Benchmark-Werte deutlich verändern. Wenn man durch UHD das CPU-Limit aushebelt, stimmen die Relationen der einzigen sich bislang überschneidenen Karten aber erstaunlich gut überein – 2080 Ti 126 (PCGH) respektive 127 Prozent (CB) vor Vega 56. Eigentlich sollten schon die unterschiedlichen Takt-Niveaus der Testkarten einen größeren Unterschied machen.
(Beim lesen der Konkurrenz bitte beachten: Im Moment sind bei Computerbase offensichtlich die FHD- und QHD-Werte vertauscht. Jedenfalls sind sämtliche Karten in "2.560 × 1.440" schneller, teilweise deutlich, als in "1.920 × 1.080".)
 
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Danke für deine Antwort PCGH@Phil.

Ja PCGH@Torsten genau das meinte ich.

Nice Cherrypicking... Die 56 ist in den meisten Tests schon vor der 1070... Sogar wenns eher nen Nvidia freundlicher Benchmark ist..
Nein das Spiel ist auf keinen Hersteller optimiert, weil es bei Anno und durch Ubisoft im dem Fall nicht unterstützt wird. Wahrscheinlich liegt es an der Performance im CPU Limit das AMD ab und an mal quält. Wahrscheinlich optimieren sie noch.

Wird vermutlich auf nVidia entwickelt was aber auch zweitrangig sein kann.

Derartige Simulationen sind bei 30fps trotzdem noch ausreichend gut spielebar. Zwing sie in de Sychronisationsrange und alles ist gut.:D
 
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