Anno 1800: Erste Eindrücke zur Performance der Closed-Beta

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Die Closed-Beta-Phase von Anno 1800 ist kürzlich gestartet. Mittlerweile gibt es auch erste Berichte zur Performance der Beta, die sich zumindest in Hinsicht auf die Grafikkarte recht anspruchsvoll zeigt.

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In FullHD läuft es auch mit dem i5-2500K und der 1050ti sehr gut.

Das einzige, was noch fehlt, ist ein Menüpunkt zum Speichern. Das ist bisher nur über die sehr gute Autospeicherungsfunktion oder Strg+S möglich.
 
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In FullHD läuft es auch mit dem i5-2500K und der 1050ti sehr gut.

Das einzige, was noch fehlt, ist ein Menüpunkt zum Speichern. Das ist bisher nur über die sehr gute Autospeicherungsfunktion oder Strg+S möglich.

Wie weit bist du im Spiel? Hast du schon ne volle Insel?

Das Hauptproblem von Anno war bisher halt immer, dass es in den ersten Stunden super flüssig läuft, aber im Endgame dann ziemlich in die Knie geht.

Bei Anno 2205 war ich mit meiner GTX 980 zum Schluss irgendwo im 30 FPS Bereich.

Eigentlich würde man ja erwarten, dass die CPU immer stärker belastet wird, aber es wird tatsächlich GPU lastiger, je mehr man baut...
 
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Ist DX12 schon an Bord?
 
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Ja DX12 ist auch drin. DX 11+12,

Das spiel läuft sehr gut, Alles High, und Full HD in einer recht vollen stadt 50-80 fps

4K alles High ca 55-60 fps wenn man auf die Stadt zoomt.... und den Leuten zuschaut - derzeitige Spielzeit ca 9,5 Std

hatte keine abstürze oder so,
 
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Was läuft denn besser? Dx12 oder Dx11?
 
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hab jetzt noch keine unterschiede gesehn.... :schief: beim wechsel muss man game neu starten.... ^^

müsste mal screenshots machen und vergleichen
 
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Kein CPU Limit?
Wo haben die hingeschaut?
Ist wie beim letzten Anno.
Auch in 4K langweilt sich die Graka irgendwann.

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Wenn ich deinen Screenshot gerade richtig interpretiere ist deine GPU darauf Power-Limitiert. Du hängst also mit nichten im CPU-Limit ;)
Das steht übrigens auch in deiner Overlay-Grafik ganz unten "LIM: POWER", also dreh mal das Power-Target hoch und checke dann nochmal :D

Was mir performance-technisch aber aufgefallen ist: Bei großen Städten kommt es zu zyklischen Slow-Downs in der Animation/Simulation der Bewegung der Bürger, aber das der Rest (Interface, Einkommen, etc.) läuft flüssig. Keine Ahnung mit was das Zusammenhängt :huh:
 
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Naja 60 FPS in Anno sind ja auch nicht unbedingt von nöten, zumindest sehe ich es so. Mir reichen da auch 40 FPS ;).
 
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Bei mir lief es mit VSync bei 30 FPS.

Wie weit bist du im Spiel? Hast du schon ne volle Insel?

Die Insel ist relativ voll. Bin in der 3. Bevölkerungsstufe. Allerdings kam ich dann gestern mit meinen Kriegsschiffen nicht mehr weiter, weil mein "Einfluss" alle war, ich aber bisher noch nicht verstanden habe, wie man da neuen bekommt.

Auch wäre es halt schön, wenn man weiter rauszoomen könnte, damit man seine Schiffe im Überblick hat. Denn die scheinen im Vergleich zu Anno 1701 recht teuer zu sein und mehr Bauzeit zu brauchen, was einen Verlust umso ärgerlicher macht.

Kann man eigentlich auch Arbeitskräfte von seiner Hauptinsel auf andere Inseln pendeln lassen? Zumindest bei den Handels/Transfer-Routen konnte ich dazu nichts finden.
 
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Das letzte Anno, welches ich gezockt habe war 1701.
 
