Warcraft 3: Reforged - Remake soll RTS zugänglicher machen

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Mit Warcraft 3: Reforged möchte Blizzard das Genre der Echtzeitstrategiespiele nicht revolutionieren. Stattdessen wollen die Entwickler den Titel zugänglicher machen, indem der Schwierigkeitsgrad der Kampagne angepasst und die Grafik aufgehübscht wird. Beim Gameplay sehe man in Anbetracht der weiterhin großen Community keine Baustelle.

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Also Reign of Chaos war nicht hart .. Frozen Throne dagegen ja .. eine Mission hatte ich nie gepackt :(
 
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Heißt auf deutsch: es wird einfach gemacht um wie immer die Masse zu befriedigen. Schon in den Singleplayer-Kampagnen von SC2 war es ja kaum möglich ne Mission wirklich zu verhauen, außer man legte es drauf an. Das einzige was einigermaßen herausfordernd war, waren die Erfolge. Im Vergleich zu früher aber auch geschenkt.
 
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Soviele halb-degenerierte die MOBA´s spielen und ich auch noch kenne, sollten einige von Ihnen auch Papa RTS kennenlernen und vernünftig spielen können.

Wird es halt eben direkt auf Schwer gespielt :D
 
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Ich bin wirklich kein großer RTS-Spieler, habe aufgrund der großartigen Bewertungen und Lob für Story, Inszenierung und RPG-Elemente damals aber gerne zugegriffen und hatte keine großen Probleme beim Bewältigen von Hauptspiel und Addon. Lediglich 1-2 Missionen (IIRC mit Zeitlimit) habe ich als kniffliger in Erinnerung und musste sie einige Male neu starten. Warcraft III galt seinerzeit auch nicht als schwierig, eher das Gegenteil: Die Beliebtheit und hohen Wertungen verdankte das Spiel auch dem Umstand, dass es RTS-Einsteiger mit Tutorial, gut erklärten Mechaniken etc. zwar forderte, aber eben nicht überforderte.

Meine Hoffnung wäre ja eher gewesen, dass Blizzard den MP-Bots etwas Nachhilfe gibt. Die hatten doch einige ganz erhebliche Schwächen und stellten eigentlich nur in erheblicher Überzahl eine Gefahr dar. Aber für mehr "Zugänglichkeit" werden die wohl auch noch heruntergedummt. :hmm:
 
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Ein Warcraft 4 hätte mich entzückt, aber ein simples Remake? Remakes sind ja ganz nett, aber nach der Zeit wäre ein neuer Teil mehr als angebracht.
Was man "zugänglicher" gestalten will ist mir schleierhaft. Wer sich nicht gleich in die MP Schlacht geworfen hat sondern sich erst durch das Spiel gekämpft hat bekommt alles schön beigebracht.

Meine Hoffnung wäre ja eher gewesen, dass Blizzard den MP-Bots etwas Nachhilfe gibt. Die hatten doch einige ganz erhebliche Schwächen und stellten eigentlich nur in erheblicher Überzahl eine Gefahr dar. Aber für mehr "Zugänglichkeit" werden die wohl auch noch heruntergedummt. :hmm:
Sehr richtig :daumen:
Ich habe heute immer öfter das Gefühl das "Bots" durch "Multiplayer" ersetzt werden. Schwierigkeitsgrad ist dann eben "Zufall" :ugly:
Alle Reden von KI, nur in Spielen kommt nichts davon an :wall:
 
AW: Warcraft 3: Reforged - Remake soll RTS zugänglicher machen

Im Endeffekt ist so ein Remake doch nur ein Testballon. Man opfert ein paar Ressourcen um schon ewig Bestehendes aufzuhübschen und leitet dann vom Erfolg (oder eben Misserfolg) ab, ob sich ein komplett neuer Teil lohnen würde. Ist nur ein blödes Vorgehen, da man damit erstmal nur die ehemaligen Fans hinter'm Ofen vorlockt, aber meist nicht viele neue Spieler begeistern kann. Das Fazit dürfte dementsprechend verfälscht ausfallen.
 
AW: Warcraft 3: Reforged - Remake soll RTS zugänglicher machen

"Passend zu den Aussagen wird Warcraft 3: Reforged kein eigenständiges Spiel, sondern zu Warcraft 3: The Frozen Throne kompatibel sein. Besitzer beider Versionen werden zusammen im Multiplayer spielen können, also auch die unzähligen Fun- beziehungsweise Custom-Maps. Wer die alte Fassung besitzt, kann einfach weiterspielen. Neuankömmlinge, die mit der altbackenen Grafik nichts anfangen können, legen mit Reforged los."

Das finde ich mal einen guten Schritt, so werden die Spieler und Community nicht gespalten. Bin beeindruckt wenn das wirklich so wird.
Andere Spieleentwickler haben den Fehler gemacht die Community und die Spieler zu spalten (Nadeo/Ubisoft mit Trackmania, Company of Heroes usw.)
 
AW: Warcraft 3: Reforged - Remake soll RTS zugänglicher machen

Stattdessen wollen die Entwickler den Titel zugänglicher machen, indem der Schwierigkeitsgrad der Kampagne angepasst und die Grafik aufgehübscht wird.
Wird das Spiel leichter als das Original? Oder wie soll man das deuten?
 
