Anno 1800: Von Inselwelten, Handelsrouten und dem Militär

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Anno 1800 ist der neue Teil der Aufbau-Strategiereihe und soll zu den Wurzel der Serie zurückkehren, indem es einen zeitlichen Schritt zurück in die aufkommende Industrialisierung macht. Am Donnerstagabend hat Entwickler Ubisoft BlueByte neue Informationen und Eindrücke der Alpha-Version mittels eines rund halbstündigen Livestreams vorgestellt.

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AW: Anno 1800: Von Inselwelten, Handelsrouten und dem Militär

GANZ ohne land-militär?
GANZ ohne das man auf inseln was anderes als den hafen kaputtmachen kann?

dann ist das aber taktisch langweilig.
ich hab in den alten annos immer gern gezielt inseln vernichtet/die ernten kaputt gemacht oder erzminen zerstört etc.
 
AW: Anno 1800: Von Inselwelten, Handelsrouten und dem Militär

Sieht ja schön aus. Und wenn es dann mal einen PCGH Testbericht vom fertigen Spiel gibt, beginne ich darüber nachzudenken, ob ich es kaufen werde.
 
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AW: Anno 1800: Von Inselwelten, Handelsrouten und dem Militär

GANZ ohne land-militär?
GANZ ohne das man auf inseln was anderes als den hafen kaputtmachen kann?

dann ist das aber taktisch langweilig.
ich hab in den alten annos immer gern gezielt inseln vernichtet/die ernten kaputt gemacht oder erzminen zerstört etc.

Ist halt in der heutigen Spielwelt zu komplex, könnte man den Eindruck gewinnen.
Ich meine, wenn man von den Entwicklern schon hören muss das es ein Problem gewesen sei das in Anno 1404 Einheiten nicht anlanden konnten wenn die Insel zugebaut war wird man doch nachdenklich.
Vermutlich war es eine zu komplexe Aufgabe dann einfach mal mit den Schiffen eine Schneise in die Inselbebauung zu schießen um die Truppen anlanden zu können, oder man wollte sich schlicht den Entwicklungsaufwand für Landeinheiten und ein Kampfsystem einsparen, wer weiß das schon. :ugly:

In jedem Fall aber war das Ergebnis das es in allen Nachfolgern einfach mal keine Landeinheiten mehr gab, wer braucht auch schon so ein Kernelement das seit Anno 1602 integraler Bestandteil der Reihe war. ;)
 
AW: Anno 1800: Von Inselwelten, Handelsrouten und dem Militär

Ist halt in der heutigen Spielwelt zu komplex, könnte man den Eindruck gewinnen.
Ich meine, wenn man von den Entwicklern schon hören muss das es ein Problem gewesen sei das in Anno 1404 Einheiten nicht anlanden konnten wenn die Insel zugebaut war wird man doch nachdenklich.
Vermutlich war es eine zu komplexe Aufgabe dann einfach mal mit den Schiffen eine Schneise in die Inselbebauung zu schießen um die Truppen anlanden zu können, oder man wollte sich schlicht den Entwicklungsaufwand für Landeinheiten und ein Kampfsystem einsparen, wer weiß das schon. :ugly:

In jedem Fall aber war das Ergebnis das es in allen Nachfolgern einfach mal keine Landeinheiten mehr gab, wer braucht auch schon so ein Kernelement das seit Anno 1602 integraler Bestandteil der Reihe war. ;)

Genau, ein integraler Bestandteil. Welcher aber nur von rund 15-20% der Spielerschaft genutzt wurde. (Ich spreche hier von Landeinheiten)

Wir werden trotzdem noch Seeschlachten haben - ein Feature zu welchem wir noch keine genauen Informationen erfahren haben.
 
AW: Anno 1800: Von Inselwelten, Handelsrouten und dem Militär

Um die Mechanik der Handelsrouten zu vereinfachen, wurden Anno 1800 nun optionale Charter-Routen hinzugefügt. Hier wird die Warenverschiffung mit wenigen Mausklicks abgehandelt und der Spieler muss nicht alles in mühsamer Handarbeit mikromanagen. Die Rückkehr der Warengegenstände sorgt auch für ein Wiedersehen mit den Karren.
Oje, was mag das nur wieder bedeuten. Ich will mikromanagen!

EDIT: Gerade auf CB gesehen (die einen deutlich besseren / detaillierteren Artikel bieten), dass die komplexe Variante nach wie vor möglich ist und die Charter-Routen einfach teurer sind.
Lässt hoffen.
 
AW: Anno 1800: Von Inselwelten, Handelsrouten und dem Militär


Oje, was mag das nur wieder bedeuten. Ich will mikromanagen!

EDIT: Gerade auf CB gesehen (die einen deutlich besseren / detaillierteren Artikel bieten), dass die komplexe Variante nach wie vor möglich ist und die Charter-Routen einfach teurer sind.
Lässt hoffen.

Yes. Lässt hoffen. Als alter Anno-Veteran habe ich echt Hoffnung in den neuen Ableger der Reihe. Das Setting passt einfach wieder ( auch wenns oft gemacht wurde, es verliert nicht seinen Charme mit Segeln oder Dampf zu fahren ) .. und wenn man unsinnige Elemente ( Extra-Karte für Seeschlachten, Weltraum, Antarktis ) rauslässt, wirds top.

Fehlen von Landeinheiten..hmpf, schade ist es, aber irgendwie verschmerzbar für mich. Ich habs genutzt, aber es war nie ein Kernelement (für mich) da ich eh nur auf wirtschaftliche Siege ohne Gewalt aus war. Nur Verteidigung, die musste dicke und pompös sein.
 
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