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Wenn ich deinen Screenshot gerade richtig interpretiere ist deine GPU darauf Power-Limitiert. Du hängst also mit nichten im CPU-Limit ;)
Das steht übrigens auch in deiner Overlay-Grafik ganz unten "LIM: POWER", also dreh mal das Power-Target hoch und checke dann nochmal :D

Was mir performance-technisch aber aufgefallen ist: Bei großen Städten kommt es zu zyklischen Slow-Downs in der Animation/Simulation der Bewegung der Bürger, aber das der Rest (Interface, Einkommen, etc.) läuft flüssig. Keine Ahnung mit was das Zusammenhängt :huh:

Das eine schließt das andere ja nicht aus. Blos ein unglücklicher Zeitpunkt zum Screen-drücken, die Graka geht ja nicht auf 61% Auslastung zurück nur weil sie kurz ins PT rutscht.
 
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Das eine schließt das andere ja nicht aus. Blos ein unglücklicher Zeitpunkt zum Screen-drücken, die Graka geht ja nicht auf 61% Auslastung zurück nur weil sie kurz ins PT rutscht.
Da aber auch keiner deiner CPU Kerne über 70% (max. 60-65% wenn ich das richtig sehe) ausgelastet ist, kann ein CPU-Limit auch so ziemlich ausgeschlossen werden ;)
 
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Warum? Seit 2005 ist die Auslastung der CPU aussagelos.
Hast Du das etwa nicht gesehen?
Damals waren alle Games Single-Threaded. Wenn Du Dir da einen Dualcore angeschafft hast, dann waren beide Kerne zu 50% ausgelastet. Bei einem Quadcore waren es alle 4 Kerne zu 25%. Absolutes CPU-Limit, nur das Windows die Arbeit über die Kerne verteilt hat.

Das passiert heute noch genau so wie vor 15 Jahren, nur das wir alle mehr Kerne haben und keiner von uns weiß wie viele Threads das Game auslasten kann.

Starte Prime mit einem oder zwei Workern .... dann siehst Du das es passt was ich erzähle.

Ich sehe ein CPU-Limit immer an der Graka.
Graka voll ausgelastet: CPU ist schnell genug um die Graka mit Daten zu versorgen und jetzt der ultra-Einfache Umkehrschluss.
Wenn die Graka nicht voll ausgelastet ist, dann ist die CPU zu lahm um sie mit Daten zu versorgen, VRAM/RAM sind voll oder Du hast einen Limiter (wie vsync) gesetzt. Deckt 99% aller Fälle ab.
 
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Scheint halt gut parallelisiert zu sein. Da bin ich schon auf den Zen2 Zwölfkerner gespannt.

@HisN: Wenn das Spiel nicht so gut parallelisiert wäre, wäre zwar die gesamte Auslastung bei einem Quadcore bei 25%. Allerdings würde man sobald man sich das pro Kern anschaut einer bei 100% und die anderen bei <10% (Hintergrundprozesse). Bei gut parallelisierten Programmen liegt aber für alle Kerne >50% Last an.


Hier mal mit Prime als Bild:
prime_1t-png.1030533
prime_8t-png.1030532


In dem Fall durchs HT CPU-Limit bei einem Thread bei 12,5%.
 

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Bei mir läuft es etwas komisch...
GPU ist über meinen Häusern auf 70%, CPU max. 50% - Wenn ich aufs Wasser scrolle, sinkt die CPU Auslastung und meine GPU geht auf 98%.
Läuft anscheinend auch mit AVX, meine CPU macht nur 4,7 Ghz - Was zu meinem AVX Offset passen würde.
 
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Scheint halt gut parallelisiert zu sein. Da bin ich schon auf den Zen2 Zwölfkerner gespannt.

@HisN: Wenn das Spiel nicht so gut parallelisiert wäre, wäre zwar die gesamte Auslastung bei einem Quadcore bei 25%. Allerdings würde man sobald man sich das pro Kern anschaut einer bei 100% und die anderen bei <10% (Hintergrundprozesse). Bei gut parallelisierten Programmen liegt aber für alle Kerne >50% Last an.

Würde zutreffen, wenn Windows nicht regelmäßig die Last umverteilt. Die 100% siehst du nicht mehr in der Anzeige. Beispiel gefällig?

Hier bei PC-Vorzeigespiel Crysis 1:

100% CPU-Limit, da das erste Crysis noch nicht parallelisiert ist.
Zeigst du mir bitte mal die 100 %. Crysis 1 nutzt bekanntlich max nur 2 Kerne:
crysis_2019_02_02_19_36_05_842-jpg.1030548
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