Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

In Anno 1800 wird es keine Mikrotransaktionen geben, so die Entwickler. Damit muss der Kunde nur die aktuell übliche Vermarktung mit zusätzlichen DLCs und Season Pass "ertragen".

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Was mich noch interessieren würde - hat die Anno Reihe das Windows Speicherpool Problem, welches auch Assassin's Creed hat oder nicht? ( Läßt sich nicht starten, wenn es auf einer Festplatte/SSD installiert wird, welche sich im Speicher Pool befindet ) Weiß das jemand?
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Was mich noch interessieren würde - hat die Anno Reihe das Windows Speicherpool Problem, welches auch Assassin's Creed hat oder nicht? ( Läßt sich nicht starten, wenn es auf einer Festplatte/SSD installiert wird, welche sich im Speicher Pool befindet ) Weiß das jemand?

Meinst du mit Speicherpool die Auslagerungsdatei?

Das nicht aber jetzt bekomme ich die Deluxe Version noch für 41,-€ was kurz vor der Erscheinung nicht mehr der Fall sein wird
Wo gibts die so günstig?
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Der Deluxe-Edition Content ist doch schon eine "Mikrotransaktion", also stimmt die Aussage irgendwie nicht.
Hatte überlegt mir die Sonderausgabe Box zu kaufen, aber da der DLC fehlt kaufe ich es halt nicht zum Vollpreis.
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Meinst du mit Speicherpool die Auslagerungsdatei?
Nein, das ist noch irgendwie was anders. Hatte auch nie davon gehört, bis ich das Problem mit Assassins Creed Odyssey hatte.

Hier ist eine kurze Beschreibung von der Microsoftseite
Speicherpool

Und bei Ubisoft habe ich auch ein Workaround für das Problem gefunden ... nur so wie ich, das verstehe, brauche ich dafür entweder eine neue Festplatte/SSD oder muß eine bestehende aus dem Speicherpool herauslösen, was dann wiederum Datenverluste, Neuinstallationen etc zur Folge haben kann. Letzteres würde ich halt gerne vermeiden ;-)
[Workaround] AC:S startet nicht / nur Symbol wird angezeigt | Forums
Ansonsten warte ich, bis eh eine neue Festplatte/SSD ansteht.
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Jaja, und wir sollen wohl jetzt alle jubeln weil es für ein SP Game NUR einen völlig unnötigen Season Pass gibt. Soweit sind wir schon gekommen, traurig.

So ein Spiel sollte überhaupt keine Pässe oder irgend so einen neumodischen Mist drin haben.
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Da kann man sich drüber streiten wo Mikro-Transaktion endet und wo DLC beginnt ;)
Das kann kann.
Aber es läuft so oder so auf eine Antikonsumerpolitik raus, sie zwingen einen Version XY zu kaufen damit man Content X erhält. Obwohl man hier nur einen DLC und den Soundtrack hat ist es ein vollständiges Chaos.
Nirgends bekommt man alles.
Abgesehen von der teuersten Box vll., da ist mir aber zu viel Blödsinn drin und kaufen kann man sie auch nicht mehr. Hätte halt nur Interesse am Soundtrack.
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Das stimmt für das DLC und für Season Pass nicht.
Mit der Deluxe Edition bekommt man lediglich das DLC gratis, aber jeder kann es kaufen.
Und Season Pass heißt auch nur, dass man vorweg bezahlt und mehrere DLCs Preislich reduziert (als Paket) bekommt.
Das einzige was exklusiv ist, sind kosmetischen Sachen für die Vorbesteller - ohne Wertung.

Ich hab meine Meinung dazu schon geäußert.
Aber kurz gefasst: für Hardcore Fans eines Spiels ist DLC Modell sehr gut, weil das Spiel über Jahre mit Content versorgt wird.
Besser als z.B. 1404, wo auch mit dem Addon noch viele Wünsche offen blieben (und Mods nicht nativ integriert sind).
Positive Beispiele sind (quasi alle) Paradox Spiele oder Sims.

