Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

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Aufbaustrategie und Parksimulationen im Besonderen haben viele Fans - insbesondere die Deutschen scheinen ein spielerisches Faible für virtuelle Bauprojekte und simulierten Verwaltungsaufgaben entwickelt zu haben. Dinosaurier begeistern indes nicht wenige Menschen seit frühester Kindheit. In Jurassic World Evolution wird unterhaltsames Parkmanagement mit lebensecht animierten Dinosauriern mithilfe einer gelungenen Technik realisiert - wir testen die Performance der schicken Dino-Park-Simulation.

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Mmh Danke für diesen Technik Test.

Bei mir wirft er aber wieder Fragen auf.

Bei fast jedem Technik Test liegen die von PCGAMESHARDWARE ermittelten FPS deutlich unter meinen.

Bei Jurassic World Evolution erreiche ich dauerhaft 95-105 FPS @ Full HD - Maxed Out.
Einstellungen auf Ultra, zusätzlich noch alle möglichen Einstellungen auf sehr hoch und Ultra angehoben + hochskaliertes TAA. (Ultra ist nicht gleich Maxed Out)

War bei Assassin´s Creed Origins und vielen anderen aktuellen Titeln das gleiche, liege immer so 20% - 25% über den hier ermittelten Werten.

Mein System:

INTEL Core i7 - 7700k @4,5 Ghz @ 1.2v / ASUS STRIX GTX 1080 8GB OC 11Gbps @ Stock
ASUS Prime Z270-K / 16 GB DDR4 Corsair 2400
Samsung 960er EVO NVME, Kingston UV 400, Crucial MX500 1 TB SSD´s
ALIENWARE AW2518H 240 Hz G-SYNC / 24 Zoll LED ASUS

Installiert auf der 960er EVO.
Windows 10 Home akutelles Patch Level stand Heute.
Grafiktreiber: 398.11 - Einstellungen der Qualität: Lässt 3D Anwendung entscheiden.

Komisch, hab ich was eindeutiges überlesen oder übersehen ?
 
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AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks


Nicht komisch. Unsere Testsequenzen legen es immer darauf an, etwas fordernder als Wald-und-Wiesen-Szenen zu sein. Offenbar ist uns das auch hier gelungen, obwohl wir weder ein Late-Game noch mit Unwetter testen. :-)

Normalerweise würde ich jetzt sagen: Stell unsere Szene 1:1 nach, allerdings reichte die Zeit nicht, um direkt ein Benchmarkvideo zu erstellen. Die Savegames lassen sich aber accountweit kopieren, was praktisch zum Nachstellen ist.

MfG,
Raff
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Nicht komisch. Unsere Testsequenzen legen es immer darauf an, etwas fordernder als Wald-und-Wiesen-Szenen zu sein. Offenbar ist uns das auch hier gelungen, obwohl wir weder ein Late-Game noch mit Unwetter testen. :-)

Normalerweise würde ich jetzt sagen: Stell unsere Szene 1:1 nach, allerdings reichte die Zeit nicht, um direkt ein Benchmarkvideo zu erstellen. Die Savegames lassen sich aber accountweit kopieren, was praktisch zum Nachstellen ist.

MfG,
Raff

So wird es wohl sein, wäre geil wenn man eure Testszenarien allgemein zuhause richtig nachstellen könnte .... :)
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

6C/6T wäre noch interessant gewesen - so beim ersten Blick könnte man nämlich auf die Idee kommen, dass SMT nicht unterstützt wird...

Auch interessant wie stark der 6-Kerner den Frameverlauf plättet während alle andere Setups wesentlich mehr Bewegung zeigen.
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Fein...mal eine 1050TI dabei (auch wenn die nichts zu lachen hat) :D.
 
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So wird es wohl sein, wäre geil wenn man eure Testszenarien allgemein zuhause richtig nachstellen könnte .... :)

Bevor du auf die Framerate schaust, drück und halte mal "Q" (oder alternativ: "E"). Das bringt die Streaming-Engine in Gang und die Frameraten purzeln noch ein ganzes Stückchen. ;)

Gruß,
Phil
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Bevor du auf die Framerate schaust, drück und halte mal "Q" (oder alternativ: "E"). Das bringt die Streaming-Engine in Gang und die Frameraten purzeln noch ein ganzes Stückchen. ;)

Gruß,
Phil

Habsch gerade mal probiert auf Insel 2.

Das Bild besteht zur hälfte aus Wald und zum anderen Teil aus Gebäuden.

Ohne Bewegung 122 FPS stabil.

