Age of Empires 4: Chefentwickler von Dawn of War 3 schreibt die Story

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Age of Empires 4: Chefentwickler von Dawn of War 3 schreibt die Story

Das Team um Age of Empires 4 hat mit Philippe Boulle Zuwachs erhalten. Der ehemalige Chefentwickler von Dawn of War 3 wird als Narrative Lead für die Story des Strategiespiels verantwortlich sein.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Age of Empires 4: Chefentwickler von Dawn of War 3 schreibt die Story
 
Nicht so schwarz malen, er schreibt ja nur die Story und nicht das Spieldesign. Ich wiederum frag mich grad ob AOE jemals eine Story hatte....
 
Mir ist das egal. Solange man sich wieder durch verschiedene Zeit-Epochen spielen kann und sonst alles stimmt.:)
 
:O
AOE2 hatte eine wirklich gute Story Kampagne, aber nur erzählt. Durch die Erzählungen hat man von der Mittelalter Geschichte mehr erfahren als durch die Lehrer in der Schule ;)
 
Nicht so schwarz malen, er schreibt ja nur die Story und nicht das Spieldesign. Ich wiederum frag mich grad ob AOE jemals eine Story hatte....

Bin mir nicht mehr sicher wie es in AoE 1 war, ab AoE 2 besaß AoE schon zusammenhängende Geschichten, in der Form das man halt in mehreren kurzen Kampanien "historische" Figuren und deren Werdegang nachspielte (William Wallace, Jeanne d'Arc, Saladin, usw).

In AoE 3 dann gab es im Hauptspiel und dem ersten Addon eine zusammenhängende Kampanie die sich zwar auch lose an historischen Ereignissen entlang bewegte (Kolonisierung von Nordamerika, Erschließung des Westens per Eisenbahn, usw), aber man behandelte das Anhand einer frei erfundenen Geschichte eines frei erfundenen Protagonisten, um Templer als Gegner und die Suche nach dem Jungbrunnen, die historische Ereignisse waren da ehr ehr lose Hintergrundstaffur, für die eigentliche Geschichte.

Diese Integrierung von Fantasyelementen in AoE 3, in Form der Legenden über den Jungbrunnen und die Templer als Antagonisten, kam bei vielen Fans der Reihe damals auch nicht so gut an, da es in einem ehr historischen Spiel wie AoE doch ehr einen befremdlichen Eindruck machte, weshalb man im zweiten Addon dann auch wieder zu dem System von AoE 2 zurückkehrte und in 3 kurzen Kampanien historische Ereignisse / Erlebnisse berühmter historischer Personen behandelte.
 
@Nightslaver: kann gut sein, ist aber völlig nebensächlich gewesen für mich in AOE 1 und 2. Kam mir eher so vor als wärs drangepappt und hatte etwa nichts mit der klasse Inszenierung eines StarCraft zu tun

@Rollora
Mag sein aber jetzt ist gewiss, eine gute Story wirds auf keinen Fall geben
Weil ein Author einmal seine Ideen nicht umsetzen konnte heißt das, dass er generell nur Müll produziert? Und einer, de ne gute Story geschrieben hat schreibt immer nur tolle Sachen? Das hat uns aber das Kino oft genug andersrum gezeigt.
 
irgendwie frag ich mich ja doch warum ein Historisches Strategiespiel eine "große Story" braucht. eine Kampagne anhand mehrerer Historischer Tatsachen hätte es wohl nicht getan ? (Siehe die ersten teile)

Ich ahne aber schlimmes ......
 
Zurück