[Edit] Das heißt aber gleichzeitig das sich die Laufzeit für ein Spiel streckt und ein Nachfolger (mit allen Vorteilen) später kommt - das müssen Entwickler und Publisher wollen...
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Das Spiel wird zwar mit Uplay ausgestattet und gewiss mit einer Kombination aus Denuvo, VM-Ware und semi-online-Zwang (wie man es eben von Ubisoft kennt). Aber zum ebenso sicheren Season Pass für DLCs wird es keine Mikrotransaktionen geben.
Aha, jetzt verwendet man schon VM-Ware...soso :schief:

BTT:
Mir sind MicroT's egal, können die doch implementieren solange sie nur kosmetischer Natur sind und niemanden einen Spielvorteil bieten und NICHT notwendig für den Spielverlauf sind. :ka:
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Das stimmt für das DLC und für Season Pass nicht.
Mit der Deluxe Edition bekommt man lediglich das DLC gratis, aber jeder kann es kaufen.
Und Season Pass heißt auch nur, dass man vorweg bezahlt und mehrere DLCs Preislich reduziert (als Paket) bekommt.
Das einzige was exklusiv ist, sind kosmetischen Sachen für die Vorbesteller - ohne Wertung.

Ich hab meine Meinung dazu schon geäußert.
Aber kurz gefasst: für Hardcore Fans eines Spiels ist DLC Modell sehr gut, weil das Spiel über Jahre mit Content versorgt wird.
Besser als z.B. 1404, wo auch mit dem Addon noch viele Wünsche offen blieben (und Mods nicht nativ integriert sind).
Positive Beispiele sind (quasi alle) Paradox Spiele oder Sims.

[Edit] Das heißt aber gleichzeitig das sich die Laufzeit für ein Spiel streckt und ein Nachfolger (mit allen Vorteilen) später kommt - das müssen Entwickler und Publisher wollen...

Wer sind denn diese Hardcore Fans bei Anno, und haben die sich damals gewünscht alle zwei drei Monate irgendeinen kl zusätzlichen Happen zu bekommen, um das Spiel mal wieder anzuschmeißen?

Wen interessiert das eigentlich? Kaufe ich mir n Spiel, will ich es zeitnah zocken, wenns gut ist auch durch bzw öfter... aber kleine Inhaltsupdates reizen mich z. B. dann nie, nur wg vllt ner neuen Fraktion oder neuem Aussehen von Gebäuden, oder das erweitern bestimmter Funktionen, bleibt es ja trotzdem das gleiche Spiel und sollte eigentlich kein Grund sein, nochmal alles zu spielen. Und wenns graviernde Änderungen sind, sollten sie direkt im Basisspiel sein.

So oder so, ein Müllsystem, alles was mit DLCs zu tun hat.
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

So oder so, ein Müllsystem, alles was mit DLCs zu tun hat.

Ein positives Beispiel ist, für mich, Stellaris von Paradox. Dort kommen regelmässig neue DLCs die sowas wie Rassenperks oder Ereignisse mitbringen. Gleichzeitig kommt allerdings damit auch immer ein kostenloser Patch der teilweise ganze Spielmechaniken verbessert/umkrempelt. So bleibt es am Ende dem Spieler überlassen, ob er die Weiterentwicklung des Spiels durch den Kauf der DLCs mitfinanziert.

Da fällt mir ein, dass ich Megacorps noch garnicht ausprobiert habe... :D
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Ein positives Beispiel ist, für mich, Stellaris von Paradox. Dort kommen regelmässig neue DLCs die sowas wie Rassenperks oder Ereignisse mitbringen. Gleichzeitig kommt allerdings damit auch immer ein kostenloser Patch der teilweise ganze Spielmechaniken verbessert/umkrempelt. So bleibt es am Ende dem Spieler überlassen, ob er die Weiterentwicklung des Spiels durch den Kauf der DLCs mitfinanziert.

Da fällt mir ein, dass ich Megacorps noch garnicht ausprobiert habe... :D

Paradox ist auch eher ein "Nischenentwickler" und ist generell positiv hervorzuheben, die machen Spiele wie sie Bock haben, und nicht nach iwelchen Trends. Zumal deren Spiele i.d.R. genügend Spieltiefe ohne jegliche DLCs bieten.

