Anno 1800: Entwickler-Blog stellt Einflusssystem vor

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Die Entwickler von Anno 1800 stellen in ihrem Blog das sogenannte Einflusssystem vor. Je größer die Siedler, desto mehr Einflusspunkte haben die Spieler zur freien Verteilung zur Verfügung. Sie können sich damit auf bestimmte Kategorien spezialisieren: Dazu gehören die Kategorien Propaganda, Handel, Militär, Optimierung, Kultur und Expansion.

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Bin ja mal gespannt auf das neue Anno. Die letzten beiden Teile waren ja jetzt nicht so der Burner :rollen:.
 
Ich bin auch gespannt auf den neuen Teil , Anno 2070 habe ich nur 20 std. oder so gespielt und das darauf folgende habe ich gar nicht erst gekauft.
 
also 2070 hab ich noch viel gespielt, aber 2205 hat außer Grafik nicht wirkich was zu bieten. Das habe ich auch nicht so lange gespielt

Aktuell spiele ich mal wieder 1404 ;)

Auf 1800 bin ich auch sehr gespannt. Ich könnte mir vorstellen dass es mit Winter tatsächlich was wird schließlich werden hier fast alle 14 Tage ein neues, recht ausgereiftes Wirtschaftssystem o.Ä. vorgestellt.

Ich hoffe da kommt bald mal irgendwas in Richtung eines Gameplay-Trailers, damit man sich davon auch ein kleines Bild machen kann.
 
Ja, das scheint realistisch, aber wahrscheinlich wird es Anfang Dezember kommen um den Weihnachtsmarkt zu bedienen. Anno passt einfach perfekt in die Feiertage. Und das weiß sicher auch Ubisoft. :-)
 
Wird es denn jetzt doch Truppen geben, wenn man Einflusspunkte für Militär hat?

Soweit bis jetzt bekannt ist nein, die Punkte sind, denke ich, ehr für die Marine gedacht, die hat ja "Militäreinheiten / Kriegsschiffe"...

Ärgert mich immer noch das es wohl keine Landeinheiten geben wird. :(
 
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