Wenn ich die Kamera drehen lasse bricht die FPS ganz kurz einmalig auf 77 FPS ein und springt dann zwischen 85 und 100.

:)
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

+ hochskaliertes TAA. (Ultra ist nicht gleich Maxed Out)

Hochskaliertes TAA ist die schlechtere version von TAA, also es verschlechtert die Bildqualität.

Quelle: Jurassic World Evolution im Benchmark - ComputerBase

Darüber hinaus gibt es noch die Option „Hochskaliertes TAA“. Nutzen sollten es Spieler allerdings nicht, denn es handelt sich nicht um ein weiter verbessertes Antialiasing. Stattdessen wird die Bildqualität reduziert. Offenbar nutzt dieser Modus Informationen von vorherigen Frames für das gesamte Bild, reduziert dabei jedoch die Auflösung. Dadurch arbeitet die Kantenglättung zwar immer noch gut, doch sinkt die Bildschärfe aufgrund der geringeren Auflösung deutlich.
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Das kann man sich grundsätzlich merken: Hochskalieren ist nie gut, sondern beschreibt stets einen Vorgang, etwas Kleines (ein Bild, eine Textur) aufzublasen, anstatt sie direkt in hoher Auflösung zu verwenden. Dabei werden keine zusätzlichen Details sichtbar.

MfG,
Raff
 
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Sehr schöner Test, mit breiter Auswahl an GraKas und einem CPU Benchmark.
Gute Arbeit, hatte schon drauf gewartet da das Spiel auf meiner Liste steht :)
Wie ich bereits vermutet habe, ist die 56er als Custom deutlich schneller als die 1070ti, was ich jedoch nicht erwartet habe ist dass diese auch eine 1080 selbst in UHD schlägt.
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Wobei Letzteres nur für eine hochgezüchtete V56 wie die getestete Powercolor Red Devil gilt. Die Nano Edition läuft beispielsweise mit weniger als 1.300 MHz (wie die Referenzkarte) und fällt daher zurüclk.

MfG,
Raff
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Hochskaliertes TAA ist die schlechtere version von TAA, also es verschlechtert die Bildqualität.

Quelle: Jurassic World Evolution im Benchmark - ComputerBase

Darüber hinaus gibt es noch die Option „Hochskaliertes TAA“. Nutzen sollten es Spieler allerdings nicht, denn es handelt sich nicht um ein weiter verbessertes Antialiasing. Stattdessen wird die Bildqualität reduziert. Offenbar nutzt dieser Modus Informationen von vorherigen Frames für das gesamte Bild, reduziert dabei jedoch die Auflösung. Dadurch arbeitet die Kantenglättung zwar immer noch gut, doch sinkt die Bildschärfe aufgrund der geringeren Auflösung deutlich.

Dessen bin ich mir bewusst, ich hatte es mal probiert und mir angeschaut- nutzt ja PCGHW auch beim CPU Test.

Mein Kommentar das Ultra nicht gleich Maxed Out ist, war auf die anderen Optionen bezogen welche man noch erhöhen kann auch wenn man Ultra ausgewählt hat.
Gibt mehrere, glaube es waren 3. Spielen tue ich mit TAA
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Nur, um den Einfluss der Grafikkarte weitestgehend auszuschließen. :-)

MfG,
Raff

Ahhh ich habe meinen Fehler gefunden :(

Hatte diesmal 16x im Grafiktreiber nicht aktiviert ^^

Asche auf mein Haupt.

hab jetzt ca 2 FPS mehr als ihr ^^ hihi
 
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AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Hatte diesmal 16x im Grafiktreiber nicht aktiviert ^^
Das sollte man als Besitzer einer starken Grafikkarte grundsätzlich aktiv haben, der Leistungsverlust liegt im Promillebereich. Ich habe seit Jahren 16x HQ-AF im globalen Treiberprofil forciert und kenne es schon nicht mehr anders.
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Hoffentlich unterstützt das Spiel SLI, ansonsten ist es ja eher bescheiden in 4k zu zocken.

Hab es selber nicht, von daher kann ich es leider nicht testen. :(
 
AW: Jurassic World Evolution überzeugt im Techniktest mit Benchmarks

Hoffentlich unterstützt das Spiel SLI, ansonsten ist es ja eher bescheiden in 4k zu zocken.

Hab es selber nicht, von daher kann ich es leider nicht testen. :(

Spiele mit nem 3570 und einer 1070 in 4k (Ultra - Settings). Mehr als 35 FPS hab ich zwar nicht, ist aber bei diesem Spiel ausreichend (zumindest für mich).
 
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