Auf der anderen Seite muss man sagen, Paradox veröffentlicht gern ziemlich verbuggte Spiele, da ist es schon fast notwendig die Systeme alle nochmal zu überarbeiten. Die bringen immer so kleine Rohdiamanten raus, die noch geschliffen werden müssen. Aber das per DLC finanzieren ist eigentlich auch nicht positiv zu sehen. Und was heißt Weiterentwicklung, niemand hat darum gebeten dass Spiel unfertig zu veröffentlichen. Also umso mehr ich darüber schreibe, umso negativer sehe ich das ganze dann doch wieder :D

Ich lehne einfach grundsätzlich DLCs ab, kann die drei DLCs die ich besitze an einer Hand abzählen.
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Etwas offtopic.

Weis jemand ob die Pionier Edition von Anno 1800 nochmal verkauft wird?

Da ich mittlerweile die Collectors Edition von Anno 1404 und von 1602 die Pappkarton-Schachtel, hätte ich jetzt auch gerne die neue Collectors Edition.
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Etwas offtopic.
Weis jemand ob die Pionier Edition von Anno 1800 nochmal verkauft wird?
Da ich mittlerweile die Collectors Edition von Anno 1404 und von 1602 die Pappkarton-Schachtel, hätte ich jetzt auch gerne die neue Collectors Edition.

https://store.ubi.com/de/anno-1800---pioneers-edition/5b647011ef3aa548048c5960.html

https://www.amazon.de/Anno-Sonderausgabe-inkl-Soundtrack-Lithographien/dp/B07FRWVDLK/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1550167324&sr=1-1&keywords=anno+1800+pionier+edition

Wen interessiert das eigentlich? Kaufe ich mir n Spiel, will ich es zeitnah zocken, wenns gut ist auch durch bzw öfter... aber kleine Inhaltsupdates reizen mich z. B. dann nie, nur wg vllt ner neuen Fraktion oder neuem Aussehen von Gebäuden, oder das erweitern bestimmter Funktionen, bleibt es ja trotzdem das gleiche Spiel und sollte eigentlich kein Grund sein, nochmal alles zu spielen.
Wer sagt dass es nur kleine Updates sein müssen.
Neue Region oder neue Produktionskette....

Und die Items sollte man nicht unterschätzen.

Und wenns graviernde Änderungen sind, sollten sie direkt im Basisspiel sein.
Dann wird das Spiel gar nicht mehr Fertig.
Außerdem ergeben sich manche Wünsche erst nach vielen Spielstunden.

Und das ist auch ganz genau was Paradox macht.
Die ganzen Spiel-Machaniken, die bei HoI 4 mit den DLCs dazugekommen sind, hätte man nie vorhersehen können.
Und die Entwicklung währe auch nicht finanzierbar gewesen.
 
AW: Anno 1800: Entwickler über Mikrotransaktionen

Paradox ist auch eher ein "Nischenentwickler" und ist generell positiv hervorzuheben, die machen Spiele wie sie Bock haben, und nicht nach iwelchen Trends. Zumal deren Spiele i.d.R. genügend Spieltiefe ohne jegliche DLCs bieten.

Auf der anderen Seite muss man sagen, Paradox veröffentlicht gern ziemlich verbuggte Spiele, da ist es schon fast notwendig die Systeme alle nochmal zu überarbeiten. Die bringen immer so kleine Rohdiamanten raus, die noch geschliffen werden müssen. Aber das per DLC finanzieren ist eigentlich auch nicht positiv zu sehen. Und was heißt Weiterentwicklung, niemand hat darum gebeten dass Spiel unfertig zu veröffentlichen. Also umso mehr ich darüber schreibe, umso negativer sehe ich das ganze dann doch wieder :D

Ich lehne einfach grundsätzlich DLCs ab, kann die drei DLCs die ich besitze an einer Hand abzählen.

3 DLCS.......hmmm mag das wohl skyrim sein :D
 
Zurück