AW: Warcraft 3: Reforged - Remake soll RTS zugänglicher machen

"Passend zu den Aussagen wird Warcraft 3: Reforged kein eigenständiges Spiel, sondern zu Warcraft 3: The Frozen Throne kompatibel sein. Besitzer beider Versionen werden zusammen im Multiplayer spielen können, also auch die unzähligen Fun- beziehungsweise Custom-Maps. Wer die alte Fassung besitzt, kann einfach weiterspielen. Neuankömmlinge, die mit der altbackenen Grafik nichts anfangen können, legen mit Reforged los."

Das finde ich mal einen guten Schritt, so werden die Spieler und Community nicht gespalten. Bin beeindruckt wenn das wirklich so wird.
Andere Spieleentwickler haben den Fehler gemacht die Community und die Spieler zu spalten (Nadeo/Ubisoft mit Trackmania, Company of Heroes usw.)

Der Nachteil ist das Reforged nicht auf eine neue Engine setzt. Im Panel wurde erklärt das man als Basis das alte WC3 genommen hat, dieses gepatched hat (Patch kam irgendwann Anfang des Jahres) und für Reforged überarbeitete Modelle, Karten und Zwischensequenzen kommen. Vorteil ist das man die alte und neue Community nicht voneinander abspaltet und all der Content der bereits für die alte Version existiert direkt in der neuen Version genutzt werden kann. Alte Karten werden automatisch durch die neuen Texturen und Modelle moderner aussehen, ohne das irgendwer was machen muss. Nachteil ist das es ein technisch alter Unterbau ist (Entwicklung für WC3 begann um 1996 rum). Wahrscheinlich wird es keine sonderlich gute Mehrkernoptimierung geben was die maximale Einheitenzahl für Custom Maps beeinflusst, ähnlich wie in Starcraft 2.
 
AW: Warcraft 3: Reforged - Remake soll RTS zugänglicher machen

Im Endeffekt ist so ein Remake doch nur ein Testballon. Man opfert ein paar Ressourcen um schon ewig Bestehendes aufzuhübschen und leitet dann vom Erfolg (oder eben Misserfolg) ab, ob sich ein komplett neuer Teil lohnen würde.
Eigentlich würde ich hier wehement widersprechen. Blizzard wüsste schon was ihre Kunden wollen. Aber nach dem Diablo Desaster glaube ich das Blizzard den Kundenkontakt völlig verloren hat und absolut keine Ahnung hat was die Spieler erwarten. :wall:.
 
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Also ich freue mich auf den Remake, ich Spiele immernoch gerne WC3 und freue mich auf das Grafik update.
Sowas würde ich mir auch für Spiele wie Stronghold Crusader wünschen, Alarmsture Rot 2... ( für AOE kamm es ja zum Glück ja schon )
 
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Ich empfand es auch nicht als zu schwer, aber wenn sie jetzt in die Kampagne Schwierigkeitsgrade einbauen, warum denn nicht? Ich störe mich da nicht dra, solange ich es auf den alten Modus stellen kann (wegen mir hart).
Es ist doch völlig okay sowas einzubauen, Zeit ändern sich und das jüngere Publikum könnte sich wohlmöglich schwerer damit tun als wir damals. Wie gesagt, solange es den originalen Schwierigkeitsgrad noch gibt ist alles im Lot.
Auch den MP zusammen zu spiele finde ich nicht schlecht. Für meinen Teil werde ich das alte WC3 nicht mehr anfassen aber Reforged wird auf jeden Fall gekauft.
 
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Ist zwar schon lange her seitdem ich das letzte mal WC3 TFT gespielt habe aber ich kann mich an keine besonders schwere Mission im Grundspiel erinnern. Im Addon glaub ich gab es 1 bis 2 Mission die etwas fordernder waren, aber nix tragisches.
 
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Ich weiß noch ganz genau früher auf LANs mit Freunden wurde dann WC3 Tower Defense gespielt und wer den zu der Zeit stärksten Rechner hatte, er hat dann haufenweise Ice-Tower hingebaut, um den anderen dann zu sagen "hey, guvkt mal was ich gebaut habe", was dann je nach Rechner direkt zu einem Standbild führte oder aber auch teils das komplette Spiel abstürzen ließ :D
Wäre witzig, wenn sowas wieder passieren könnte.

Mein größter Pluspunkt neben der hübscheren Grafik wäre, dass Reforged über den Battle.Net Launcher gespielt wird und ich mir damit überhaupt keine Gedanken bezüglich Patches und allem machen muss.
 
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Achsooo, ja richtig deswegen gibts keine RTS Spiele mehr, die sind alle zu schwer :P
Ein Spiel wo "Normal" bedeutet das man sogar verlieren kann wenn man nebenher rumtweetet und Twitch guckt, ja wo kommen wir denn dahin.
 
AW: Warcraft 3: Reforged - Remake soll RTS zugänglicher machen

Mich ärgert sowas.

Warum WC3 neu auflegen, das Spiel funktioniert wunderbar unter Win10 und ist nach wie vor eine Installation wert.
Warcraft 1 und 2 mit der gleichbleibenden Story, besseren Cutscenes und somit die Grundlage der Warcraft Lore neu aufzusetzen, DAS wäre mir einen Kauf wert gewesen.
 
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